Critique: Final Fantasy Resonance
Voici notre critique du jeu Final Fantasy Resonance, testé sur Nintendo Switch 2.

Genre: JRPG, 2D/3D
Développeur: Square Enix
Date de sortie: 22 octobre 2026
Disponible sur PC, Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
Final Fantasy fait partie de l’univers vidéoludique depuis déjà presque 40 ans. C’est la série de JRPG par excellence et il a préservé ce titre pendant plusieurs années. Cependant, les jeux récents de la série ont délaissé les combats classiques au tour par tour pour adopter un style plus moderne d’action-RPG. Plusieurs joueurs ont adoré cette formule, mais étant un grand fan des JRPG old school, je dois admettre que j’avais complètement décroché de la série. Avec des succès comme Sea of Stars, Expedition 33 et Metaphor: Refantazio, il ne fait aucun doute que les joueurs aiment encore la formule en tour par tour classique. Avec Final Fantasy Resonance, Square Enix a écouté les joueurs. Avec son design 2D/3D, ses combats classiques, son système de vision et son histoire touchante, ce nouveau titre a tout pour plaire. Sans plus tarder, regardons ensemble ce qu’il a à offrir.
Les Six Jurés
Final Fantasy Resonance suit les aventures de Rain, commandant des chevaliers du royaume de Grandshelt. Accompagné de son frère adoptif, Lasswell, ils sont responsables de la flotte de bateaux volants de l’empire. Leur monde abrite huit cristaux qui y ont jadis été mis en exil par l’archisorcière et qui doivent être protégés à tout prix. Pour cette raison, de nombreux systèmes de défense ont été mis en place afin de les préserver. Cependant, bien des années plus tard, les cristaux sont en péril.
Au début de l’histoire, Rain et Lasswell sont envoyés par le roi pour enquêter sur des perturbations au Sanctuaire de la Terre où est abrité l’un des cristaux. Sur place, ils croisent la route des Six Jurés et d’un mystérieux guerrier en armure noire. Bien que le jeune duo ait tout fait pour empêcher le pire, le cristal est détruit et le château de Grandshelt ainsi que la flotte royale furent réduits en cendre. C’est à ce moment que votre aventure commence! Votre rôle dans cette histoire: mettre fin aux plans démoniaques des Six Jurés et rétablir l’ordre!


Vous serez heureux d’apprendre que l’histoire est absolument géniale. Les quêtes secondaires sont un peu inégales (certaines m’ont fait rire ou pleurer alors que d’autres se contentent de vous faire tuer trois monstres à l’entrée d’un village ou de faire un aller-retour dans une grotte), mais le reste est vraiment excellent. Dr Lazarov, l’un des antagonistes, est absolument maléfique et l’acteur responsable du doublage de ce personnage dans la trame anglaise est absolument incroyable. En fait, la grande majorité des personnages que vous croiserez lors de votre aventure sont mémorables. Il y a plusieurs rebondissements et de belles surprises dont je ne peux pas parler pour ne rien vous divulgâcher, mais sachez seulement qu’il s’agit d’une aventure qui en vaut le détour!


Un classique instantané
Si vous avez grandi avec Final Fantasy, vous tomberez immédiatement amoureux de l’univers. La présentation est réussie, le pixel-art est sublime et l’exploration à l’ancienne est satisfaisante. La carte du monde est superbe et l’on obtient les Chocobos très tôt dans l’histoire, ce qui nous permet de nous y déplacer rapidement. Avec les voyages rapides et les Chocobos, l’exploration est un vrai charme.
Cependant, l’exploration à ses limites, surtout au niveau des donjons. Je suis le genre de joueur qui aime avoir l’impression de ne pas avoir tout trouvé. J’aime les donjons vastes et labyrinthiques qui me poussent à explorer les moindres recoins et qui récompensent ma curiosité. Ici, les grottes ne sont toutes qu’un minuscule couloir et les donjons sont linéaires et très restreints. De plus, la grande majorité des coffres et des fragments sont littéralement mis sur votre chemin, ce qui rend les récompenses moins excitantes.



Des combats comme on les aime
Si l’exploration m’a un peu déçue, les combats m’ont complètement fait oublier la monotonie des donjons. Le retour aux combats en tour par tour fait tellement du bien! Mais ce qui est le plus marquant, c’est la diversité des attaques et la nécessité de varier nos stratégies. Chaque personnage occupe un rôle bien précis et les aptitudes uniques de chacun doivent être bien exploitées afin de surmonter les obstacles qui se dressent sur notre chemin.
Ici, il ne suffit pas de bêtement tenir une touche enfoncée pour gagner un combat: il faut exploiter les faiblesses des ennemis. En attaquant, vous réduirez la barre de choc d’un ennemi. Lorsque celle-ci est vide, l’ennemi entrera en état de choc, ce qui annulera ses attaques en cours et ce qui vous permettra de faire plus de dégât et d’obtenir des attaques bonus. Si vous êtes en mesure de faire entrer tous les ennemis en état de choc simultanément, vous entrerez en choc total. Cela permettra à chacun de vos personnages de disposer d’une attaque bonus et à l’une de vos visions d’effectuer une attaque dévastatrice.


Les personnages ajoutent aussi beaucoup au plaisir lors des combats. Chaque personnage est unique et certains possèdent des particularités qui les rendent très excitants. Par exemple, Lid, l’ingénieure, dispose d’un Chocobo mécanique qui l’aide en combat. Plutôt que de seulement utiliser des attaques de foudre ou de feu, elle peut envoyer son Chocobo au combat et celui-ci dispose d’habiletés uniques. Je n’entrerai pas trop dans les détails pour ne rien vous divulgâcher, mais il sera éventuellement possible d’améliorer le Chocobo de Lid avec l’aide d’un maître forgeron, ce qui vous permettra de diversifier encore plus votre ingénieure favorite. Mais Lid n’est pas la seule à posséder des particularités du genre. En effet, vous rencontrerez d’autres personnages qui sont tout aussi intéressants, comme Jake ou Nichol, mais je ne vous en dis pas plus!
De plus, la difficulté est très bien dosée. En mode de jeu « normal », vous devrez réfléchir à chacun de vos gestes. Mais, en mode « difficile », vous devrez absolument optimiser chacune de vos attaques. Les différentes altérations d’état prennent toutes leur sens dans le niveau de difficulté le plus élevé. Si vous aimez les défis, vous serez ravis d’apprendre que le mode « difficile » n’est pas pour les cœurs sensibles. Toutefois, si vous préférez une expérience plus classique, dans le mode « normal », les combats vous donneront suffisamment de fil à retordre sans vous décourager.



Les visions
Les visions sont un concept vraiment génial qui utilise habilement la nostalgie pour nous accrocher au jeu en nous permettant de contrôler des personnages emblématiques de la série, comme Cloud, le Chevalier de la Lumière, Squall ou Tidus. Vous rencontrerez ces personnages dans des autels dispersés aux quatre coins de la carte et chaque nouvelle découverte est un vrai régal. En fait, c’est la récompense ultime pour les fans de longue date! Chaque personnage est introduit avec des images du jeu dont il provient et une courte histoire qui sert de présentation. Si vous êtes un fan de la série, vous serez comblés!
De plus, la flexibilité qu’apporte ce système est incroyable! En équipant une vision, vous disposez d’un partenaire de combat et vous aurez accès à sa liste de capacités en plus de la vôtre. Chaque personnage peut équiper une vision et bénéficier de capacités supplémentaires qui permettent de bonifier son rôle ou de le rendre plus flexible. Vous pouvez aussi équiper les aptitudes des visions avec lesquels vous avez augmenté vos niveaux de maîtrise. En effet, même lorsqu’une vision ne fait plus partie de votre équipe, vous pourrez équiper les aptitudes passives et les capacités de cette dernière, ce qui vous permettra de vraiment personnaliser chacun des membres de votre équipe. Ce système permet une flexibilité si impressionnante que vous ne saurez plus où donner de la tête. Vous aurez envie d’augmenter le niveau de maîtrise de chaque personnage avec chacune des visions!


En plus des visions, vous aurez l’occasion de combattre des chimères qui se joindront elles aussi à votre équipe lorsque vous les aurez vaincues. Ces chimères sont des invocations surpuissantes qui peuvent être appelées à tout moment et qui permettent à votre groupe d’avoir un allié puissant contre les monstres les plus redoutables. Chaque chimère est unique et savoir combiner leurs pouvoirs aux vôtres vous permettra de vous tirer de situations périlleuses. Mais elles ne sont pas seulement pratiques, elles sont aussi très impressionnantes. Leur présence est imposante et leurs animations d’attaques sont superbes. Entre vos limites, celles des visions et les attaques spéciales des chimères, chaque combat devient un régal pour les pupilles!

Une durée de vie plus que correcte
Avec ses builds complexes, ses secrets, ses nombreuses quêtes secondaires, ses défis et ses nombreuses surprises, Final Fantasy Resonance vous en donnera pour votre argent. Vous aurez besoin d’une quarantaine d’heures pour terminer la trame principale et du double pour tout faire et tout trouver. Et, pour les plus téméraires d’entre vous, ce temps sera considérablement augmenté si vous souhaitez augmenter la maîtrise de chaque personnage avec chaque vision.
Et, la bonne nouvelle dans tout ça, c’est que chaque heure investie dans cette aventure grandiose sera inoubliable. Le style visuel vous en mettra plein la vue et la musique est absolument épique.



Mon avis
Bien sûr, si nous aimons autant les JRPG, c’est en grosse partie à cause des excellentes histoires et du sentiment d’aventure. Final Fantasy Resonance offre amplement des deux. Les personnages sont inoubliables, l’histoire est pleine de moments forts et marie habilement l’humour avec le côté plus sérieux et dramatique de la série. De plus, les doublages, bien qu’indisponibles en français, sont si exceptionnels que nous ne pouvons regretter le fait que le jeu ne soit pas entièrement doublé, quoique cette demande puisse sembler irréaliste. Bien que cela ne soit pas un défaut notable en soi, le jeu n’est pas exempt d’irritants. L’impossibilité de réorganiser les aptitudes ou l’inventaire, des donjons trop linéaires, des quêtes secondaires parfois inégales et des secrets souvent pas assez secrets l’empêche d’atteindre le statut de légende. Toutefois, le système de vision, les possibilités quasi infinies de builds, les superbes animations et le fort sentiment d’aventure nous font vite oublier ces petits défauts. Il ne s’agit pas d’un simple portage de
Final Fantasy Brave Exvius (le jeu mobile sorti en 2015),c’est une refonte complète qui transforme un jeu en formule mobile rempli de microtransactions en un vrai jeu qui mérite sa place dans la série. Final Fantasy Resonance mélange rétro, nostalgie et modernité pour créer une œuvre intemporelle qui restera gravée à tout jamais dans nos mémoires. Malgré ces défauts, c’est l’un des meilleurs JRPG à avoir vu le jour dans les dernières années. Je lui donne la note bien méritée de 8.5 sur 10.
Points positifs:
- Un mélange de styles visuels éclectiques, mais qui se marient surprenamment bien
- Le système de vision est excellent
- La trame sonore est épique
- Les possibilités de builds sont presque infinies.
- La difficulté est bien dosée
- Le sentiment d’aventure est constamment présentation
- Les doublages sont impeccables
- L’histoire est prenante
Points négatifs:
- Les quêtes secondaires sont très inégales, certaines m’ont fait rire ou pleurer alors que d’autres se contentent de vous faire tuer trois monstres à l’entrer d’un village ou de faire un aller-retour dans une grotte
- Les donjons ne sont pas assez vastes
- La grande majorité des coffres et des fragments sont placés directement en travers de votre route et sont impossibles à rater
- L’impossibilité de réorganiser les aptitudes et l’inventaire
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Final Fantasy Resonance. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Square Enix de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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