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Premières impressions: Moonfrost

Voici nos premières impressions du jeu Moonfrost, testé sur PC.

Genre: Construction, Aventure, Simulation
Développeur: Oxalis Games
Date de sortie: 12 octobre 2026 (accès anticipé)

Disponible uniquement sur PC.


Dans les dernières années, nous avons eu droit à plusieurs titres de simulation de ferme. Il faut dire que,depuis l’excellent Stardew Valley, bon nombre de studios ont tenté de surfer sur la vague de popularité du genre. Aujourd’hui, je vais vous présenter un autre jeu qui tire son inspiration du titre de ConcernedApe. MoonFrost est développé par le studio indépendant Oxalis Games, basé au Royaume-Uni, qui regroupe des développeurs ayant travaillé chez plusieurs grands de l’industrie, tels qu’Ubisoft et Epic, pour ne nommer que ceux-ci. Leur objectif avec Moonfrost est de livrer un jeu où l’on ressent la touche faite à la main. Ils misent sur de jolis visuels, un système qui a du sens et plus encore. Examinons maintenant si cette combinaison d’éléments réussit à captiver notre attention.

Les 25 premières minutes de jeu.

Perdu en forêt

Une voix vous appelle. Elle tente de vous réveiller de votre profond sommeil. Après plusieurs appels, vous finissez par ouvrir les yeux. Couché au pied d’un arbre, vous constatez rapidement que vous êtes au beau milieu d’une forêt. En marchant un peu, vous découvrez un sentier que vous vous empressez de suivre. C’est alors que vous rencontrez Ash Davies. Elle vit dans un village un peu plus loin et souhaite un jour ouvrir un salon de beauté. Ne vous connaissant pas, elle présume que vous devez être un Frost Hunter,ou du moins un apprenti, venu pour aider à reconstruire le village.

Effectivement, il y a plusieurs années, le village a été détruit par une chute d’éclat de froid (Frostfall) et presque tous les villageois ont quitté les lieux. Maintenant qu’une Flèche de froid (Frost Spire) est tombée dans la place centrale, c’est le temps de reconstruire tout ce qui a été ravagé. Effectivement, une Flèche de froid annonce toujours la fin d’une chute d’éclat de froid. La tâche vous revient donc de prendre les outils en main et de rebâtir ce qui fut autrefois un magnifique village. Vous pouvez compter sur Ash ainsi que quelques autres personnages pour vous guider dans la reconstruction et vous fournir ce dont vous aurez besoin.

La deuxième lune est mère de bien des maux sur cette terre.
Drôle de façon de ce lever.
Je crois que c’est le but, effectivement.

J’ai trouvé la prémisse de l’histoire bien intéressante, par contre, on se rend vite compte qu’il y a un certain manque par moment. Le jeu étant en accès anticipé, je m’attends à ce que certains éléments soient intégrés de façon plus naturelle dans la jouabilité.

Certains personnages, comme Walter, ne sont là que pour donner des missions sans lien apparent avec l’intrigue. Il vous donnera accès à une machine distributrice qui permettra d’acheter des graines pour faire pousser vos cultures. Cependant, atteindre les objectifs fixés par Walter n’a fait que débloquer d’autres graines. J’ose croire que, plus tard, tout cela prendra un sens, mais, pour l’instant, soit il a un appétit insatiable, soit il accumule tout ce que je lui donne en prévision d’une apocalypse future.

Walter ajoute souvent de nouvelles graines dans la machine distributrice.

Des paramètres très minimalistes

Ce qui m’a frappé en commençant Moonfrost, c’est la simplicité des menus et des contrôles. Il n’y a que trois options pour les paramètres audio et trois autres pour les paramètres d’affichage, dont une pour la langue. C’est d’ailleurs bien dommage que le français ne soit pas offert. En ce qui concerne les contrôles, il est impossible de les modifier. Une simple fenêtre s’ouvre chaque fois que vous démarrez votre partie pour vous rafraîchir la mémoire.

Tant qu’à parler de simplicité, le créateur de personnage est lui aussi très simple, et aussi incomplet. Comme c’est l’une des premières choses que nous faisons en lançant une partie pour la première fois, j’aurais cru que ce serait un peu plus garni, mais ce n’est pas le cas. Il y a encore des onglets comme la pilosité faciale avec un gros « Coming Soon » écrit dans la page. Oubliez le fait de mettre de la barbe à votre personnage pour l’instant. J’espère que l’équipe de développeurs ajoutera du contenu rapidement à ce niveau.

Les contrôles s’affichent dans une fenêtre avant de commencer à jouer.
Voici les seuls paramètres disponibles.

Voici un aspect qui m’a légèrement déplu et qui pourrait me valoir des critiques, mais il s’agit de la bande sonore. Les pistes offertes sont assez courtes et comportent beaucoup de basses. Dans un jeu plus tranquille comme Moonfrost, je m’attends à une trame plus douce. Le fait qu’il faut aller à une radio pour changer la piste musicale est aussi un point faible. Il n’y a presque aucun changement pendant l’aventure, sauf à un seul endroit, les ruines. Moonfrost manque cruellement de vie à ce niveau.

Un autre point qui doit être revu est la distance de la caméra. Je trouve que celle-ci est très proche du personnage au départ et, bien qu’il soit possible de l’éloigner, elle se réinitialise à chaque changement de zone. C’est pénible que le jeu n’enregistre pas notre préférence.

Plusieurs éléments de personnalisation ne sont pas encore disponibles.

C’est l’heure de reconstruire

Si vous cherchez un jeu avec tout l’amalgame des mécaniques possibles des jeux de simulation de ferme, Moonfrost est possiblement fait pour vous. Vous allez récupérer une multitude de ressources: cultiver, miner, bûcher, construire, fabriquer, combattre et bien plus encore.

Presque tout y est. Même la pêche, qui, pour l’instant, n’apporte presque rien au jeu. Ne vous méprenez pas, c’est souvent le cas dans les jeux de ce genre. La pêche fait partie des activités qui vient par défaut et qui sert presque exclusivement à cuisiner. Ici, c’est la même chose. En gros, vous allez ramasser des ressources pour fabriquer des choses qui vont vous permettre d’accomplir des missions et ainsi faire progresser l’histoire.

Il y a du travail à faire dans ce village pour le remettre sur pied.

Cependant, il y a quelques points qui m’accrochent actuellement. Le premier est le temps de pousse des cultures. Bien qu’il y ait un cycle de jour, différents légumes que vous ferez pousser dans votre jardin prendront un certain temps en minute basé sur le temps réel et non sur l’heure ou les jours internent du jeu. C’est un choix étrange, surtout quand la seule mission restante dans votre carnet de quête est de faire pousser un légume précis et que celui-ci prend plus de 15 minutes à êtres prêts à la récolte. Heureusement, il est possible de dormir pour faire passer un peu le temps de pousse, mais, attention, si vous venez de vous coucher il y a peu, ce ne sera pas possible de vous reposer de nouveau. Il faudra donc obligatoirement attendre.

Tant qu’a parlé du sommeil, j’aime beaucoup que l’heure du coucher ne soit pas fixe. Tant que vous avez de l’énergie, vous pouvez rester éveillé, même si ça fait plus de 24 heures que vous êtes debout. Bien sûr, à un certain moment, de petits « Z » apparaîtront au-dessus de votre personnage, mais rien ne vous oblige à l’écouter et aller dormir.

Les combats méritent un peaufinage.
Enfin! Une montée de niveau qui sert à quelque chose. Ce n’est pas toujours le cas.

Le mode construction est bien fait et ressemble à ce que l’on connaît sur PC pour ce genre de mécanique. On ne modifie pas une formule qui fonctionne bien. Les combats, en revanche, mériteraient d’être retravaillés. Lorsque l’on donne un coup d’épée, le personnage fait toujours un pas en avant et c’est plutôt difficile de s’ajuster dans le feu de l’action, surtout dans des environnements avec plusieurs obstacles, comme c’est le cas dans Moonfrost.

Outre cela, la fabrication d’objet inclut un minijeu chaque fois que vous fabriquez un quelque chose pour la première fois. Au début, c’est bien, mais cette mécanique devient rapidement répétitive, surtout quand vous déverrouillez plusieurs plans pour une mission et que vous fabriquez de nouvelles choses à la suite. Je crois qu’il devrait y avoir une option pour le passer, sinon diversifier le type de minijeu pourrait aussi être une solution. Toutes les tâches que vous accomplissez permettent d’accumuler des niveaux de l’Association des Frost Hunter. Par contre, plusieurs montées de niveau n’apportent absolument rien. Pas de bonus de stamina, pas d’emplacement d’inventaire additionnel, rien. J’aurais préféré qu’il y ait moins de montées de niveau, mais qu’elles soient vraiment significatives. Il y a une myriade de choses incluse dans ce titre, mais je ne suis pas convaincu à 100% qu’elles ont toutes leur place.

Après avoir construit une bâtisse très sommaire, je vais y mettre un lit. Fini la vie de camping!
C’est toujours ce minijeu que vous devrez accomplir la première fois que vous fabriquez un objet.

Mon avis

Moonfrost laisse pour l’instant l’impression d’un jeu débordant d’ambition, mais encore en quête d’équilibre. Sa direction artistique chaleureuse, son humour et la variété de ses mécaniques composent une base prometteuse, mais freinée par plusieurs choix étranges et des systèmes qui manquent de cohésion. Entre une histoire intrigante, mais inégale, des interfaces trop limitées, des combats maladroits et une progression parfois frustrante, on sent un titre encore en construction et qui cherche sa véritable identité. Malgré tout, Moonfrost possède suffisamment de charme et de potentiel pour donner envie de suivre son évolution, en espérant que les mises à jour futures viendront solidifier l’ensemble et offrir l’expérience captivante qu’il ambitionne de devenir. Je garde un œil sur ce titre et j’ai bien hâte de voir ce qu’Oxalis Games nous réserve pour le futur.

Points positifs:

  • Une multitude de styles implantés dans un seul titre
  • Des personnes hautes en couleur
  • Un style visuel en pixel bien à lui

Points négatifs:

  • Une progression de l’histoire qui mérite d’être peaufinée
  • Les combats à l’épée sont très imprécis
  • Des montées en niveau qui n’apportent rien
  • Une gestion du temps inutile… pour l’instant

Merci d’avoir pris le temps de lire nos premières impressions du jeu MoonFrost. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Oxalis Games de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Pascal B-D
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Pascal B-D

Pascal est un vrai passionné. Il a travaillé pendant 10 ans en tant qu'assistant gérant, puis en tant que gérant d'un magasin de jeux vidéo. C'est un père dévoué et un joueur expérimenté qui aime partager sa passion avec tout ceux qu'il rencontre. Il est particulièrement fan de la série Monster Hunter et des jeux de collecte de ressource, comme Stardew Valley, Story of Season et compagnie. Il joue depuis son enfance et ne prévoit pas s'arrêter de si tôt!

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