Critique: Marvel’s Wolverine
Voici notre critique du jeu Marvel’s Wolverine, testé sur PlayStation 5.

Genre: Action, Aventure, Superhéros
Développeur: Insomniac Games
Date de sortie: 15 septembre 2026
Disponible exclusivement sur PlayStation 5.
Insomniac Games n’a plus rien à prouver. Avec des séries à succès comme Ratchet & Clank et Marvel’s Spider-Man, le studio à maintes et maintes fois prouvé que tout ce qu’il touchait se transformait en or. Du moins, c’est ce qu’on croyait jusqu’à ce que Marvel’s Wolverine voit le jour. Depuis sa sortie, Wolverine divise les joueurs et les critiques. Son format plus linéaire, quelques poursuites en moto controversées et certains problèmes techniques semblent déranger la communauté. Est-ce que les critiques négatives sont fondées? Ou est-ce purement de la haine non justifiée?
Logan part en mission
Marvel’s Wolverine se déroule dans l’univers de la Terre-1048, soit le même univers que les jeux de Spider-Man. Les mutants vivent cachés, rejetés ou pourchassés par l’humanité, ce qui explique pourquoi ils n’ont pas été mentionnés dans les aventures de Spider-Man. Le jeu nous plonge directement dans l’action alors qu’Essex a été capturé par Trask, le chef d’une organisation anti-mutants, et que la Team X composée de Dent-de-Sabre, Mystique et Wolverine partent à sa rescousse.
L’opération est un succès et les mutants retournent à leur camp de base au Canada. Nous en apprenons alors plus sur le catalyseur Helix que Walter et Essex veulent fabriquer. Ce catalyseur aurait la capacité de réveiller les pouvoirs chez les milliers de mutants « dormants » et de renforcir ceux des mutants déjà existants. Walter, qui est l’un de ces mutants dormants, travaille sans relâche sur ce projet. Leur souhait: permettre aux mutants de sortir de l’ombre.

L’histoire tournera autour de ce catalyseur, de ceux qui tentent de s’en emparer, et surtout autour d’un groupe de mutants secouru par Logan lors des premières missions du jeu. Dans ce groupe se trouvent quelques personnages intéressants, mais c’est assurément La Sangsue qui vole la vedette, ce jeune garçon mutant qui fêtait son anniversaire alors que les troupes de Trask l’ont capturé lui et ses amis. Dans ce groupe figure aussi Jean, qui tombe évidemment amoureuse de Logan. La chimie entre les deux personnages est vraiment géniale et les scènes qui les mettent en vedette tous les deux sont les meilleures.
Le ton de l’aventure est aussi plus sérieux que celui des jeux Spider-Man. Le ton fait plus penser à The Last of Us qu’au ton comique habituelle des jeux de superhéros. J’ai vraiment adoré l’histoire et j’ai été totalement absorbé par elle. Les acteurs originaux sont aussi excellents, ce qui m’a poussé à jouer au jeu avec les voix anglaises, bien que les voix françaises soient disponibles. C’est du grand cinéma et, comme Spider-Man c’est une histoire à la hauteur des grands blockbusters de superhéros.



Des combats ridiculement violents
Dans la majorité des jeux de superhéros, nous avons été habitués à des combats spectaculaires, mais pas nécessairement violents. Avec Wolverine, les amateurs de Mortal Kombat seront comblés. Vous verrez des litres de sang et le nombre de têtes que Logan a transpercées avec ses griffes est incalculable. Les kills sont morbides, mais fantastiques. La violence et la colère du héros se ressentent dans chaque seconde des affrontements. Bloquer les coups avec vos griffes, bondir sur les ennemis à distance, trancher les membres de vos ennemis et réaliser des combos dévastateurs est incroyablement satisfaisant.
La seule chose que j’ai moins aimée est le mode rage. Lorsque Logan atteint trois barre de rage, il entre dans une colère inouïe et réduit en miettes ses adversaires avec des attaques. Les attaques critiques sont incroyablement violentes, mais le filtre qui s’applique sur l’image à ce moment vient gâcher l’effet « gore » des attaques. Au moins, vous pourrez ajuster la vitesse des combats dans le menu. Pour profiter pleinement du spectacle, ralentissez les combats au plus bas et prenez le temps d’admirer Logan charcuter ses ennemis!



Pour améliorer ses performances au combat, Logan peut acquérir un grand nombre d’attaques spéciales et de bonus passifs pour transformer plus facilement ses ennemis en viande hachée. Et, bien que les choix soient pertinents en ce qui concerne les habiletés passives, ils sont pratiquement absents au niveau des capacités actives. Vous aurez suffisamment de points pour simplement obtenir chacune des attaques. Je préfère devoir faire des choix et avoir la possibilité de rejouer l’aventure avec une build différente. C’est quelque chose de tout simple et qui ajoute de la rejouabilité à un titre, mais c’est aussi ce que Wolverine ne nous offre pas.


Un jeu qui vous prend par la main
Avec une bonne jouabilité, une histoire intéressante, des personnages attachants, des combats brutaux, des environnements magnifiques et des atmosphères immersives, Wolverine a tout pour plaire. Malheureusement, il se fait prendre dans le piège de l’accessibilité. Premièrement, l’odorat de Logan lui permet de retracer des personnes et des objets. Donc, pendant certaines phases du jeu, Logan sera guidé par des trainées de couleur au sol représentant des odeurs. Ce n’est pas dramatique, puisque cela fait partie du personnage, comme le sixième sens de Spider-Man, mais c’est tout de même un peu envahissant. En mission, lorsque tout s’y prête, je suis bien prêt à vivre avec son odorat surdéveloppé, mais lors de l’exploration, c’est parfois dérangeant.
Pendant l’aventure, Logan doit retrouver des bouteilles de whisky pour gagner des points d’adaptation. Devoir retrouver des objets est toujours amusant, mais, ici, c’est un peu ridicule. Par exemple, lorsque vous quittez le camp de base pour vous diriger vers votre ancien chalet, vous traverserez la forêt et vous y trouverez quelques objets cachés. Au loin, vous verrez une grotte. Évidemment, vous vous y dirigerez naturellement pour l’explorer. Mais comme si l’énorme grotte et le sentier qui s’y rend ne suffisaient pas à vous indiquer que quelque chose s’y trouve, vous aurez la fameuse trainée d’odeur qui vous guidera directement vers la bouteille. C’est non seulement très distrayant, mais c’est aussi presque insultant.


Mais ce qui m’a encore plus déplu est la façon dont les caisses sont cachées. Bien qu’ils soient dans des recoins de la carte que vous devriez avoir à explorer, les caisses ne pourraient pas être plus visibles. Au loin, vous pourrez voir un énorme signal qui vous indique qu’une caisse est cachée à tel ou tel endroit. Et comme si ce n’était pas assez, vous entendrez une sonnerie et votre manette fera des bruits stridents en vous en approchant. En fait, c’est presque comme si de gigantesques enseignes lumineuses vous indiquaient où se cachent les caisses.
J’ai eu beau faire le tour des options plusieurs fois pour essayer de désactiver ces signaux, mais c’est impossible. La seule chose que j’ai réussi à faire est de changer la couleur de l’odorat de Logan pour du blanc plutôt que du bleu, ce que je trouve moins envahissant. C’est lorsque les jeux me prennent pour un débile que j’ai tendance à décrocher. Avoir ce genre d’aide dans un jeu aussi linéaire est absolument stupide.



Les souvenirs
Parlant de choses qui sont difficiles à manquer, il y a aussi des portes « cachées » dans les niveaux. En entrant dans ces portes, vous pourrez rejouer différentes missions et aussi compléter des souvenirs. Les souvenirs sont des défis que vous devrez accomplir qui sont généralement soit du combat, soit des parcours d’agilité.
À part une ou deux exceptions, comme le défi de survie par vague, les défis sont fades et trop rapides. Les parcours d’agilité se terminent en 45 secondes et les combats durent rarement plus d’une minute. C’est un peu dommage que le studio n’ait pas profité de ces moments pour nous mettre dans des situations un peu loufoques et inventer des scénarios d’infiltration ou des missions secondaires uniques. Les défis se déroulent dans des environnements sombres et fades, ils sont peu inspirés et se terminent trop rapidement.
Visuellement incroyable, mais pas toujours
Marvel’s Wolverine est absolument superbe. Il suffit de regarder les images dans cette critique pour s’en rendre compte. Les modèles des personnages sont vachement bien faits et les environnements, bien qu’ils ne peuvent pas être pleinement explorés, sont superbes. En fait, c’est le cas pour 95 % de l’expérience. Je ne saurais pas comment bien l’expliquer, mais, à certains moments, le jeu devient soudainement moins impressionnant et parfois même un peu laid. Par exemple, les poils de Logan ont un drôle de rendu à l’écran. Cela se remarque immédiatement dans les deux premières minutes du jeu.
Si l’on compare la scène d’ouverture où Essex trouve Logan dans la jungle avec la scène dans l’hélicoptère qui la seconde, il est possible de percevoir une énorme différence dans le rendu à l’écran. Et il ne s’agit pas seulement des poils de Logan. Certains éléments de décors et certaines prises de vue ne rendent pas justice au jeu. Je me serais attendu à une claque graphique constante. J’aurais voulu être épaté EN PERMANENCE et ce ne fut pas le cas.



Mon avis
Marvel’s Wolverine n’est pas un mauvais jeu. En fait, c’est un excellent jeu de superhéros qui fait plusieurs choses très bien. Malheureusement, ce qui lui fait le plus de tort est qu’il a été produit par Insomniac Games. C’est un peu comme si vous iriez manger dans le meilleur restaurant du pays et qu’après le meilleur repas de votre vie, on vous serve un gâteau fabriqué en usine comme dessert. Il vous paraîtra assurément fade et votre soirée, jusqu’à maintenant parfaite, se terminera en légère déception. Ce n’est pas la faute du gâteau, en fait, c’est un très bon gâteau, mais après un tel repas, il paraît très ordinaire. Avec la série de jeux Spider-Man, Insomniac avait frappé si fort que Wolverine paraît mal. C’est un excellent jeu d’action et sa linéarité n’est pas un problème. Les combats sont brutaux et satisfaisants, l’histoire est géniale et remplie de personnages attachants, les acteurs sont excellents, une tonne de paramètres peuvent être modifiés pour personnaliser les moindres détails de l’expérience et les lieux visités sont superbes et variés. Le jeu est aussi très joli, même s’il est étrangement moins impressionnant par moment. Je pense, par exemple, aux poils de Logan qui ont un drôle de rendu à l’écran. Les poursuites en moto auraient tout simplement dû être coupées au montage, les défis sont aussi un peu fades et les secrets sont loin de l’être. Vous serez constamment pris par la main et guidé vers les coffres, les portes de défis et les bouteilles de whisky. C’est assurément les secrets les moins secrets que j’ai vus de toute ma vie. Et, dans un jeu aussi linéaire, ce genre de guide forcé est loin d’être le bienvenu. Bien que le jeu offre toutes les options de difficulté, d’accessibilité et d’ajustements visuels possibles, ces maudits guides ne peuvent pas être désactivés. Malgré cela, il faut rester objectif et avouer que Marvel’s Wolverine est un bon jeu. J’ai eu vraiment envie de finir la campagne et j’ai même envie d’y retourner pour faire les quelques défis qu’il me reste à faire pour obtenir le trophée platine. Malheureusement, il a quelques lacunes et sa tendance à nous prendre constamment par la main m’a souvent irrité. Cela étant dit, je lui donne la note de 7.5 sur 10.
Points positifs:
- Des combats brutaux et satisfaisants
- Des environnements variés
- Une histoire digne d’un blockbuster
- Des personnages attachants
- Les acteurs sont excellents
- Une expérience hautement personnalisable
- Visuellement incroyable…
Points négatifs:
- … mais pas toujours
- Les défis sont un peu fades
- Les poursuites en moto sont beaucoup trop arcades
- Le jeu nous prend vraiment trop par la main
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Marvel’s Wolverine. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à PlayStation de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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