Critique: Jusqu’à 20
Voici notre critique du jeu de société Jusqu’à 20 par Drei Magier Spiele.

Genre: Jeu d’ambiance coopératif
Studio: Drei Magier Spiele
Designers: Lena et Günther Burkhardt
Âge recommandé: 7 ans et plus
Nombre de joueurs: 2 à 8 joueurs
Durée: 15 à 20 minutes
Les jeux d’ambiance et de type « Party » ont particulièrement la cote dernièrement. Lorsqu’on y ajoute une dose de coopération, ils se démarquent encore davantage. Le jeu dont je vais vous parler aujourd’hui fait justement partie de cette catégorie. Publié par Drei Magier Spiele et distribué par Pierre Belvédère au Québec, Jusqu’à 20 propose une expérience à la fois festive et coopérative. De plus, pour y jouer, il suffit de savoir compter jusqu’à vingt! « Ce jeu est beaucoup trop simple! », vous me direz? Je ne suis pas certain que vous direz la même chose après avoir découvert ce que renferme la petite boite de Jusqu’à 20.
Compter jusqu’à 20
Jusqu’à 20 est un jeu d’ambiance de type « Party », mais aussi coopératif, dans lequel les joueurs doivent tenter de compter tous ensemble de 1 à 20, sans commettre d’erreur. Détrompez-vous, ce n’est pas aussi simple que ça! Dès le premier tour, une contrainte est imposée et le décompte doit être effectué en tenant compte de celle-ci. Lorsque le décompte est réussi, un nouveau tour commence et une nouvelle contrainte vient s’ajouter à la précédente. Les joueurs doivent alors recommencer à compter de 1 à 20, tout en respectant l’ensemble des contraintes maintenant en jeu.
Si un joueur prend plus de trois secondes pour annoncer son chiffre ou s’il commet une erreur en ne respectant pas les contraintes imposées, une gemme est retirée de la réserve commune et le décompte doit recommencer depuis le début, à partir du joueur qui a commis l’erreur. Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes « Défi » aient été jouées et validées ou que la réserve de gemmes soit épuisée.


Comme vous pouvez le constater, rien de bien compliqué! La difficulté et le plaisir résident dans les contraintes imposées lors de chaque décompte. Comme vous le découvrirez, chaque nouvelle contrainte augmente le niveau de difficulté. En effet, les nouvelles consignes ne remplacent pas les anciennes: elles s’accumulent! Chaque nouveau décompte devient donc de plus en plus absurde et chaotique.
Des règles qui s’apprennent en 20 secondes!
Qui dit petite boite dit généralement petit livret de règles! Jusqu’à 20 ne fait pas exception et il propose un livret plutôt petit et discret, ce qui laisse facilement présager que l’apprentissage du jeu se fait très rapidement, voire en 20 secondes seulement! Tout d’abord, une mise en place rapide est nécessaire. On retrouve deux paquets de cartes: les cartes numérotées et les cartes « Défi ». Ces deux paquets doivent être mélangés séparément et déposés dans l’aire de jeu, tout comme la réserve de gemmes (pierres précieuses).
Les cartes numérotées, qui sont au nombre de 20, demeurent toutes dans l’aire de jeu. Quant au paquet de cartes « Défis », il doit être ajusté en fonction du niveau de difficulté choisi par les joueurs. Le jeu propose quatre niveaux de difficulté et, plus celui-ci est élevé, plus le paquet contiendra de cartes « Défi ».



Dès que tout le monde est prêt, le plus jeune joueur commence le premier décompte en annonçant « un ». Par la suite, les joueurs continuent à compter à haute voix à tour de rôle jusqu’à ce que le chiffre vingt soit prononcé. Une fois ce premier décompte terminé, on passe au premier défi. Celui-ci consiste toujours à inverser deux chiffres. Deux cartes Chiffres sont alors pigées et déposées côte à côte. Lors des prochains décomptes, ces deux chiffres devront être inversés. Par exemple, si les chiffres « 1 » et le chiffre « 7 » sont pigés, le décompte devra se faire de la façon suivante : 7, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 8, 9 et ainsi de suite.
Lorsque ce nouveau décompte est réussi, on pioche une nouvelle carte numérotée et une nouvelle carte « Défi », que l’on place par-dessus les cartes précédentes. Cette nouvelle combinaison chiffre-défi viendra s’ajouter aux contraintes déjà en place. Ainsi, au lieu de simplement annoncer le chiffre associé, le joueur devra maintenant réaliser le défi inscrit sur la carte. Il est important de noter que chaque nouvelle combinaison vient se placer par-dessus les précédentes. Les anciens défis ne sont donc plus visibles, même s’ils doivent toujours être respectés lors des prochains décomptes. Cela augmente considérablement les risques d’erreur!


Dès qu’un joueur oublie l’inversion de deux chiffres, ne respecte pas une combinaison chiffre-défi ou prend plus de trois secondes pour annoncer son chiffre ou réaliser son défi, une erreur est déclarée. Il faut alors retirer une gemme de la réserve et la déposer dans la boite. Le décompte recommence ensuite depuis le début, à partir du joueur qui a commis l’erreur. La partie prend fin lorsque toutes les cartes « Défi » ont été jouées et validées. Elle peut également se terminer prématurément si toutes les gemmes de la réserve ont été retirées.
Un jeu pour tous
Jusqu’à 20 est donc un jeu qui s’apprend très rapidement, mais qui se joue également à un rythme soutenu. Le tempo ne laisse pratiquement aucune place aux temps morts et la tension autour de la table ne cesse d’augmenter. Chaque nouveau décompte apporte un défi supplémentaire à réaliser, mais aussi à mémoriser!
Entre adultes, c’est un réel plaisir de tenter de se souvenir de tous les défis proposés, surtout dans les niveaux avancés. Toutefois, avec de plus jeunes joueurs, l’expérience peut devenir frustrante. Devoir mémoriser une multitude de consignes sans avoir accès aux anciens défis peut rapidement les décourager. De mon côté, je recommande de laisser les contraintes visibles pendant la partie afin de permettre aux plus jeunes de participer activement sans commettre trop rapidement des erreurs.

Des défis autant agréables que détestables
Jusqu’à 20 propose un total de 40 cartes Défis. Comme celles-ci sont mélangées à chaque partie et que l’on utilise entre 6 et 18 cartes selon le niveau de difficulté choisi, les possibilités de combinaisons sont très nombreuses. Puisque chaque défi est également associé à un chiffre de façon aléatoire, les parties sont rarement identiques!
Les défis sont assez variés. On nous propose plusieurs types de consignes, comme montrer le chiffre avec nos doigts, se lever, crier le chiffre, taper une fois sur la table, changer le sens du décompte, dire « cocorico » et bien plus encore. Comme vous pouvez le constater, les défis varient entre les interventions vocales et les actions physiques. Ce mélange provoque souvent un énorme chaos autour de la table, mais surtout beaucoup de rires et d’action pour un petit jeu où il suffit de compter de 1 à 20!


Encore une fois, c’est un réel plaisir de jongler entre les nouveaux défis et ceux déjà imposés lors de chaque décompte. Toutefois, la tâche peut rapidement devenir une véritable épreuve, surtout lorsqu’il faut se souvenir des anciennes consignes qui ont maintenant disparu sous les nouvelles cartes.
Dans mon groupe de jeu, il a d’ailleurs souvent été demandé de laisser toutes les combinaisons visibles pendant les décomptes. Cela rend les parties un peu plus faciles, sans pour autant enlever tout le défi. Il faut garder en tête que nous disposons de seulement trois secondes pour annoncer notre chiffre ou réaliser notre action. On n’a donc pas vraiment le temps de chercher longuement parmi les cartes sur la table!

Mon avis
Jusqu’à 20 est une très belle découverte dans la catégorie des jeux d’ambiance et coopératifs. Il se démarque par sa facilité de prise en main et son rythme de jeu soutenu qui permettent d’enchaîner plusieurs parties sans même s’en rendre compte. L’accumulation des défis au fil des tours crée de beaux moments de tension et de stress, mais surtout de nombreux éclats de rire et des situations complètement délirantes autour de la table. Le fait que les anciennes contraintes soient toujours actives, même lorsqu’elles sont cachées, augmente considérablement le niveau de difficulté. C’est pourquoi je recommande de garder toutes les contraintes visibles pendant la partie lorsque l’on joue avec des enfants. Puisqu’on utilise seulement une partie des 40 cartes « Défi » à chaque partie et que les combinaisons sont toujours aléatoires, chaque expérience est unique, ce qui contribue grandement à la rejouabilité du jeu. Jusqu’à 20 est donc un excellent jeu pour commencer ou terminer une soirée, mettre de l’ambiance autour de la table et provoquer des situations aussi cocasses qu’absurdes. Tout ça en comptant simplement jusqu’à vingt! Tout un exploit! Je lui donne la note de 8 sur 10!
Points positifs:
- Un jeu rapide à mettre en place et à jouer
- Des règles simples et rapides à expliquer
- Une ambiance festive et chaotique autour de la table
- La variété des défis
- Une difficulté croissante et modulable
- Un mode « chacun pour soi » offert dans les règles
Points négatifs:
- Une difficulté qui peut devenir assez abrupte pour certains joueurs, particulièrement les plus jeunes, qui doivent jongler avec les défis qui s’accumulent sans avoir accès aux anciennes consignes
- Une carte de référence pour les défis aurait été appréciée
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Jusqu’à 20. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaires ci-dessous!
Un énorme merci à Pierre Belvédère de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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