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Critique: Rivage

Voici notre critique du jeu Rivage, testé sur PlayStation 5

Genre: Jeu d’énigmes, Puzzles, Escape room
Développeur: Exnilo Studio
Date de sortie: 22 septembre 2026

Disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

J’ai toujours été un grand amateur de jeux d’énigmes de toutes sortes. Mes premiers pas dans ce style de jeu remontent à l’ère de la PS1, avec des jeux comme Myst ou Riven. Depuis quelques années déjà, les jeux d’évasion ont gagné en popularité et les salles d’évasion ont vu le jour un peu partout, devenant une activité fortement appréciée. Cette forte popularité a mené certains studios à créer des jeux vidéo avec une thématique d’escape room, où l’on doit trouver des indices et résoudre des casse-têtes en vue de pouvoir progresser dans notre mission principale. Beaucoup ont essayé, mais très peu ont, selon moi, réussi à prodiguer le réel sentiment que l’on éprouve lors d’un jeu d’évasion en salle. Aujourd’hui, je vais vous parler de Rivage, un titre remplie de puzzles et d’énigmes à résoudre développé par Exnilo Studio, un jeune studio montréalais. Est-ce que ce titre réussit là où plusieurs autres ont échoué? Ou bien est-ce que celui-ci n’a fait que surfer sur une vague de popularité pour proposer un titre neutre et sans saveur?

30 minutes de jeu!

Une amnésie spatiale

Dans Rivage, on incarne Miranda Vigneau, une jeune Française, médecin de formation. Cette dernière, ainsi que quatre autres personnes, fait partie de l’équipage de la station spatiale ARES. La mission de la station spatiale est de prendre la route vers la planète Vesta, de l’étudier et d’en apprendre davantage sur celle-ci. Un bon matin, Miranda se réveille et se rend rapidement compte que tous ses collègues semblent avoir disparu et que la station spatiale repose maintenant sur ses dernières réserves d’énergie. Et, comble du malheur, elle n’a aucun souvenir de ce qui s’est passé.

C’est avec beaucoup d’incompréhension, de stress et surtout de détermination qu’elle va entreprendre une quête pour retrouver ses camarades, mais aussi comprendre ce qui s’est passé pour causer la disparition des autres membres de l’équipage, mais surtout pourquoi la station repose sur ses dernières réserves d’énergie.

Une aventure spatiale… spéciale…
Une image que vous verrez souvent, très souvent…

Rivage propose une aventure assez simple et standard à la base, mais qui s’intensifie et se développe beaucoup au fil de l’aventure. Chaque casse-tête réussi, chaque indice trouvé et chaque événement rencontré lors de notre aventure nous donne de nouvelles bribes et de nouveaux indices sur les événements et l’histoire du jeu.

Souvent, dans ce style de jeu, la trame narrative peut rapidement devenir secondaire, mais ici, dans Rivage, l’histoire prend une tournure très importante, et même nécessaire dans certaines énigmes. Le fait que l’histoire joue un certain rôle durant l’aventure nous pousse à nous y immerger plus en profondeur, et celle-ci ne devient donc pas seulement un aspect secondaire.

Mais que s’est-il passé ici, dans l’espace?

Un jeu d’énigmes aux mécaniques standards

Si vous êtes un amateur de jeux de ce genre, vous ne serez pas trop dépaysé au niveau de la jouabilité. Le jeu repose sur une vue à la première personne, où l’on a une liberté totale d’exploration. On se déplace, on interagit avec différents éléments, on résout des énigmes, on manipule des objets, tout ça principalement avec les joysticks de la manette et quelques touches.

J’ai testé le jeu sur PlayStation 5 et, en général, les contrôles vont quand même bien avec la DualSense, mais on ressent tout de suite que le jeu a été pensé pour être joué sur PC avec une souris et un clavier.

Que ce soit pour ouvrir des coffres…
… ou des portes, la manipulation à la manette est parfois difficile.

J’appuie cette information avec la maniabilité de certains éléments. Par exemple, parfois, il faut pointer un endroit précis sur une porte, appuyer sur la touche d’interaction et, par la suite, glisser le joystick de caméra dans une position précise pour réussir à ouvrir la porte. C’est une mécanique de jeu qui semble simple, mais qui peut rapidement devenir une gymnastique pénible à la manette.

De plus, certaines énigmes demandent d’écrire du texte, comme des mots de passe, par exemple. C’est très simple avec un clavier, mais un peu moins sur console. Mine de rien, même si le jeu a été à la base prévu pour être joué avec une souris, l’optimisation sur console a très bien été faite. Oui, on peut rencontrer quelques petites difficultés, mais celles-ci ne viennent pas gâcher l’expérience du jeu.

Un jeu qui prône l’exploration et la curiosité

Rivage propose une aventure où l’on doit résoudre différentes énigmes afin de récolter certaines connaissances et certains objets pour pouvoir avancer de plus en plus à l’intérieur de la station spatiale. Comme tout jeu de ce style qui se respecte, vous n’êtes pas pris par la main par le jeu. Ici, vous devez vous-même explorer les environs et trouver par vous-même sur quelles énigmes vous pencher afin d’être en mesure de poursuivre votre quête.

Je prends, par exemple, les tout premiers moments du jeu, où notre personnage se réveille dans sa chambre, seule et aux prises avec beaucoup d’incompréhension. On peut interagir avec notre ordinateur portable, consulter ses courriels et ses textos. On peut aussi interagir avec le coffre-fort, mais il manque la combinaison. Il est également possible d’interagir avec plusieurs éléments de notre chambre, comme des livres, des notes et différents objets. Est-ce qu’un courriel pourrait m’aider à ouvrir le coffre-fort? Est-ce qu’un livre serait la clé pour m’aider à trouver le mot de passe permettant d’ouvrir l’ordinateur portable? Il est important de bien lire tous les textes que l’on découvre en explorant, car plusieurs indices et/ou réponses à certaines énigmes s’y retrouvent.

Mais comment me souvenir de mon mot de passe?
Peut-être que la réponse se trouve ici?

Le jeu repose sur une difficulté qui va en grandissant, mais qui se passe relativement bien, mis à part quelques énigmes où certains joueurs risquent de rester confrontés au même problème pendant longtemps. C’est à ce moment que l’intérêt envers le jeu risque de perdre beaucoup en intensité.

Si vous aimez les jeux où l’on vous prend par la main pour vous guider paisiblement vers les indices et vers la prochaine destination, vous aurez de la difficulté. Rivage est avant tout une aventure où l’exploration et la curiosité sont fortement récompensées, car c’est en interagissant avec les différents éléments du jeu et en lisant bien les différents textes de narration ou d’interaction que la majorité des indices sont trouvés. Selon moi, cette réalité renforce beaucoup le sentiment d’immersion dans l’aventure pour nous offrir une expérience beaucoup plus personnelle, comme si l’on y était.

Certains objets sont interactifs…
… comme quelques puzzles.

Un éternel recommencement

Rivage repose sur un principe assez unique, soit le système de la boucle temporelle. Premièrement, il est important de savoir que la station spatiale dans laquelle l’aventure se déroule dispose de très peu d’énergie. En fait, la station roule sur ses dernières réserves. Cette énergie est quantifiée dans une jauge visible à l’écran. La plupart des actions, comme ouvrir une porte, utiliser une machine ou activer certains mécanismes, utilisent cette énergie à différents niveaux. Chaque action indique la quantité d’énergie perdue après son activation.

Quand l’énergie de la station tombe à sec, une panne de courant survient et presque tout ce qui se trouve dans la station devient inopérable. C’est donc à ce moment que la boucle temporelle fait son entrée en jeu. Lorsqu’une panne survient, une pièce s’ouvre et une « borne d’arcade » est toujours allumée. Il suffit de l’activer pour que la journée se termine et qu’une nouvelle journée débute… exactement de la même manière qu’au départ.

Le simple fait d’ouvrir une porte consomme de l’énergie.
Une panne est en court et plus rien ne fonctionne…
Il est temps de recommencer une nouvelle boucle!

En effet, chaque fois qu’une boucle est amorcée, on recommence TOUT depuis le début… enfin, presque tout. On recommence la journée avec les mêmes portes fermées et les mêmes énigmes non résolues. Mais bonne nouvelle: il ne sera pas nécessaire de les refaire en boucle, et c’est ici que K9 fait son entrée.

K9

K9 est une intelligence artificielle qui nous suit durant notre aventure. Celle-ci, faisant office d’interface à l’écran, nous permet de mémoriser certains résultats d’énigmes, de mémoriser les portes qui ont été ouvertes à l’aide de certaines cartes, de prendre des photos de certains indices importants récoltés, d’utiliser notre lampe torche ou notre lampe UV et d’écouter certains passages audio récoltés lors de notre exploration. Tout ce qui se retrouve enregistré dans K9 n’est jamais perdu lorsqu’on recommence une nouvelle boucle.

Par exemple, j’ai pris une photo d’un indice important me donnant la solution à une énigme, mais je ne peux pas la résoudre, car il n’y a plus assez d’énergie. Je recommence alors une nouvelle journée et je peux immédiatement me lancer dans la résolution de l’énigme sans avoir à refaire le puzzle qui m’a permis de récolter l’indice, mais qui m’a aussi coûté de l’énergie.

K9 se souvient de certaines informations clés obtenues…
… comme les captures d’écran qu’on a prises lors d’une précédente boucle!

L’idée de la boucle temporelle est une mécanique que l’on commence de plus en plus à voir à travers certains jeux, comme un certain Blue Prince. On oublie les standards des jeux d’énigmes habituels où l’on avance, où l’on récolte des objets tout en complétant des énigmes et des puzzles qui se bousculent devant nous. Dans Rivage, chaque action doit être bien pensée et bien exécutée, tout en gardant une vision claire de notre réserve d’énergie restante, car une seule fausse manipulation peut nous forcer à recommencer une nouvelle boucle et à refaire la même énigme, sous une autre approche, afin de réduire notre empreinte énergétique.

Ce système de recommencement perpétuel peut sembler très déstabilisant au départ, surtout quand on ne nous explique pas clairement comment il fonctionne et qu’on doit le découvrir presque par nous-mêmes. Mais quand on apprend bien ses rouages et qu’on utilise de façon optimale notre ami K9, même si son utilisation n’est pas 100 % à la hauteur, ce système de recommencement se veut rapidement appréciable et ne devient pas un fardeau dans l’aventure.

Mon avis

Rivage ne fait pas seulement sa place en respectant la ligne directrice de base de ce genre de jeu: il intègre aussi un système original de boucle temporelle et un outil d’IA qui collent parfaitement à l’univers proposé, et même à certaines réalités d’aujourd’hui. Il peut être déstabilisant au départ de jouer avec le renouvellement de la même journée qui se répète encore et encore, surtout qu’on ne nous explique pas vraiment ce système et ce qui en découle lorsqu’on l’utilise. Mais dès que l’on comprend les subtilités de celui-ci et qu’on réussit à l’optimiser à son maximum, c’est un vrai petit bijou. Le fait que le jeu repose également sur un système de réserve d’énergie globale de la station, que l’on doit utiliser pour effectuer une multitude d’actions, mais qui nous bloque dès que la réserve est à sec, nous pousse souvent à utiliser la boucle temporelle et à repenser notre approche lors de la nouvelle journée pour tenter d’arriver à nos fins sans utiliser toute l’énergie restante. Ce combo énergie/boucle temporelle est un excellent mélange qui se marie à merveille, et, encore une fois, cette thématique colle parfaitement à l’histoire du jeu. Chaque énigme a un but précis et n’est pas seulement là en guise de remplissage. Le jeu ne vous guide que rarement vers un indice, une solution ou même la direction où aller, contrairement à d’autres jeux du genre qui vous tiennent souvent trop par la main. Rivage encourage l’exploration, la curiosité et surtout la lecture. Somme toute, pour un premier jeu, le studio québécois frappe assez fort avec Rivage. Je dois être franc: il ne figure pas parmi les meilleurs jeux d’évasion auxquels j’ai pu jouer, mais il fait preuve d’originalité avec son système de boucle et maîtrise aussi parfaitement les bases de ce style de jeu. Rivage mérite amplement le détour, même si quelques petits irritants peuvent parfois nuire au plaisir. Je lui donne la note de 7 sur 10.

Points positifs:

  • Le genre est très bien maîtrisé
  • Les énigmes sont variées, intéressantes et logiques
  • Le rendu visuel est plutôt bien
  • Le système de boucle est très plaisant (lorsqu’on le comprend)
  • Le système d’IA K9 est d’une aide sans précédent
  • Une histoire simple, mais intrigante et surtout très immersive
  • Une bonne durée de vie

Points négatifs:

  • La difficulté de certaines énigmes pourrait en rebuter plus d’un
  • Les contrôles sur console peuvent parfois être très difficiles et irritants
  • Le jeu nous prend rarement, voire jamais, par la main pour nous aider, ce qui peut être un point négatif pour certains
  • Le système de boucle n’est pas vraiment expliqué

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Rivage. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Raw Fury de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Christopher Drouin
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Christopher Drouin

Dans la trentaine, originaire de la Beauce.. Il a le bonheur d'être marié et papa de 2 beaux enfants. Il est dessinateur industriel depuis maintenant près de 14 ans et parallèlement, il est aussi pompier volontaire et premier répondant. Gameur depuis son tout jeune âge. Il a découvert le gaming grâce à la Super Nintendo. Depuis cette console, il a possédé toutes les autres consoles suivant cette génération. Actuellement sur la nouvelle génération, il est le genre de joueur qui aime toucher à tout de près ou de loin. Au plaisir de discuter gaming avec vous, ou même de se retrouver en ligne lors d'une partie. Game On !

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