Critique: Super Tock 4
Voici notre critique du jeu de société Super Tock 4 par Rustik.

Genre: Compétitif, Stratégie, Jeu de cartes, Famille
Manufacturier: Rustik
Designer: Inconnu
Âge recommandé: 8 ans et plus
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs
Durée: 30 à 60 minutes
Vous avez sûrement déjà joué une partie de Tock au moins une fois dans votre vie. Et si ce n’est pas le cas, vous avez probablement déjà aperçu une grande planche en bois, carrée, avec des petits encavés un peu partout, qui traînait chez un membre de votre famille. Cette fameuse planche, c’est le plateau du Tock, un jeu aux origines un peu floues, mais bien ancrées dans la culture québécoise. Parmi les nombreux jeux faits en bois de la gamme Rustik distribués par Family Games America au Canada, on retrouve le Super Tock 4. Un titre qui promet de raviver les souvenirs de soirées familiales. Toutefois, est-ce que c’est aussi amusant que dans mes souvenirs?
Une planche et des billes
On ne s’attend pas à une grande surprise en ouvrant la boite. Dès qu’on la voit, on devine qu’elle renferme une planche de jeu. Cette dernière est en bois et la version reçue mesure 12 pouces sur 12 pouces. Je préfère ce format plus compact à la grande planche que j’avais chez mes parents, car elle est plus pratique, plus colorée et son style est vraiment réussi.
Évidemment, la boite ne contient pas uniquement la planche. Au fond, on découvre un petit compartiment en plastique avec quatre ensembles de quatre billes. Les couleurs ne correspondent pas à celles illustrées sur l’emballage, ce qui donne un mélange de billes blanches, noires, orange et vertes. Vous n’aurez pas de livret de règles, car elles sont imprimées directement au verso de l’emballage, en anglais et en français. Il faudra donc conserver la boite, même si son contenu est très minimaliste, au risque d’oublier les règles et de faire comme à l’époque de nos parents et grands-parents, et d’en inventer des nouvelles. Heureusement, elle a été conçue pour se refermer solidement et être réutilisée sans problème. Par contre, pour commencer une partie, vous devrez vous procurer un paquet de cartes standard, puisqu’il n’est pas inclus, étrangement.



Ce qui se passe une fois la table prête
La mise en place du jeu se fait en quelques secondes. On dépose le plateau au centre de la table, puis chaque joueur place son ensemble de billes de même couleur dans les espaces de repos, situés dans les coins rouges. Pour déterminer qui commence, chaque joueur pige une carte. Celui qui obtient la plus petite devient brasseur et donneur. Les jokers doivent être retirés du paquet, puisqu’ils ne sont pas utilisés. Le nombre de cartes distribuées dépend du nombre de joueurs. À deux, les deux premières donnes sont de cinq cartes, suivies de quatre donnes de quatre cartes. À trois joueurs, la première donne est de cinq cartes et les trois suivantes de quatre cartes. À quatre joueurs, on distribue cinq cartes pour la première donne, puis quatre cartes pour les deux suivantes.
Une fois la première donne distribuée, chaque joueur joue une carte à tour de rôle. Les cartes permettent de faire avancer les billes sur le plateau dans le sens horaire. La valeur de la carte indique le nombre de cases à parcourir. L’as et le roi permettent aussi de sortir une bille de la zone de repos. Si vous n’avez aucune bille en jeu et que vous ne possédez ni as ni roi, vous devrez défausser votre main et attendre la prochaine donne. Le jeu continue ainsi jusqu’à ce que le paquet soit entièrement distribué. Il se peut toutefois qu’il ne reste pas assez de cartes pour former une donne à distribuer, celles-ci seront donc remélangées avec les cartes déjà jouées avant la redistribution. Quand le paquet est épuisé, le rôle de donneur passe au joueur suivant dans le sens horaire. Les manches se répètent jusqu’à ce qu’un joueur réussisse à faire entrer toutes ses billes dans sa zone maison. Je reviendrai sur cette étape un peu plus loin.

Bien entendu, le Tock est inimaginable sans quelques coups bas. Il est possible de faire une «prise» d’une bille d’un adversaire, si votre déplacement se termine sur une case occupée par celle-ci. La bille «prise» retourne alors dans son espace de repos. Le valet ajoute une touche stratégique, puisqu’il permet également d’échanger l’emplacement de l’une de vos billes avec celle d’un adversaire. La case départ devient aussi un élément tactique, car c’est le seul endroit où une bille ne peut pas être prise, déplacée ou dépassée. On peut sauter par-dessus les billes sur le plateau, mais jamais sur une bille placée à la case départ.


La zone « Ciel », un raccourci tentant, peut devenir un piège si elle est mal utilisée. Pour y accéder, votre bille doit terminer son déplacement sur la case « 8 » (la case marquée d’une flèche). À partir de là, vous pouvez jouer un as, un dix ou un roi pour entrer dans le ciel. Une fois dans cette zone, vous devrez attendre votre prochain tour pour en sortir vers une case « 8 » de votre choix, en jouant à nouveau l’une de ces trois cartes. Le ciel peut offrir un avantage, mais il peut aussi vous immobiliser ou vous exposer à une «prise» d’un adversaire. À vous de juger si le risque en vaut la peine.
Revenons maintenant à la zone « Maison ». Les restrictions y sont nombreuses. Pour entrer dans l’une des quatre cases, vous devez avoir la valeur exacte de votre déplacement. Si ce n’est pas le cas, votre bille doit continuer son chemin et refaire le tour du plateau. Vous ne pouvez pas non plus sauter par-dessus une bille déjà dans la zone maison, ce qui peut bloquer votre progression. Enfin, une fois qu’une bille est entrée dans la maison, elle ne peut plus en sortir. Ses déplacements se limitent à cet espace. Il existe une particularité lorsque vous jouez en équipe. Dès qu’un joueur a réussi à placer toutes ses billes dans sa maison, il peut ensuite aider son partenaire à compléter les siennes, ce qui apporte une belle dynamique coopérative.
Des variantes pour renouveler l’expérience
Puisque jouer avec les règles standard peut faire en sorte qu’il y ait des longueurs à une partie, vous avez la possibilité d’ajouter un peu de piquant en intégrant des règles optionnelles, à condition que tout le monde soit d’accord avant de commencer. Le « 4 » oblige le joueur à reculer l’une de ses billes de quatre cases, le « 5 » fait avancer une bille adverse de cinq cases, le « 7 » peut être divisé pour déplacer plusieurs de vos billes, le « 10 » force le joueur à votre gauche à défausser une carte et à passer son tour et le roi devient un véritable boulet de canon: le joueur prend toutes les billes adverses sur son trajet de treize cases et remet celles-ci dans leur zone repos.
Il y a toutefois une règle qui, selon moi, aurait mérité d’être incluse. La possibilité de renouveler sa main, au moins une fois en début de partie, éviterait que certains joueurs restent coincés trop longtemps. Il nous est arrivé qu’un ami passe quatre à cinq tours sans pouvoir sortir une seule bille, condamné à regarder les autres jouer. C’est long, frustrant, et ça casse le rythme de la partie. Dans nos prochaines sessions, cette règle deviendra assurément une règle maison.

Mon avis
Super Tock 4 offre une expérience à la fois simple et pleine de petites subtilités. Le matériel est minimaliste, mais solide, la mise en place se fait en un clin d’œil et les mécaniques, bien que faciles à comprendre, proposent une belle variété de situations grâce aux déplacements, aux prises, aux raccourcis et aux restrictions de la zone maison. Les parties peuvent devenir encore plus dynamiques avec les règles optionnelles ou le mode en équipe, qui ajoutent une dose de stratégie et de coopération. Malgré quelques manques, comme l’impossibilité de renouveler sa main en début de partie (ce qui éviterait les tours sans rien faire), l’ensemble reste agréable et accessible. C’est un jeu qui, sans prétention, réussit à offrir des moments amusants et parfois même un brin chaotiques autour de la table. Super Tock 4 m’a fait retomber en enfance et m’a fait comprendre que certains classiques le sont pour une bonne raison. Je donne donc à Super Tock 4
la note de 7.5 sur 10.
Points positifs:
- Un jeu pour tous les âges
- Facile à mettre en place et à ranger
- Des règles optionnelles qui ajoutent du piquant
- Un jeu en bois fabriqué à la main
- Un produit canadien
Points négatifs:
- Poser la dernière bille dans la maison ne dépend que du hasard de vos cartes
- Les cavités pour les billes ne sont pas très creuses
- Le paquet de cartes requis pour jouer n’est pas inclus dans la boite
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Super Tock 4. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Family Games America de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
- Critique: Super Tock 4 - 7 octobre 2026
- Critique: Farming Camp - 27 septembre 2026
- Premières impressions: Delverium - 21 septembre 2026
