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Critique: Fire Emblem: Fortune’s Weave

Voici notre critique du jeu Fire Emblem: Fortune’s Weave, testé sur Nintendo Switch 2.

Genre: Stratégie, Tour par tour tactique, Jeu de rôle
Développeur: Nintendo
Date de sortie: 17 septembre 2026

Disponible exclusivement sur Nintendo Switch 2.

Nintendo reste fidèle à ses habitudes et nous livre, quelques années après le dernier opus de la série, un tout nouveau Fire Emblem. Celui-ci, qui se nomme Fortune’s Weave, relate des événements qui se déroulent dans le même univers que Fire Emblem: Three Houses, lui-même sortie en 2019. Nous y découvrons la déesse Sothis, bien connue des fans, sous un aspect beaucoup plus mature que ce à quoi nous sommes habitués. Three Houses étant probablement le jeu de la série que j’ai le plus aimé, je dois avouer que mes attentes pour Fortune’s Weave étaient assez élevées. Voyons maintenant ce qui se cache dans cette nouvelle région et si les efforts pour tenter de la sauver en valent vraiment la peine.

Retour dans le passé

Nous sommes en l’an 1550 et c’est la guerre dans le royaume de Dagda, le continent nommé ainsi en raison de son fondateur. Effectivement, le roi des Limbes, prénommé Balor, tente de l’anéantir avec son armée de créature. Une âme répond à l’appel de la divinité Sothis pour tenter de vaincre cette engeance des ténèbres et, bien entendu, cette âme, c’est vous.

Avec l’aide de Hong Hua, une magicienne ayant veillé sur vous pendant la construction de votre enveloppe charnelle, vous vous dirigerez éventuellement vers Dagsion, Capitale de Dadga et l’un des derniers bastions de l’humanité. Mais, sur place, la désolation est omniprésente. Vous y affronterez plusieurs héros puissants ayant participé aux jeux héroïques de l’an 1449 et ramenés à la vie grâce au pouvoir des Limbes. Après avoir vaincu Lind, un général de l’armée de Balor contrôlant les héros déchu et être passé très près de ne pas survivre, la déesse Fortuna vous expliquera qu’à vous seul, il est presque impossible de vaincre Balor. Elle possède cependant la capacité de remonter dans le temps.

L’armée des Limbes ne doit pas être sous-estimée!
Sothis dans toute sa splendeur !
Voici ceux qui vont aider à donner un corps à votre personnage.

À l’intérieur de son domaine, il sera possible d’aller influencer le passé de chacun des quatre héros que vous avez affronté un peu plus tôt. De cette façon, il sera possible de garantir leur survie et ils pourront joindre vos forces pour combattre dans le présent les armées des Limbes.

Ceci n’est qu’un bref résumé de l’introduction de Fire Emblem: Fortune’s Weave. Il sera possible de revivre l’histoire de quatre participants des jeux héroïque. Ce sont donc quatre campagnes uniques se déroulant dans Dagda qu’il sera possible de faire. Le jeu est tout de même permissif et vous permet de continuer à progresser dans le présent sans toutes les compléter. Vous serez cependant bien moins fort et la difficulté en sera décuplée. Le concept est très intéressant et chaque campagne apporte une touche unique qui la distingue bien des autres.

Pauvre Cai… Ce n’est pas le destin qu’il mérite. Il faut y remédier!

En route vers Dagsion

Lorsque votre personnage utilisera le pouvoir de Fortuna pour remonter le temps et intervenir dans chacune des histoires des quatre différents protagonistes, il le fera de façon indirecte. Vous incarnerez dorénavant le héros de l’histoire. Tous les chemins mèneront à Dagsion, car c’est là que les jeux héroïques ont lieu et c’est le désir de chacun d’y participer. Il est dit que celui qui remportera la victoire verra son souhait réalisé. L’enjeu est donc énorme.

Chaque histoire apporte son lot d’information, de secret et de réponse en lien avec les événements du présent. Elles sont aussi toutes interconnectées. Cai est un jeune homme qui cherche des réponses sur le passé de son père. Dietrich, un épéiste fort séduisant, est à la recherche d’adversaire puissant pour étancher sa soif de sang. Theodora est la reine de Saramis et cherche des solutions pour venir en aide à son peuple. La dernière, Leda, est une artiste à la recherche de vengeance.

Commencerez-vous par la campagne de Cai ou allez-vous arrêter votre choix sur l’un des trois autres candidats ?
Fabio, dans la campagne de Dietrich, veut se rendre rapidement à Dagsion.
Il y en a pour des heures à tout découvrir de la carte.

Vous en avez pour des heures et des heures à voir tout le contenu. On estime que la durée de vie est d’environ 100 heures de jeu pour les quatre campagnes. Et, bien sûr, il est possible de faire grimper ce chiffre à plus de 200 heures si l’objectif est de tout voir et de recruter chaque personnage possible. Une chose est assurée, vous en aurez pour votre argent.

Un jeu tactique qui transcende les décennies

La réputation et la jouabilité de Fire Emblem ne sont plus à démontrer. Bien sûr, c’est un jeu tactique au tout par tour. Pour ceux qui sont moins familiers avec le genre, il s’agit de combats en tour par tour dans lesquels vous devrez déplacer des unités sur une grille pour attaquer vos ennemis. Certains personnages pourront se déplacer plus loin que d’autres en un tour, comme ceux qui montent à cheval, par exemple. L’environnement viendra aussi joué sur la capacité à se mouvoir. Si une unité tente de traverser une forêt, la distance possible à parcourir sera plus courte. Dans ce genre de jeu, le positionnement de vos unités est très important.

Puis, à cela s’ajoutent plusieurs mécaniques de jeu qui varient selon les titres. Dans Fire Emblem: Fortune’s Weave, certaines armes seront plus efficaces contre certaines unités. Par exemple, les arcs permettent de faire plus de dégâts aux unités volantes et la magie est très efficace contre les unités lourdement blindées. Lorsqu’un personnage terrasse un adversaire, il gagne de l’expérience pour lui-même et pour l’arme utilisés. En montant de niveau, on acquiert des points de statistique pour devenir plus fort. En ce qui a trait aux armes, une montée en niveau veut généralement dire que le personnage débloque une nouvelle compétence.

Une capacité qui permet de toucher cinq ennemies à la fois.

De plus, faire combattre des unités alliées côte à côte permet de faire grimper leur affinité. Lorsque certains palliés sont atteints, leur affinité leur conférera des bonus de statistiques passifs lorsqu’ils se trouvent près l’un de l’autre. Il est possible, à un certain moment, de changer de classe et ainsi devenir encore plus fort. Il faudra par contre avoir une certaine expérience avec l’arme prioritaire de la classe souhaitée pour espérer réussir l’examen de celle-ci.

Cette formule, qui ne change presque jamais d’un titre de la série à un autre, est toujours aussi efficace. Après tout, on ne change pas une formule gagnante. Toutefois, ça ne veut pas dire qu’il n’y a pas de nouveauté cependant, bien au contraire.

Il peut être judicieux de regarder l’aperçu de la bataille avant de se lancer tête première dans celle-ci.
Il est possible de récupérer des objets sur les ennemis vaincus.
Une montée en niveau est toujours la bienvenue.

La gestion du temps

Dans Fire Emblem: Fortune’s Weave, le temps est un facteur crucial et tout est lié à un calendrier en jeu. Pour donner un exemple concret d’un chapitre, il se peut que votre combat pour les jeux héroïques soit prévu dans 20 jours. Chaque jour est divisé en quatre tours et une action prend un tour. Vous avez donc 80 tours pour réaliser des actions avant la fin du chapitre. Aller explorer la carte du monde et faire des combats sont des actions parmi tant d’autres qui consomment des tours. Il y a vraiment plusieurs choses possibles à réaliser. Il y a donc toute une facette de gestion de temps qui est franchement très agréable.

Vous devrez donc bien réfléchir à chacune de vos actions et à chacun de vos déplacements sur la carte. De plus, certains événements peuvent être manqués si vous n’êtes pas au bon endroit au bon moment. Une bonne planification de votre route et de votre temps vous évitera donc de manquer des événements importants.

Visuellement, le jeu donne vraiment envie de partir à l’aventure!
Et, cette aventure, vous n’êtes pas près de l’oublier!

Des mécaniques de jeu incroyablement variées

Même si Fire Emblem: Fortune’s Weave est un jeu très long, il vous gardera intéressé du début à la fin. Contrairement aux jeux traditionnels dans lesquels vous complétez un tutoriel pendant les 15 premières minutes où vous apprenez absolument tout, ici, vous serez constamment présenté à de nouvelles mécaniques de jeu. Tout au long des quatre campagnes, le jeu vous présentera de nouveaux sorts, de nouvelles mécaniques et de nouveaux personnages. Cet apport constant en nouveautés garde le jeu palpitant de la première minute à la dernière!

Vous serez constamment présenté à de nouvelles mécaniques de jeu.

L’une des mécaniques de jeu intéressantes est les combats rapides. Il est possible d’explorer à pied certaines zones de la carte et, lorsque vous entrez en contact avec un ennemi, un combat commence. Pendant ce combat, jusqu’à cinq personnages alliés peuvent combattre. Les points de vie de chacun sont cumulés et il est possible d’attaquer avec celui que vous désirez. Il y a aussi des attaques combinées appelées enchaînement qui permettent à deux unités d’attaquer sur le même tour. C’est excellent pour mettre rapidement fin au combat. Cette méthode rend l’acquisition de ressource plus simple, car on les récupère sur une carte ouverte et l’on peut aussi éviter les combats si l’on est assez rapide.

Chaque campagne apporte aussi son lot de nouveauté en lien avec les unités. Dietrich, par exemple, peut acquérir des compétences en vainquant des adversaires puissants. Theodora introduit les escouades et est ainsi en mesure d’utiliser des tactiques pouvant faire des ravages sur les champs de bataille. La diversité est bonne et assez intéressante pour nous donner le goût de découvrir ce que chaque campagne peut apporter à notre personnage principal, une fois qu’ils l’auront rejoint.

Les combats rapides sont disponibles dans les phases d’exploration de donjon.
Travailler dans un temple permet de faire monter l’affinité de deux personnages et donne des points pour acquérir des pouvoirs de la divinité.
Des statistiques avancées!

Il y a aussi d’autres divinités au-delà de Fortuna. Il y a un temple en Dagsion pour chacune d’elles. Il est possible d’aller travailler pour les temples une fois par semaine et ainsi acquérir des points pour déverrouiller des capacités divines. Les capacités divines sont très puissantes et sont limitées dans leur usage. Il y a encore plusieurs surprises, mais je vous laisse les découvrir, car je ne veux pas gâcher le plaisir. En fait, ce serait impossible de vous parler de tous les détails. Il y a tellement de choses à dire sur Fortune’s Weave! Sachez seulement que vous vous apprêtez à entrer dans un univers fascinant!

Mon avis

Fire Emblem: Fortune’s Weave se révèle être une aventure ambitieuse où passé et présent s’entrelacent pour offrir quatre campagnes riches en révélations, en secrets et en enjeux personnels. Chaque protagoniste apporte une pièce essentielle au casse-tête narratif, renforçant l’importance de remonter le temps pour façonner un futur où Dagda a encore une chance de survivre. Avec sa durée de vie colossale, ses mécaniques tactiques éprouvées et les nombreuses nouveautés qui dynamisent la formule, ce titre promet des heures de stratégie, d’émotion et de découverte. La façon dont les mécaniques de jeu sont constamment renouvelées est aussi incroyablement satisfaisante. Pour un jeu aussi long, c’est important de garder le joueur intéressé. À ce niveau, c’est une réussite totale. Pendant mes dizaines et mes dizaines d’heures de jeu, je n’ai jamais ressenti d’essoufflement. J’ai été constamment stimulé et c’est ça le signe d’un jeu vraiment réussi. Si l’utilisation d’Amiibo avait été intégrée et que certaines scènes plus lourdes avaient été écourtées, je lui aurais octroyé une note parfaite. Malgré cela, je lui attribue l’excellente note de 9.5 sur 10.

Points positifs:

  • Une durée de vie incroyable
  • Des mécaniques de jeu variées et qui ne cessent de se renouveler
  • Un jeu, quatre campagnes
  • La possibilité de passer d’une campagne à l’autre facilement
  • Des personnalités propres à chaque personnage
  • Des combats engageants
  • Le mode « souris » est pleinement intégré aux combats

Points négatifs:

  • Impossible d’utiliser vos Amiibo
  • Il y a des longueurs à certaines occasions

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Fire Emblem : Fortune’s Weave. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Nintendo de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Pascal B-D
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Pascal B-D

Pascal est un vrai passionné. Il a travaillé pendant 10 ans en tant qu'assistant gérant, puis en tant que gérant d'un magasin de jeux vidéo. C'est un père dévoué et un joueur expérimenté qui aime partager sa passion avec tout ceux qu'il rencontre. Il est particulièrement fan de la série Monster Hunter et des jeux de collecte de ressource, comme Stardew Valley, Story of Season et compagnie. Il joue depuis son enfance et ne prévoit pas s'arrêter de si tôt!

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