Critique: Shape It
Voici notre critique du jeu Shape It par Randolph.

Genre: Jeu de party coopératif, Observation
Studio: Randolph
Designer: Thomas Dagenais-Lespérance
Âge recommandé: 8 ans et plus
Nombre de joueurs: 2 à 7 joueurs
Durée: 15 à 20 minutes
Depuis un certain temps, les jeux de société plus légers, accessibles et rapides ont de plus en plus la cote auprès des joueurs. Dans un rythme de vie effréné, où il est parfois difficile de se réunir pour se concentrer sur de gros jeux experts pendant des heures entières et c’est ici que les petits jeux rapides entrent en scène. Dans la catégorie des « jeux simples et rapides », on retrouve souvent des jeux de type party, où l’on mise sur des questionnaires, des connaissances générales, des dessins, des devinettes, des jeux de mots ou encore un beau mélange de tous ces genres. Les mêmes mécaniques ont malheureusement tendance à revenir rapidement d’un jeu à l’autre. Il faut donc que les nouveaux venus puissent sortir du lot. Le jeu dont je vais vous parler aujourd’hui propose quelque chose de bien simple, mais qui vient tirer son épingle du jeu grâce à une mécanique originale et surtout bien amusante. Aujourd’hui, je vais vous parler du jeu Shape It.
Mais qu’est-ce que Shape it?
Shape It est un jeu de type party, mais aussi coopératif, dans lequel les joueurs doivent tenter de faire deviner des mots en déplaçant des formes qui se trouvent au centre de la table. À première vue, rien de plus simple, me direz-vous! Sauf que la « twist » imposée par le jeu vient drôlement compliquer la tâche.
Au début de chaque manche, cinq cartes sont dévoilées et mises en jeu. Les joueurs doivent tenter de faire deviner l’un de ces cinq mots à l’aide des formes au centre de la table. Là où ça se complique, c’est qu’il est interdit de se parler pour s’entendre sur un mot en particulier et que le déplacement des pièces se fait à tour de rôle.



Donc, même si un joueur vise un mot en particulier et sélectionne une pièce qu’il place avec un plan bien précis en tête, il est fort possible que le joueur suivant n’ait pas le même mot en tête. Son placement peut alors immédiatement venir contrecarrer notre idée de départ. Et c’est ça la grosse « twist » du jeu! Oui, c’est un jeu coopératif, mais personne ne peut se consulter et chaque placement peut changer drastiquement la tournure de la partie.
Pour gagner une partie, il suffit de récupérer cinq cartes « Mot » sans perdre nos trois vies. Simple, me direz-vous? Pas tout à fait, car certaines règles viennent encore plus compliquer les choses.
Se coordonner sans se parler, ce n’est pas facile!
Comme Shape It est un jeu de party et d’ambiance, il faut impérativement que sa mise en place et son déroulement soient simples et surtout rapides. C’est exactement ce que le titre propose!
Pour la mise en place, il faut tout d’abord créer une réserve avec toutes les formes. Par la suite, on sépare les petites cartes « Mot » en trois paquets distincts selon leur couleur, puis on place les trois cœurs, côté rempli, près de l’aire de jeu. On place également les cinq jetons Action au même endroit, en prenant soin de se référer au livret de règles pour savoir de quel côté les mettre. On termine en sélectionnant sept formes et en les plaçant en cercle au centre de la table. Celles-ci formeront la composition de départ pour la partie en cours. Voilà! Quelques secondes seulement sont nécessaires pour commencer la partie.


Une partie de Shape It se joue en une succession de manches. Chaque manche est divisée en trois étapes:
Créer la liste de mots: En suivant l’ordre des couleurs des paquets de cartes « Mot » imposées par les règles, on révèle les cinq cartes du dessus du paquet et on dispose ces cinq mots à côté de l’aire de jeu. Ce sont les mots qui seront en jeu pour la manche en cours.
Déplacer les pièces pour illustrer un mot: À tour de rôle, chaque joueur doit déplacer une seule pièce pour tenter d’illustrer l’un des cinq mots en jeu. Il n’y a pas d’ordre de tour imposé: on joue quand on sent que c’est le bon moment. Le déplacement d’une forme n’est pas obligatoire. Ainsi, dès qu’un joueur croit avoir trouvé le mot recherché, il peut immédiatement lever le pouce en disant « Je suis à l’aise », et ce, même s’il n’a pas placé de pièce. Dès que tous les joueurs ont le pouce levé, c’est signe que chacun pense avoir trouvé le mot visé.
Deviner le mot: Quand tout le monde est prêt et a le pouce levé, un décompte de trois est lancé. À la fin de celui-ci, tous les joueurs doivent dire en même temps le mot qu’ils croient être juste.


Si tous les joueurs disent le même mot, c’est réussi! La carte « Mot » en question est alors gagnée et on passe à la prochaine manche. Toutefois, si un joueur propose un mot différent de celui des autres, toute l’équipe échoue et perd immédiatement une vie.
Voilà, c’est ainsi que les manches s’enchaînent jusqu’à ce que cinq cartes « Mot » soient gagnées ou que l’équipe perde ses trois vies. Comme je le disais précédemment, ça semble bien simple à première vue, mais quelques règles viennent rendre la tâche beaucoup plus complexe qu’il n’y paraît. Il est maintenant temps de voir ces petites mécaniques qui viennent ajouter un peu de piquant au jeu!
Ces règles qui changent tout…
Shape It ne se résume pas à placer des pièces tout bonnement pour faire deviner un mot. Déjà, le fait de ne pas pouvoir se parler pour s’entendre sur un mot en particulier constitue un premier obstacle. En plus, le fait de jouer chacun notre tour, de façon individuelle, peut soit améliorer la compréhension du mot visé, soit complètement détruire une idée préconçue. En ce qui concerne la communication et les indices, les règles sont très claires: il est interdit de parler de la composition en cours, de l’orientation des pièces et des mots sur les cartes. Il est également interdit d’animer les pièces, de faire des gestes de la main, de pointer du regard, d’utiliser une pièce pour pointer une carte « Mot » ou de former des lettres ou des chiffres avec les pièces.
Outre ces restrictions, il y a aussi les règles de déplacement des pièces. Il est possible de déplacer une pièce et de la tourner dans tous les sens. Une pièce peut même être placée par-dessus une autre. Par contre, il est interdit de déplacer une pièce qui se retrouve sous une autre ou de retourner une pièce de l’autre côté. Oui, ce sont des règles de placement simples et banales, mais elles viennent ajouter un poids supplémentaire à la réalisation de nos formes.

Nous avons également à notre disposition des jetons « Action » qui peuvent nous aider à certains moments. Tout d’abord, le jeton « Mouvement supplémentaire » permet à un joueur d’effectuer un mouvement de plus que celui normalement permis, afin de tenter de clarifier une idée qui aurait pu être déconstruite par les autres.
Le jeton « Silence », quant à lui, permet à un joueur très indécis de se retirer de la troisième étape, celle où il faut deviner le mot. La quantité de chaque type de jeton « Action » est prédéfinie dans le livret de règles.

Lorsqu’une manche est terminée, les cartes « Mot » sont retirées et les cinq prochaines cartes sont dévoilées. C’est tout : rien d’autre ne change! Vous la voyez, la difficulté supplémentaire? La forme construite au centre de la table demeure en place pour la manche suivante, tout comme les vies perdues et les jetons « Action » utilisés.
Le fait de devoir commencer une nouvelle manche avec une forme déjà existante est souvent très handicapant. La plupart du temps, une pièce importante peut se retrouver sous d’autres pièces, ce qui fait en sorte qu’elle n’est plus utilisable, à moins que quelqu’un réussisse à la rendre accessible. Toutes ces petites contraintes font en sorte que les manches deviennent de plus en plus chaotiques. Elles sèment souvent la zizanie dans le groupe et créent des moments de fous rires garantis!


Mon avis
Étant un joueur de jeux de société de toutes sortes, j’aime énormément les petits jeux de party rapides et je suis toujours à la recherche d’un nouveau coup de cœur pour les fins de soirées. Shape It est le parfait exemple d’un jeu rapide, très simple et facile d’approche, mais qui propose tout de même une mécanique efficace et amusante. Le fait de déplacer des pièces pour former une représentation d’un mot est une chose, mais devoir se limiter à un seul déplacement par tour en est une autre! De plus, comme personne ne peut donner d’indices sur la carte « Mot » qu’il vise, le déplacement d’une pièce par un joueur peut rapidement contrecarrer les plans d’un autre, le forçant ainsi à revoir sa compréhension de la forme commune. Le jeu pousse la note encore plus loin en faisant en sorte que chaque nouvelle manche se déroule à partir de la même composition que celle créée lors de la manche précédente. Cela vient compliquer encore davantage les choses! Shape It est le genre de jeu auquel tout le monde peut jouer, peu importe l’âge et le type de joueurs présents autour de la table. C’est aussi le genre de jeu qui crée une ambiance énergique, chaotique, mais surtout amicale et très amusante. C’est parfait pour détendre l’atmosphère en fin de soirée ou tout simplement pour soirée banale en soirée inoubliable! Je lui donne la note de 8.5 sur 10.
Points positifs:
- Un jeu facile d’accès pour tous les types de joueurs
- Un jeu rapide à mettre en place et à jouer
- Il y a peu de matériel, mais celui-ci est de bonne qualité
- Des règles simples et rapides à expliquer
- Une ambiance festive et chaotique autour de la table
Points négatifs:
- Le jeu brille beaucoup moins à peu de joueurs, car plus il y a de joueurs, plus il y a de déplacements de pièces
- J’aurais aimé des pièces de couleur plus éclatante
- J’aurais aussi aimé que chaque joueur possède un jeton qui indique qui a déjà joué son tour. À plusieurs joueurs, c’est parfois difficile de suivre le fil
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Shape It. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaires ci-dessous !
Un énorme merci à Randolph de nous avoir permis de tester le jeu afin de vous en faire une critique.
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