Critique: Mio: Memories in Orbit
Voici notre critique de Mio: Memories in Orbit, testé sur Nintendo Switch 2.

Genre: Metroidvania, Aventure, Plates-formes
Développeur: Douze Dixièmes
Date de sortie: 20 janvier 2026
Disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
Lorsqu’un petit studio français réussit à épater après seulement un titre, c’est normal qu’un groupe comme Focus Entertainment les ait dans leur radar. À la suite de la sortie de Shady Part of Me en 2020, Focus a fait l’acquisition de Douze Dixièmes, le studio qui se cache derrière ce jeu rempli de puzzles à l’esthétique unique. Le studio a ainsi pu renforcer sa présence sur le marché français et international. Alors, cinq ans plus tard, nous recevons finalement leur second titre du nom de Mio: Memories in Orbit. Toujours dans un style artistique bien différent des classiques du genre, ce Metroidvania saura-t-il vous impressionner? Faisons un tour d’horizon de ce nouveau jeu et tentons de répondre à cette question!
Que s’est-il passé?
Dans Memories in Orbit, vous incarnerez un petit robot agile du nom de Mio et vous vous réveillerez dans un environnement plutôt inhospitalier. Vous êtes dans l’Arche, un gigantesque astronef à l’abandon. Les perles, ces IA incarnant les parties maîtresses du vaisseau, ne fonctionnent plus. Après avoir trouvé votre chemin jusqu’à Shii, l’une des perles, on vous confiera la mission de parcourir le vaisseau à la recherche des autres IA. Un parcours semé d’embûches vous attend avec un environnement qui cherche à vous éliminer à la moindre occasion et des combats de boss plus ardu les uns que les autres.

Est-ce que Mio sera en mesure de rendre à l’Arche sa gloire d’antan? Découvrira-t-on tout les raisons qui ont apporté l’Arche sur le bord de l’extinction? Je l’espère bien. La trame narrative, bien qu’initialement un peu floue, prend de plus en plus de sens dans les premières minutes de jeu. J’adore ce genre de jeu où nous devons recoller les bribes d’informations ici et là pour reconstituer les faits passés.
Et pour ceux qui veulent une expérience plus légère, il y a des options d’assistances permettant de rendre les boss plus faciles à chaque tentative, de rendre les ennemies pacifiques tant que vous ne les attaquez pas et de regagner de la vie lorsque vous touchez au sol. C’est une belle attention pour ceux qui voudraient expérimenter le titre, mais qui n’ont pas l’expérience ou la patience requise pour ce genre de jeu.


Un vaisseau en ruine
Dans le plus pur style des Metroidvania, vous devrez explorer le vaisseau dans lequel vous vous trouvez pour aider une à une les Perles qui sont les organes primaires de cet astronef en déroute. Bien entendu, plusieurs sections seront initialement inaccessibles. Il faudra revenir avec le bon objet, ou bien la bonne habileté, pour pouvoir y accéder. Bien que vous aurez parfois l’impression d’être face à un mur, sachez qu’il y a toujours un chemin, une personne ou bien un objet que vous n’avez pas trouvé et qui vous permettra de continuer. Parmi les personnages importants qui vous aideront tout au long de l’aventure, il y a entre autres Mel, un robot aux allures menaçantes. Celle-ci vous vendra des améliorations pour faciliter l’exploration et les combats. Dans Mio, toutes les transactions se font avec des gouttes de Nacre. Il est possible d’obtenir cette ressource en éliminant des ennemis et en détruisant des tas de détritus. Il faut savoir que la Nacre, dans son état brut, sera perdue en cas de mort. Il est cependant possible de la transformer grâce à un robot Cristalliseur et ceux-ci sont éparpillés un peu partout sur la carte. Vous l’aurez compris, ils vous permettront d’obtenir du Nacre cristallisé qui reste avec Mio même après la mort. Je recommande donc de vous diriger vers un Cristalliseur lorsque vous avez plusieurs gouttes de Nacre, car on ne sait jamais quand le prochain boss se pointera le bout du nez. Il serait dommage de perdre cette précieuse ressource!


Il y a aussi Samsk qui vous permettra d’acquérir de nouvelles habiletés de façon permanente. Chacune de ces acquisitions sera précédée d’un petit tutoriel sous forme de réminiscence dans l’esprit de Mio. Samsk est à la recherche de Tomo, qui semble être un personnage très important dans les évènements de l’Arche et que vous rechercherez tout au long du jeu. Revenons-en aux éléments d’explorations. Au début de la partie, vous croiserez des plates-formes permettant de vous connecter au Nexus. C’est un peu le système nerveux du vaisseau. Ces points feront office de lieu de sauvegarde et vous permettront d’équiper ou de changer vos modificateurs. Si vous trouvez aussi les Superviseuses (des amies robots fort utiles, mais peu loquaces) qui vont avec chaque plate-forme, il vous sera possible de faire des voyages rapides entre chacune d’elles. Ce n’est pas à négliger, car la carte est bien assez grande et les allers-retours seront nombreux. Bien sûr, la carte contient des secrets plus ou moins bien cachés, certains accessibles très tôt dans le jeu (à condition que vous preniez le temps de chercher) et d’autres où vous devrez posséder une capacité particulière pour y accéder.


La puissance de Mio
Heureusement, Mio est un petit robot plein de potentiel. Comme je l’ai déjà mentionné, il est possible d’acquérir des modificateurs auprès de Mel. Ces modificateurs vous donneront divers avantages, mais aussi parfois des désavantages, afin de rendre l’exploration plus excitante. Chaque modificateur prendra un certain nombre d’emplacements de la Matrice d’attribution de Mio, qui est représentée par de petits carrés. Il est possible, par exemple, d’équiper l’Analyseur pour cinq points de Matrice, ce qui vous permet d’enfin voir la jauge de vie des ennemies. C’est bien pratique, surtout que les boss sont inclus. Donc, si vous n’avez pas l’Analyseur, vous devrez juger à vue de nez à quel point ceux-ci sont rendus faibles. Il y a d’autres modificateurs qui requièrent plus d’emplacements dans la Matrice, comme celle permettant d’avoir un point de vie additionnel, ce qui est toujours incroyablement utile. Comme mentionné plus haut, vous devrez vous connecter au Nexus via une plate-forme pour faire toute modification à votre Matrice. Les plus aguerris d’entre vous pourront utiliser les Modificateurs donnant des malus, car ceux-ci offrent toujours quelque chose en retour. Ce n’est cependant pas fait pour moi!


Pour terminer, les habilités permanentes de Samsk vous seront aussi bien utiles tant lors de l’exploration qu’en combat. Par exemple, Mio assimilera rapidement l’art de l’esquive. Cela permet, sans grande surprise, d’éviter une attaque ennemie si elle est utilisée au bon moment. Toutefois, il sera aussi possible de l’utiliser lors de l’exploration. Si une boule de vapeur brûlante se dirige vers vous, vous pouvez l’esquiver. De plus, cela vous redonne la possibilité de faire une fois de plus un saut dans les airs. Le jeu ayant été pensé pour cela, vous devrez jongler avec toutes ces capacités durant l’aventure, autant dans les dédales de l’astre que lors de vos affrontements.

Mamma Mio! Que c’est beau!
Une chose qui vous marquera assurément est l’esthétisme unique du jeu. Les environnements dans lesquels vous évoluerez sont assez variés avec plusieurs biomes bien uniques. D’une zone de végétation luxuriante jusqu’à la zone gelée avec des plates-formes glissantes qui vous demanderont beaucoup de patience, Mio vous en fera voir de toutes les couleurs. Le style artistique m’a bien émerveillé à certains moments, mais le style visuel unique a aussi posé quelques difficultés. Il est possible de contrôler la caméra avec l’analogue droit, permettant ainsi de mieux analyser l’environnement immédiat et de planifier vos déplacements en conséquence. Malgré cela, il est parfois difficile de bien voir où Mio se retrouvera dans le décor. C’est probablement la seule chose qui m’a vraiment frustré dans le jeu. Certaines phases de plates-formes sont déjà bien assez corsées et, en plus, il est difficile de voir correctement si le personnage se fera toucher ou non. Heureusement, ce n’est pas arrivé souvent, mais assez pour que je me doive de le noter.
Mio n’est pas sans rappeler un certain jeu en noir et blanc avec des insectes, puisque, la jouabilité étant très semblable, il est difficile de ne pas comparer ce titre à Hollow Knight, dont le studio s’est d’ailleurs inspiré. Il réussit fort heureusement à se démarquer, tant par son style artistique magnifique inspiré des bandes dessinées, de la peinture et des animés japonais que par sa trame sonore captivante composée de mélodies envoûtantes et des rythmes lo-fi.



Avis final
Premièrement, laissez-moi vous dire que j’ai adoré ce jeu! Entre l’histoire captivante, les décors sublimes et la musique envoûtante, on peut difficilement trouver des points faibles à ce deuxième titre du studio français Douze Dixièmes. Le seul bémol est que, parfois, la caméra offre une perspective de vue qui rend les phases de plates-formes plutôt ardues, ce qui m’a poussé à poser ma manette pendant un court instant pour éviter de m’énerver. Heureusement, ça n’arrive pas régulièrement et, au delà de ce léger problème, je recommande fortement Mio: Memories in Orbit aux fans de Metroidvania en tout genre. Si vous aimez Hollow Knight, vous adorerez Memories in Orbit. La jouabilité est nerveuse et les nouvelles améliorations que vous obtiendrez tout au long de l’aventure sont bien pensées et permettent une exploration progressive et fluide, exactement comme on aime. Sortez votre porte-monnaie et dépensez sans hésiter, je n’ai rien de plus à ajouter! Je donne à Mio : Memories in Orbit l’excellente note de 9 sur 10.
Points positifs:
- Visuellement sublime
- Une trame sonore subtile et envoûtante
- Une jouabilité riche et nerveuse
- L’histoire est intrigante et nous pousse à vouloir en savoir plus
- La carte est immense et très agréable à découvrir
- Le système d’améliorations est génial
Point négatif:
- Des phases de plates-formes parfois difficiles à cause de la perspective.

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique de Mio: Memories in Orbit. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Focus Entertainment de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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