Critiques jeux de société

Critique: Panorama

Voici notre critique du jeu Panorama par Scorpion Masqué.

Genre: Drafting, Placement de Tuiles, Bonus de fin de partie
Studio: Scorpion Masqué

Designers: Melody Leblond, Jules Messaud
Âge recommandé: 8 ans et plus

Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs
Durée: 15 à 20 minutes

Panorama est un jeu de drafting, comme Kingdomino ou Patchwork, que vous connaissez probablement tous. Cependant, contrairement à ces deux jeux, Panorama peut accommoder jusqu’à quatre joueurs, mais il s’agit tout de même d’un jeu très rapide. Dans Panorama, vous devrez piger des tuiles à tour de rôle et aligner des paysages pour marquer des points en fin de partie selon les groupes que vous aurez complétés. Créé par Jules Maussand ( Moustache, Miams, Akropolis ) et Melody Leblond, qui en est à son premier jeu, mais qui est à la fois l’illustratrice et la cocréatrice du jeu! J’ai été immédiatement charmé par les illustrations, et, avec Jules Messaud comme créateur, je savais que je pouvais m’attendre à un jeu accessible, mais avec beaucoup de personnalité. Sans plus attendre, laissez-moi vous dire ce que j’en ai pensé!

La boite

Comme je viens tout juste de le mentionner, j’ai été immédiatement séduit par les illustrations. La boite, dont le format est idéal, affiche un paysage montagneux avec de jolies montgolfières qui annonce déjà le côté « relax » et familial du jeu.

À l’intérieur de la boite, vous trouverez 36 tuiles « Panorama », les quatre tuiles de départ, les différents jetons, le livret de règles, un carnet de pointage et de magnifiques pions en bois en forme de montgolfières. Et, puisque les montgolfières sont la thématique centrale du jeu, des pions promotionnels ont été fabriqués pour certains festivals de montgolfières du Québec. En plus de notre copie, nous avons eu la chance de recevoir l’un de ces jetons, soit Super FMG, le ballon vedette du Festival de montgolfières de Gatineau. Même sans ces jetons, le jeu est magnifique, mais ce genre d’ajout est toujours le bienvenu!

Le contenu de la boite.
La mise en place est facile et rapide!
De jolis pions promotionnels ont été fabriqués!

Panorama

Le principe est très simple. À tour de rôle, les joueurs choisissent une tuile libre au centre de la table et y déplacent leur montgolfière. Ensuite, ils ajoutent cette tuile à leur panorama pour créer une image dans le but de marquer des points. C’est aussi simple que cela! Certes, il y a quelques règles à suivre pour la pige et le placement, mais nous y reviendrons plus tard.

Pour l’instant, parlons plutôt de la façon de marquer des points. Au début de la partie, des bonus de fin de partie sont déterminés. Pour votre première partie, le jeu vous suggère d’utiliser trois bonus bien précis, soit être le joueur avec la plus grande rivière, le plus grand nombre de corbeaux ou le moins grand nombre de nuages. Donc, lors du placement de vos tuiles, vous devrez tenter de compétitionner avec les autres joueurs pour remporter ces défis. Chaque défi vaut dix points et ces défis s’accumulent aux points que vous marquerez au cours de la partie en plaçant vos tuiles.

Chaque partie, trois objectifs seront choisis, soit un par catégorie.
La boite renferme douze objectifs différents pour plus de diversité.

Mais ce n’est pas tout. Vous devrez aussi, comme le nom du jeu l’indique, créer un panorama. En s’élevant dans le ciel, votre montgolfière découvre un splendide panorama dans lequel se trouvent des animaux et des fleurs. Quatre biomes se trouvent sur les tuiles: les montagnes, la forêt, les collines et les champs. De plus, chaque biome abrite une espèce animale et une espèce de fleur. À la fin de la partie, vous marquerez des points en multipliant le nombre d’animaux par le nombre de fleurs dans chaque zone. Lors du placement de vos tuiles, vous devrez tenter de construire les plus grandes zones possibles tout en y incluant suffisamment d’animaux et de fleurs pour marquer un maximum de points.

Dans cet exemple, en utilisant les objectifs recommandés, le joueur a remporté dix points pour être celui avec le moins de nuages et dix points supplémentaires pour être celui avec le plus d’oiseaux.
Il a aussi trois zones dans lesquelles il marque des points. Un renard multiplié par quatre fleurs (4 points), trois moutons multipliés par cinq fleurs (15 points) et trois corbeaux multipliés par une fleur (3 points).
Le joueur avait aussi créé une deuxième zone de forêt (4 points) et une zone montagneuse (14 points) pour un total de 18 points supplémentaires. Dans cet exemple, bien qu’une deuxième zone de champ soit occupée par trois corbeaux, elle ne procure aucun point, puisqu’aucune fleur n’est présente !

Un survol des règles

Bien sûr, il y a quelques règles à respecter. Au niveau du placement, c’est vraiment très simple, il suffit que les tuiles s’emboitent les unes dans les autres. C’est plutôt lors du drafting qu’il faut respecter une seule règle bien importante: vous pouvez uniquement choisir une tuile sur le dessus d’une pile devant laquelle ne se trouve pas déjà une montgolfière.

C’est toujours le joueur qui possède la montgolfière où se trouve le soleil qui commence. Ce joueur choisit une tuile, y déplace sa montgolfière et avance le soleil en sens horaire jusqu’à ce qu’il rencontre une autre montgolfière dont le propriétaire deviendra alors le prochain joueur. Puisqu’il est possible de créer des espaces libres entre les joueurs en choisissant des tuiles plus éloignées, l’ordre des joueurs changera en cours de partie.

Vous pouvez choisir n’importe quelle tuile qui n’est pas occupée par une montgolfière.
Ici, le joueur vert choisit la deuxième tuile disponible, créant ainsi un espace entre lui et le joueur rouge.
Cet espace permet au joueur suivant, le jeune, de se faufiler entre le joueur vert et le joueur rouge. Au fil des tours, ces espaces peuvent changer l’ordre des tours.

Comme vous le voyez, il est possible que des joueurs jouent plus souvent que d’autres selon les choix faits lors du choix des tuiles. Choisir une tuile plus éloignée signifie donner aux autres joueurs la possibilité de se positionner devant vous dans l’ordre des tours et de jouer une deuxième fois avant que ce soit à nouveau votre tour. Vous devrez donc bien réfléchir aux avantages et aux inconvénients lorsque vous déciderez de ne pas simplement prendre la prochaine tuile disponible.

Deux, trois ou quatre joueurs?

L’une des plus grandes qualités de Panorama est qu’il s’adapte parfaitement à tous les nombres de joueurs. La tuile centrale, celle autour de laquelle sont placées les tuiles « Panorama », est choisie en fonction du nombre de joueurs. Donc, à deux joueurs, six piles de tuiles « Panorama » seront placées autour de la tuile centrale et, pour une partie à quatre joueurs, c’est huit piles de tuiles « Panorama » qui sont placées au centre de la table. Cela permet aux joueurs d’avoir un choix de quatre tuiles en tout temps.

Au niveau de la durée des parties, Panorama ne prend qu’environ cinq minutes par joueurs. Donc, même à quatre joueurs, vous pourrez facilement terminer une partie entre vingt à trente minutes. Et, puisque le nombre de tuiles qui peuvent être choisies est le même et que l’interaction entre les joueurs est minimale, l’expérience est tout aussi agréable à deux, trois ou quatre joueurs.

La tuile centrale change selon le nombre de joueurs.
Peu importe le nombre de joueurs, quatre tuiles seront toujours accessibles lors du drafting.

Mon avis

Panorama est un excellent jeu de placement de tuiles. Il est peu complexe, il s’adapte à tous les nombres de joueurs, il est vraiment très joli et il offre beaucoup de rejouabilité. Il demande un peu de réflexion, sans devenir lourd, et le drafting est agréable. Si vous avez aimé Kingdomino, vous aimerez Panorama. C’est un jeu relaxant et agréable qui convient parfaitement aux fins de soirées entre amis ou aux parties rapides en famille. Cependant, sa simplicité, bien qu’elle soit une belle qualité, est aussi son plus grand défaut. Panorama innove très peu au niveau des mécaniques de jeu et il est très léger. Les joueurs plus avancés risquent de ne pas avoir assez à se mettre sous la dent. Cela étant dit, c’est un jeu qui plaira assurément aux familles et aux joueurs débutants et intermédiaires. Panorama est une excellente introduction aux jeux de placement de tuiles et de drafting et je lui donne la note de 8 sur 10!

Pour vous procurer une copie de ce jeu, cliquez sur ce lien!

Points positifs:

  • Il s’adapte parfaitement à tous les nombres de joueurs
  • Une belle simplicité
  • Un excellent rapport qualité-prix
  • Des parties rapides
  • Beaucoup de rejouabilité

Points négatifs:

  • Les mécaniques de jeu sont peut-être un peu trop classiques
  • Les joueurs plus avancés risquent de ne pas avoir assez à se mettre sous la dent

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Panorama. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Randolph de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Jean-Sébastien Beaudoin 
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Jean-Sébastien Beaudoin 

Jean-Seb est un joueur dans la trentaine et le papa d'une petite princesse de 5 ans. Il est propriétaire du site 2pjeuxvideo.com depuis novembre 2024 et conseiller en vente. Il est un collectionneur assidu et a découvert les jeux vidéo à l'âge de 4 ans avec la console Atari 2600 de ses parents. Depuis, il possède toutes les consoles Nintendo, PlayStation et Xbox récentes en plus d'être un adepte de la réalité virtuelle!

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