Critique: Cathedral
Voici notre critique du jeu de société Cathedral par Family Games America.

Genre: Stratégie, Abstrait, 2 joueurs
Éditeur: Family Games America
Designer: Robert P. Moore
Âge recommandé: 8 ans et plus
Nombre de joueurs: 2 joueurs
Durée: 15 minutes
Si vous nous suivez depuis un certain temps, vous avez eu l’occasion de lire quelques-unes de nos critiques de jeux sortants tout droits du catalogue de Family Games America tels que Mathable Junior, Paradux, Inversé et Super Tock 4. Bien que ces jeux soient d’excellents produits, le jeu dont nous avions le plus hâte de vous parler est Cathedral. Il s’agit d’un jeu de stratégie abstraite en bois dans lequel vous devez placer des bâtiments de formes diverses pour créer des espaces et empêcher votre adversaire de s’approprier des parties du plateau. Publié pour la première fois en 1978, Cathedral occupe la 148e place dans la catégorie des jeux de stratégie abstraite sur le site de classement boardgamegeek, ce qui est très respectable. Il a été fait en plusieurs formats et avec plusieurs matériaux, comme du plastique, du bois et même de la pierre, mais ma version favorite est celle dont je vais vous parler aujourd’hui, soit la version magnétique en bois! Sans plus tarder, laissez-moi vous dire ce que j’en ai pensé!
Un jeu magnétique
D’ordinaire, un jeu magnétique est synonyme de jeu de voyage de qualité discutable. Mais, ici, c’est tout le contraire. En ouvrant la boite, vous découvrirez un magnifique étui en bois dans lequel sont rangées les pièces. Chaque pièce est faite de bois vernis et toutes les pièces sont aimantées afin de bien tenir en place sur le plateau pour les parties en voiture. Et, bien que ce soit surtout pratique pour les parties en déplacement, nous avons bien aimé que les pièces tiennent solidement sur le plateau même lors des parties sur la table de cuisine.



Les composantes sont simples, mais très jolies. Les pièces sont plaisantes à manipuler et la qualité de fabrication est surprenante. Le seul inconvénient est que les pièces doivent être rangées d’une façon bien précise pour le rangement. Un plan est fourni avec le jeu, mais bien ranger les pièces peut prendre quelques minutes. Et ce n’est pas ma seule frustration. Le jeu date des années 80 et le livret d’instruction n’a pas été modernisé avec les années. Bien que les règles soient plutôt simples, plus d’exemples visuels et une présentation plus alléchante auraient été appréciés.

Une ville médiévale
Dans Cathedral, les joueurs placent des pièces à tour de rôle dans le but de créer des murailles impénétrables pour empêcher le joueur adverse de pouvoir placer ses pièces. Le fonctionnement est très simple: il suffit de placer des pièces en tentant de créer des espaces clôturés par vos bâtiments ou une combinaison de vos bâtiments et des murs du plateau. Lorsque vous créez un espace clôturé, votre adversaire ne peut plus y placer de pièces. Cela réduit l’espace disponible, ce qui l’empêchera de placer toutes ses pièces. À la fin de la partie, les joueurs calculent le nombre de cases qu’occupent leurs pièces restantes et celui avec le nombre le plus élevé perd la partie.

Les règles plus en détail
Voici comment la partie se déroule plus en détail. Premièrement, le joueur qui possède les pièces de couleur pâle commence par placer la cathédrale (la pièce bleue) là où il le souhaite. La cathédrale ne peut pas être utilisée pour compléter une muraille, mais elle peut être éliminée si elle est entourée de pièces d’une même couleur (nous y reviendrons plus tard). Le placement de cette pièce est une étape importante. Elle modifiera les placements possibles lors de la partie et contribue à rendre les parties imprévisibles. Lorsque la cathédrale est jouée, le joueur avec les pièces de couleur foncée place sa première pièce.
Par la suite, les joueurs placent des pièces à tour de rôle en essayant de créer des zones fermées. Dès qu’un espace vide est clôturé par les bâtiments d’une même couleur, cette zone devient inaccessible. C’est-à-dire que le joueur adverse ne peut plus y placer de pièce. Lors de la création d’une zone, vous pouvez utiliser les murs du plateau, mais pas la cathédrale ou les pièces adverses. Si un espace vide est créé de cette manière, seul le joueur à qui appartient cet espace peut désormais y placer des pièces. Les tours continueront ainsi jusqu’à ce qu’aucun joueur ne puisse placer de pièces. C’est donc important de tenter de monopoliser l’espace et d’utiliser les espaces communs autant que possible avant de placer vos pièces restantes dans vos propres zones.



Plus vous tenterez d’entourer un grand nombre de tuiles vides, plus il sera facile pour votre adversaire de contrecarrer vos plans en plaçant l’une de ses pièces sur votre route. Vous devrez donc vous creuser la tête pour créer des zones tout en gardant l’œil ouvert pour empêcher votre adversaire de faire la même chose. Si vous parvenez à encercler une pièce adverse, vous pourrez éliminer cette pièce et la remettre dans la réserve de votre adversaire qui devra la replacer à un autre endroit sur le plateau lors des tours suivants. L’espace ainsi créé devient aussi inaccessible et vous seul pourrez y placer vos pièces.


Gagner la partie
Pour gagner la partie, il suffit de réussir à placer le plus de pièces possible sur le plateau. En créant des espaces exclusifs, vous pourrez réserver des cases vides sur le plateau pour vos pièces. Plus vous réussirez à créer de grandes zones entourées de vos pièces, moins votre adversaire aura de place pour placer les pièces. Éventuellement, vous manquerez d’espace pour placer certaines pièces, ce qui vous empêchera de continuer. Lorsque les deux joueurs ne parviennent plus à placer de pièces, la partie est terminée. C’est pour cette raison que vous tenterez de vous approprier des zones dans lesquelles vous seul pourrez placer des pièces. C’est ce qui vous permettra de placer la majorité de vos pièces restantes lorsque les espaces non réclamés seront tous comblés.
À la fin de la partie, les joueurs comptent l’espace occupé par les pièces qui n’ont pas pu être placées et celui avec le nombre le moins élevé gagne la partie. Pour une partie complète, les joueurs jouent deux parties en changeant de couleur entre chacune d’elles et comptent leurs points. Le joueur qui a le cumulatif le moins élevé gagne.


Mon avis
Cathedral est un jeu de stratégie rapide et satisfaisant. Les parties ne se ressemblent jamais et vous serez surpris du niveau de réflexion que le placement de chaque pièce requiert. Vous approprier une zone est très agréable, mais empêcher votre adversaire de le faire l’est encore plus. Le placement de la cathédrale, qui est une pièce neutre, permet de modifier le plateau d’une partie à l’autre et apporte variété et imprévisibilité. La qualité de fabrication est surprenante, surtout pour un jeu magnétique. Certes, il est possible de se procurer le jeu en version classique, mais la version magnétique est plus compacte et plus pratique. Ce n’est pas surprenant qu’il occupe la 148e place dans la catégorie des jeux de stratégie abstraite sur le site de classement boardgamegeek. Pour un jeu qui a déjà presque 50 ans, c’est un vrai exploit! Si vous aimez les jeux de stratégie, vous serez absolument ravis. C’est un classique indémodable qui vieillit bien. Certes, un livret de règle modernisé et une méthode de rangement plus flexible seraient appréciés, mais il ne s’agit que de petits désagréments qui n’entravent en rien le plaisir de jouer. Cathedral est un jeu qui mérite de faire partie de votre ludothèque. Je lui donne la note de 8.5 sur 10.
Points positifs:
- Une bonne qualité de fabrication
- Une belle présence sur la table
- Une version magnétique compacte et pratique
- Des parties variées et imprévisibles
- Un jeu hautement stratégique
- Des parties rapides et satisfaisantes
Points négatifs:
- Le livret de règle gagnerait à être modernisé
- La mise en place est rapide, mais le rangement est fastidieux
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Cathedral. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Family Games America de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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