Critique: Mont-à-Mots: Les Crapules de l’espace
Voici notre critique du jeu de société Les Crapules de l’espace de Ludik Québec.

- Genre: Coopératif, Mathématique, Jeunesse
- Manufacturier: Ludik Québec
- Âge recommandé: 7 ans et plus
- Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs
- Durée: 20 minutes
Ton vaisseau s’est fait attaquer! Combats les Crapules, capture les mercenaires pour en faire tes alliés et parcours la galaxie à la recherche des pièces de vaisseau manquantes pour le réparer et te sortir indemne de cette fâcheuse position. Voici l’objectif principal de Les Crapules de l’espace. Le jeu fait partie de la collection Mont-à-mots, qui développe depuis plus de 20 ans ses jeux en collaborant avec de jeunes joueurs. Le principe est simple, il permet d’instruire les enfants et maximiser leur plaisir, sans leur donner l’impression de ramener l’école à la maison. Ce qu’on va pratiquer ici, c’est les mathématiques. Il s’adresse aux jeunes de sept ans et plus, car il faudra faire des additions et soustractions un peu plus poussées que 2 + 2. Voyons si le titre réussira à nous convaincre, entre autres grâce à sa thématique futuriste.
À l’abordage… de la boite!
Débutons avec un survol de la boite et de son contenu. Le format de la boite est bien et les dessins sont accrocheurs, autant pour les enfants que pour les adultes. Après tout, qui n’a pas envie d’essayer un jeu sur lequel il y a un bateau pirate de l’espace avec des tonnes de planètes et des extra-terrestres qui semble aussi coriace qu’adorable?
Une fois que vous aurez délicatement soulevé le couvercle, vous découvrirez le manuel, le plateau de jeu, des dés pour effectuer des opérations mathématiques ainsi que tous les jetons indispensables pour une partie. La première chose que j’ai remarquée est qu’aucun sachet n’est fourni pour ranger les jetons. C’est un peu dommage, car, si vous n’en avez pas sous la main, ce sera le désordre dans la boite. Heureusement, outre cela, tout est bien. Le plateau de jeu est d’une qualité remarquable. Une fois déplié, il est énorme et permet de bien voir l’emplacement où chaque élément doit aller grâce aux formes distinctives de chaque pièce. C’est très bien pensé pour un jeu s’adressant au plus jeune. On trouve également un grand disque en carton qui symbolise le repaire des Crapules. Il y a des pions illustrant chaque planète sur l’aire de jeu, des jetons numérotés de 1 à 24, les pions des joueurs et ceux des Crapules, les éléments qui figureront sur le tableau de bord du vaisseau amiral, représenté sur le plateau, et enfin des jetons cachés placés sur chacune des planètes de la zone de jeu. Dans l’ensemble, la qualité de fabrication et l’épaisseur du carton en font un excellent produit pour les enfants. Le processus de mise en place est plutôt simple, ce qui facilite la tâche pour les jeunes qui pourraient avoir des difficultés avec cette étape.



Réparons le vaisseau amiral
L’objectif dans Les Crapules de l’espace est de réparer le vaisseau amiral en récupérant trois composantes défectueuses. Elles seront récupérables sur les différentes planètes de la galaxie des Crapules. Au début de la partie, il faudra piocher trois composantes aléatoires pour déterminer celles que vous devrez récupérer pour la réparation. La flotte, représentée par un petit vaisseau pour chacun des joueurs présents, possède un total de trois points de vie. C’est-à-dire que, si vous êtes trois joueurs, par exemple, et que chacun échoue un combat, la partie est terminée et vous avez perdu. Heureusement, pour vous aider, vous commencer avec trois armes équipées dans le vaisseau amiral. Chaque arme possède un chiffre. Si vous l’utilisez, le chiffre s’ajoute au total de vos dés, permettant ainsi d’augmenter vos chances de gagner une rencontre contre les mercenaires ou bien les Crapules. Les armes, tout comme les points de vie, ne sont utilisables qu’une seule fois, peu importe le joueur qui la prend.
Une fois toutes les pièces en places pour votre vaisseau amiral, il faudra faire de même pour les 15 planètes du plateau de jeu. Sur chacune d’elles, il faudra placer un jeton numéroté et un jeton « ferraille », face cachée. Ces derniers peuvent contenir les pièces requises pour la réparation, des armes encore plus puissantes que celles de base ou bien des mercenaires. Pour se rendre sur une planète, les joueurs doivent lancer les trois dés et faire des additions et/ou des soustractions pour tenter d’arriver à un résultat qui apparaît sur l’un des jetons des planètes. Par exemple, en brassant les trois dés, si l’on obtient comme résultat deux, cinq et onze (il y a un dé rouge avec des chiffres de sept à douze), alors il sera possible d’aller sur les planètes dont le nombre est 18, 14, ou toute autre combinaison d’addition et de soustraction possible avec ces trois chiffres.


En arrivant sur une planète, vous retournez le jeton « ferraille ». Si c’est une pièce requise ou bien une arme, vous l’ajoutez dans le vaisseau amiral. Si c’est un mercenaire, il faudra le combattre. Pour ce faire, il faut commencer par décider si une arme sera utilisée lors du combat. Une fois fait, il faut brasser les deux dés noirs et additionner le résultat (on ajoute aussi le chiffre de l’arme s’il y a lieu). Si le total est supérieur à celui inscrit sur le jeton de mercenaire, il sera vaincu et rejoindra votre flotte. Pour chaque mercenaire ainsi reçu, le total des résultats des dés sera augmenté de un pour les prochains combats.
Lorsque tous les joueurs ont joué leur tour, c’est maintenant aux Crapules d’agir. À ce moment, il faut retourner l’un des jetons représentant une planète pour déterminer la destination des Crapules. On place alors le vaisseau sur la planète en question. Les Crapules récupèrent alors le jeton « ferraille » se trouvant sur cette planète et l’apportent à leur repère. Il faut donc déposer le jeton sur le grand disque. Si un joueur se trouve sur la planète ou bien qu’il décide d’attaquer le repère des malfrats pour tenter de récupérer le butin volé, vous devrez les combattre. La différence avec les combats contre les mercenaires est que les Crapules utilisent le résultat du dé rouge contre le vôtre. C’est donc dire qu’ils ont un potentiel d’être plus forts que les mercenaires. Il est même possible d’ajouter un deuxième vaisseau de Crapules pour augmenter le niveau de difficulté. Je trouve que c’est quand même une bonne idée, car le jeu n’est pas particulièrement difficile. Dans notre cas, les parties ont duré en moyenne une quinzaine de minutes. J’ai constaté que l’intérêt pour le jeu diminue rapidement. En toute franchise, je crois que c’est mieux de jouer une ou deux parties à la fois, sinon les enfants ne seront plus concentrés sur la partie.



Mon avis
Les Crapules de l’espace propose un matériel solide et attrayant, parfaitement adapté aux jeunes joueurs. Le jeu brille par son plateau ingénieux, ses mécaniques simples à comprendre et son univers coloré qui capte immédiatement l’attention. Voir vos enfants effectuer des calculs mentaux pour additionner ou soustraire le résultat des dés est vraiment génial et cette mécanique de jeu fonctionne très bien. Toutefois, la faible difficulté et la rapidité des parties font en sorte qu’il est préférable de ne pas enchaîner les parties, sous peine de voir l’intérêt des enfants et de vous-même, si vous participez, s’essouffler. Cela reste néanmoins une aventure amusante, dynamique et accessible, qui saura offrir de bons moments en famille et, surtout, qui permettra à vos enfants d’apprendre tout en s’amusant. Je donne à Les Crapules de l’espace la note de 7 sur 10.
Points positifs:
- Les pièces et le plateau sont jolis
- Les courtes parties conviennent parfaitement aux enfants
- Les mathématiques sont bien intégrées
- Il convient parfaitement aux enfants de 7 à 10 ans…
Points négatifs:
- … mais en dehors de ce groupe d’âge, le jeu ne sera pas bien reçu
- Après quelques parties, le jeu perd un peu de son intérêt
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu de société Les Crapules de l’espace. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Ludik Québec de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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