Critique: Tides of Tomorrow
Dans un médium saturé de suites prudentes, d’open worlds standardisés et de systèmes recyclés, voir un jeu narratif chercher une nouvelle…
Dans un médium saturé de suites prudentes, d’open worlds standardisés et de systèmes recyclés, voir un jeu narratif chercher une nouvelle…
Au final, Cinderia réussit quelque chose d’assez rare pour un accès anticipé : donner envie de croire à son avenir sans retenue. Oui…
The Bearer and the Last Flame est un jeu qui frustre plus qu’il ne déçoit. Parce qu’on y voit constamment ce qu’il voulait être…
Le plus intéressant avec Fallen Tear: The Ascension, c’est qu’il ne ressemble pas à un clone sans âme fabriqué pour profiter d’un…
À première vue, Vampire Therapist pourrait n’être qu’une blague étirée sur dix heures. Un concept marketing amusant, un pitch …
Akatori ne réinvente pas la formule. Mais il le respecte profondément et tente d’y injecter une mécanique centrale réellement ambitieuse…
Pathologic 3 demande d’être dans les bonnes dispositions. Si votre intention est simplement de vous divertir, vous risquez d’en sortir…
Dispatch est un chef-d’œuvre du jeu narratif. Pas parce qu’il révolutionne le genre, mais parce qu’il le comprend profondément. Il …
Anno 117: Pax Romana réussit son pari principal: transposer la formule Anno dans la Rome impériale tout en renforçant ce qui fait…
Au final, Hunter’s Moon : A Sovereign Syndicate Adventure réussit son pari principal: transformer l’univers victorien steampunk de…
Sanatorium réussit un pari rare: rendre la paperasse captivante en l’alignant avec une critique historique de la psychiatrie des années 1920.