Critique: Diabolical Dave’s Rumble Throwdown
Voici notre critique du jeu Diabolical Dave’s Rumble Throwdown par Grimmsteel Games.

Genre: Jeu de cartes , Engine building, Deck building
Studio: Grimmsteel Games
Designers: Mike Menard, Corey Tomlinson et Jean Ducharme
Âge recommandé: 14 ans et +
Nombre de joueurs: 1 à 6 joueurs
Durée: 60 à 180 minutes
Depuis quelques années, l’univers des jeux de société propose des jeux qui touchent de plus en plus à toutes les thématiques. Peu importe votre passion, vous trouverez un jeu de société qui s’y rattache. Certaines thématiques fonctionnent moins bien, alors que d’autres semblent être le match parfait. Aujourd’hui, je vais vous parler du jeu Diabolical Dave’s Rumble Throwdown, un jeu directement lié au merveilleux monde de la lutte professionnelle. Après une campagne de sociofinancement réussie de justesse en 2025, le titre est entré en phase de fabrication et il est finalement entre les mains des joueurs. Malgré le faible intérêt de la communauté, sa thématique a su attirer mon attention. Est-ce que ce Diabolical Dave’s Rumble Throwdown se démarque de la compétition en proposant un jeu original qui sort des sentiers battus, ou nous propose-t-on un énième jeu de combat sans saveur? Embarquez sur le ring avec moi et voyons cela ensemble!
Diabolical Dave’s Rumble Throwdown, c’est quoi?
Outre les jeux de cartes à collectionner, il n’existe qu’une poignée de jeux de société qui abordent la thématique de la lutte professionnelle. La majorité d’entre eux se concentrent d’abord et avant tout sur le combat, en tentant de proposer des expériences différentes et innovatrices pour se démarquer d’une compétition qui, malheureusement, n’est pas si grande. C’est ici qu’entre dans le ring le jeu Diabolical Dave’s Rumble Throwdown, avec une tout autre vision des choses. Le jeu adopte lui aussi la thématique de la lutte, mais il ne se concentre pas nécessairement sur les combats.
Le titre y va plutôt avec une approche un peu plus orientée vers la simulation que vers le combat pur et dur. Ici, on prend un lutteur, on le fait débuter dans le bas de l’échelle et l’on tente de le faire évoluer au sein du roster principal afin qu’il gravisse les échelons de la fédération et se fasse un nom. L’objectif est de remporter des titres jusqu’à ce qu’il puisse tenter sa chance de conquérir le titre ultime de la fédération, soit le titre mondial.

Un jeu de lutte dont vous êtes le héros
Tout d’abord, avant de débuter la partie, on doit créer un lutteur à notre image. On prend un plateau personnel et on décide si on veut être un « Heel » (méchant) ou un « Face » (gentil). Par la suite, on lui attribue une carte « Style », qui déterminera son style de combattant, et une carte « Gimmick », qui fait office de personnalité du personnage. Déjà, on sent l’aspect jeu de rôle du titre. Et ce qui risque de vous surprendre, c’est que votre lutteur peut s’attirer l’amour ou la haine de la foule en cours de partie.
Par exemple, si votre lutteur est un gentil, mais que vous utilisiez une arme pour arriver à gagner un match important, il pourrait arriver que cette action vous octroie un jeton « Heat », qui représente la haine des spectateurs envers vos actions. Si vous obtenez trois de ces jetons, votre plateau personnel sera retourné pour changer le personnage en méchant. Le même processus s’applique pour passer du côté des méchants à celui des gentils.


Et, qui dit « personnalisation », dit aussi « équipements et pièces de costume ». Par exemple, il est possible d’équiper des bottes légères, une cape, un masque, des poignets en tissu, et j’en passe. Chaque pièce propose un bonus de force qui viendra s’ajouter à notre puissance d’attaque lors des combats. Même chose pour certains objets et armes, qui viennent eux aussi jouer un rôle important dans le décompte de force lors des combats.
Il est parfois judicieux de changer de « Gimmick » ou de « Style », d’équipement et même de tempérament, en pleine partie afin de se voir octroyer de meilleurs bonus dans certaines situations particulières. Le changement de personnalité est un atout assez important dans notre stratégie de base, car chaque tempérament octroie ses bonus, mais aussi ses malus. La personnalisation du lutteur est l’un des aspects les plus importants du jeu. Chaque choix et chaque changement aura un impact direct sur la suite des choses.
Le calendrier
Là où le jeu brille le plus, c’est au niveau de sa structure générale et de sa manière d’être joué. Diabolical Dave’s Rumble Throwdown propose des combats, mais c’est une simulation de carrière plutôt qu’un jeu d’action. C’est ce qui en fait un titre original et qui lui permet de se démarquer des autres jeux du genre. Il ne faut pas seulement créer notre personnage, il faut aussi créer le plateau principal, qui agit un peu comme une représentation de la fédération et des événements à venir pour la compagnie. C’est ici qu’on voit le pacing des événements (l’ordre de passage des joueurs), l’événement de la journée, les actions reliées aux commentateurs ou aux Drama, mais surtout qui sont les champions en ce moment, et ce, pour les quatre titres proposés: Tag-Team Championship, TV Championship, National Championship et surtout, le World Championship.
Au départ, il est primordial que nos lutteurs participent à des matchs Openers et même à des Dark Matches afin d’obtenir des bonus octroyés lors des victoires. Les caractéristiques de notre personnage déterminent sa position sur la carte, que ce soit Openers, Midcarders ou Main Eventers. Cette position nous indique principalement la force de l’adversaire que l’on va affronter, car chaque carte de personnage dispose de quatre types de puissances, une pour chaque position sur la carte où peut se trouver notre personnage. Ainsi, plus notre personnage évolue au sein de la compagnie et se fraie un chemin vers le sommet, plus les affrontements deviennent ardus et difficiles à remporter.

Une partie de Diabolical Dave’s Rumble Throwdown équivaut à un cycle de quatre semaines, où chaque semaine propose trois événements distincts (qui équivalent principalement à deux événements télévisés standards et à un pay-per-view à la fin de la semaine). Ces événements, sous forme de cartes recto verso, sont au cœur de chaque round de jeu. Un côté représente un résumé du spectacle en cours, qui impose parfois certains types de matchs ou certaines contraintes. Ce côté indique également quel arbitre est responsable de la soirée et représente les risques liés aux disqualifications que pourraient causer certaines actions des joueurs. Chaque risque est lié à un chiffre d’un dé à six faces qui sera lancé lorsqu’une disqualification pourra avoir lieu, et le résultat du dé détermine en quelque sorte la tournure des événements.
Ce n’est pas de la lutte sans un annonceur!
Le verso de la même carte représente quant à lui les actions proposées par l’annonceur. Car oui, l’annonceur a un certain rôle à jouer, surtout si l’on veut proposer une immersion complète dans l’univers de la lutte professionnelle. Le rôle d’annonceur sera entrepris par tous les joueurs au cours de la partie. Lorsque l’on prend la place d’annonceur, on décide tout d’abord quelle carte événement aura lieu pour le round et l’on construit la réserve générale de l’événement. Par la suite, lorsque les joueurs ont fait leurs choix de participer ou non à l’événement, on doit décider de l’ordre de passage des lutteurs au cours du spectacle. Puis, l’annonceur devra gérer la phase de Drama qui aura lieu en cours de round, tout comme les risques de disqualification, où il devra annoncer le résultat de l’action.
Tout comme dans les vrais spectacles de lutte professionnelle, le rôle de l’annonceur est très important, autant au niveau du bon déroulement de la partie que dans l’ambiance générale de la soirée. Il est vivement recommandé que les annonceurs prennent leur rôle au sérieux et qu’ils jouent le jeu comme s’ils y étaient vraiment, afin de renforcer encore plus le sentiment d’immersion, qui est somme toute déjà bien présent. C’est en gravissant les échelons de la fédération, en franchissant les obstacles et en passant au travers des Drama qu’on va tenter de récolter des titres de championnat et d’augmenter la puissance de son personnage pour tenter, coûte que coûte, de décrocher le titre mondial de la fédération.

Une qualité de production qui surprend
Le jeu, qui se veut principalement un jeu de cartes, propose du matériel somme toute assez convaincant. Les cartes sont d’excellente qualité, tout comme les plateaux personnels, le plateau central ainsi que les différents jetons, qui sont tous d’une épaisseur optimale pour une manipulation fréquente. Ce qui frappe le plus dans la production de Diabolical Dave’s Rumble Throwdown, c’est sans aucun doute la direction artistique du jeu en général. Que ce soit le design du plateau central ou celui des différents éléments du jeu, tout est assez joli, mais c’est surtout au niveau des illustrations des cartes que la direction artistique tire son épingle du jeu.

On retrouve des illustrations originales, colorées, très variées et surtout, qui concordent excessivement bien avec la thématique. Pour les amateurs de lutte professionnelle, il sera même possible de reconnaître certains lutteurs connus ou certains événements marquants de l’industrie, qui ont été caricaturés pour en faire des cartes de jeu. Il n’y a pas à dire, le jeu brille grâce à son côté esthétique.



Des règles nébuleuses
Là où je trouve que le jeu brille un peu moins, c’est au niveau du livret de règles. Visuellement, rien à redire. Le livre de règles est très beau, coloré et rempli d’exemples illustrés qui appuient parfaitement les explications écrites. C’est justement au niveau des règles elles-mêmes que le jeu touche un point négatif. Je trouve que les règles sont très difficiles à assimiler et à comprendre. Même après une session de lecture intensive et une tentative de partie en solo pour bien assimiler les règles, je n’ai pas réussi à comprendre correctement une majeure partie de celles-ci et je ne suis pas le seul.
Pour aider les joueurs à bien comprendre les règles, 12 vidéos ont été publiées par les créateurs. J’ai regardé la totalité des vidéos et c’est après ces visionnements que j’ai réellement compris les règles et que tout s’est démêlé parfaitement. Au final, le jeu n’est pas si difficile à comprendre, mais le concept est si unique qu’il faut prendre le temps de bien digérer le tout. Les parties sont longues, elles comportent plusieurs étapes et les règles utilisent plusieurs termes uniques que seuls les fans de lutte comprendront.

Mon avis
Étant un grand amateur de lutte professionnelle, et ce, depuis plusieurs années, ce jeu m’a rapidement attiré par son visuel époustouflant et surtout par sa mécanique de jeu, qui se rapproche beaucoup plus d’une simulation de la vie d’un lutteur que du combat pur et dur. Pouvoir créer mon personnage et le modifier comme bon me semble, que ce soit au niveau de son équipement ou de ses caractéristiques, comme son style, sa Gimmick ou sa personnalité (Heel ou Face), m’a donné une réelle impression de contrôler sa vie et de faire face aux différents événements en optimisant le plus possible ces changements. Le jeu est bâti sous forme d’enchaînement d’événements télévisés et de pay-per-view, qui se déroulent sur une ligne du temps de quatre semaines consécutives où tout peut arriver. Malgré des règles difficiles à assimiler, j’ai passé un excellent moment sur ce jeu qui traite d’une thématique que j’aime. Le fait que le jeu propose plutôt une simulation de carrière d’un lutteur qu’une simulation de combat m’a charmé dès les premiers instants. Le jeu a osé pousser ce côté simulation assez loin pour en faire un titre très original qui se démarque des autres jeux de la compétition. En un seul coup de la corde à linge, il rafle sans aucun doute le titre de l’un des meilleurs jeux de société en lien avec la lutte professionnelle. À noter que le jeu a dernièrement subi une belle baisse de prix permanente d’environ 20 $. C’est donc le moment parfait pour en faire l’acquisition si le titre vous intéresse! Je donne à Diabolical Dave’s Rumble Throwdown, la note de 7.5 sur 10.
Points positifs :
- Une direction artistique à couper le souffle
- Une simulation de carrière plutôt qu’un jeu de combat
- Du matériel de qualité
- Un mode solo proposé dans les règles
- Une immersion parfaite, surtout si les annonceurs prennent leur rôle au sérieux
- Une personnalisation de notre personnage qui peut être faite à notre guise
- Une thématique extrêmement bien utilisée et appliquée…
Points négatifs:
- … peut-être même un peu trop, surtout pour ceux qui ne connaissent rien à la lutte!
- Des règles très difficiles à apprendre, surtout si on se fit seulement au livre de règles. Le visionnement des vidéos explicatives est fortement recommandé.
- La durée des parties peut être assez longue, surtout lorsqu’on approche du nombre maximal de joueurs proposé par le jeu.
- Vu la grande quantité de cartes disponibles sur le plateau central, le jeu repose beaucoup sur le facteur chance pour récolter des cartes qui peuvent être bénéfiques à une stratégie mise en place depuis plusieurs tours.
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Diabolical Dave’s Rumble Throwdown. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Grimmsteel Games de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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