Critique: Track 10
Voici notre critique du jeu de société Track 10 par Gladius.

Âge recommandé: 8 ans et plus
Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs
Durée:20 minutes
Êtes-vous fatigués de toujours jouer à Uno ou Phase 10 ? Vous recherchez un autre jeu de cartes dans le même style, car c’est le seul type de jeu auquel votre tante accepte de jouer dans les fêtes de famille? Eh bien, Gladius à la solution à vos problèmes avec Track 10. En effet, vous ne devriez pas trop être dépaysé avec ce nouveau concept signé Bruno Gaborit. À l’origine, ce titre était intitulé La Suite Infernale, mais, ici, il est commercialisé sous le nom de Track 10. Il a été créé en Europe pendant la pandémie de Covid-19, lorsque son auteur avait du temps à revendre. Il est maintenant arrivé chez nous, au Québec, et il risque de vous plaire! Sans plus tarder, explorons ce jeu de cartes rapide et inclusif!
La simplicité à parfois bien meilleur goût
Nous ne vous ferrons pas de cachette, l’emballage et le contenu de Track 10 sont des plus simplistes. Il s’agit seulement d’une petite boite qui contient un insert pour diviser les 110 cartes en deux paquets bien distincts. S’ajoutent à cela deux petits manuels contenant les règles en français et en anglais, et voilà! Vous avez tout le contenu de ce jeu. Ce n’est bien sûr pas le but de Track 10 de proposer mille et un accessoires. On recherche un jeu facile à transporter avec une mise en place rapide et un rangement tout aussi rapide et l’on doit avouer que c’est réussi. Par contre, ce genre d’emballage a un défaut: la fragilité. Dès la première ouverture de la boite, un coin s’est déchiré. Il faut donc maintenant faire attention chaque fois que nous jouons, car nous risquons d’agrandir davantage cette déchirure. Pour quelqu’un qui fait normalement très attention à ces possessions, ça me fait mal au cœur chaque fois que je dois y jouer. Un petit bout de ruban adhésif réglera assurément mon malaise.

Une production signée Gladius avec une idée originale qui viens directement de l’Europe.


La course vers la suite de 10
Il va être difficile de parler des règles de Track 10 sans faire le tour de celle-ci au complet, tant le jeu est facile à prendre en main. L’objectif d’une partie est simple, être le premier joueur à posséder une suite complète, de un à dix, sur la table devant lui. Pour cela, on n’aura le droit de jouer qu’une seule carte par tour et vous devrez en tout temps avoir huit cartes dans vos mains. Lorsque vous aurez pioché dans le paquet, vous devrez jouer ou défausser pour revenir au nombre magique. Pour jouer des cartes, vous devrez commencer par le chiffre un et monter jusqu’à dix, dans l’ordre. Impossible de prendre un raccourci en plaçant un nombre plus gros si vous n’avez pas tous ceux qui le précèdent déjà en place sur la table. Il y a un total de 65 cartes numéroté de un à dix, mais chaque chiffre ne possède pas le même nombre de cartes. Par exemple, il y a neuf « 1 » et seulement quatre « 9 ». Cela fait en sorte que plus un joueur est avancé dans sa suite, plus il lui sera difficile de la compléter.

Jusque-là, c’est très simple, mais Track 10 contient également 45 cartes spéciales qui proposent diverses options pour vous aider ou nuire à vos adversaires. La plupart sont présents en quatre ou cinq exemplaires, mais certaines sont un peu moins présentes parce que leur effet est, disons-le, plus désagréable. Par exemple, la carte qui permet de changer de place avec un autre joueur et ainsi lui voler sa suite ne se retrouve qu’en deux exemplaires dans le paquet, heureusement. Contrairement à cela, la carte « +1 », qui sert de joker pour tout nombre, apparaît huit fois dans le jeu. Dans le paquet, il y a des cartes qui permettent de voler des cartes dans la suite des autres joueurs, jouer plusieurs cartes dans un tour, etc. Si un joueur retire une carte dans le milieu de la suite d’un adversaire, ce dernier devra combler le trou avant de pouvoir continuer où il était rendu. Ce que j’ai moins aimé est que les règles de chaque carte ne sont pas inscrites sur celles-ci. Il faudra donc se référer à la dernière page du manuel si vous désirez savoir ce que chaque carte spéciale fait. C’est dommage qu’il n’y ait pas plus d’aide mémoire de disponibles dans la boite, car, lors d’une partie à six joueurs, je vous garantis que vous devrez passer le livret autour de la table, surtout s’il y a des personnages qui jouent pour la première fois.


En équipe, c’est possible!
Une variante est aussi disponible pour le jeu en équipe. Il est possible de jouer en équipe de deux ou en équipe de trois. À six joueurs, vous avez donc le choix entre deux équipes de trois ou trois équipes de deux. Dans le mode en équipe, il faut encore que chaque joueur complète une suite, mais les coéquipiers peuvent jouer des cartes dans la suite de leur partenaire. Ça change la dynamique, d’autant plus que, même si un joueur à une suite complète, il n’est pas à l’abri de ses adversaires pour autant. Encore une fois, c’est simple, mais c’est aussi très efficace pour renouveler le plaisir.

Mon avis
Track 10 est facile à prendre en main et conviendra à toute la famille. C’est un bon titre qui viendra compléter les jeux du même style, comme Uno, Phase 10, Jok-R-Ummy et compagnie. Il est offert en anglais et en français et, une fois les règles comprises, le guide ne servira que d’aide mémoire pour les cartes spéciales. Toutefois, j’aurais aimé avoir plusieurs aide mémoire, car, lors d’une partie avec plusieurs joueurs débutants, le manuel sera très sollicité. Le format de la boite le rend facile à transporter partout où vous aller et il est facile à ranger, une fois la soirée terminé. Mais, prenez garde en ouvrant la boite, car elle est relativement mince et elle se déchire facilement. En faisant preuve de vigilance, il n’y aura aucun souci. Pour un prix aussi alléchant, soit un peu plus de 10 $, je ne peux que vous encourager à l’acheter pour les heures de divertissement qu’il vous procurera, que ce soit en compagnie de vos proches ou de vos amis. Avec plus de 100 000 exemplaires vendus en Europe, il est évident que Track 10 fera fureur au Québec. D’ailleurs, son créateur travaille sur un tout nouveau jeu de cartes qui verra le jour en 2026, j’ai bien hâte de voir cela. Cela étant dit, je donne à Track 10 la note de 8 sur 10!
Points positifs:
- Un jeu facile à prendre en main.
- Des règles bilingues
- La possibilité de jouer en équipe
- Un prix de vente très raisonnable
Points négatifs:
- Une boite un peu fragile
- Il n’y a pas d’aide mémoire pour tous les joueurs
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Track 10. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Gladius de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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