Critiques jeux de société

Critique: Frosted Blooms

Voici notre critique du jeu de société Frosted Blooms de Synapses Games.

Genre: Placement de tuiles, Multiples façons de marquer, Réflexion, Drafting
Studio: Synapses Games

Designers: Bruno Cathala et Ludovic Maublanc
Âge recommandé: 8 ans et plus

Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs
Durée: 25 à 40 minutes

Certains designers n’ont plus rien à prouver. Tout ce qu’ils touchent se transforme en or et, lorsque leur nom se retrouve sur une boite, les joueurs peuvent sortir leur portefeuille sans hésiter. C’est le cas du jeu dont je vais vous parler aujourd’hui, soit Frosted Blooms, le nouveau jeu de placement de tuiles de Bruno Cathala (Kingdomino, Five Tribes, Jamaica et plusieurs dizaines d’autres) et Ludovic Maublanc (Draftosaurus, Cash’n Guns, Super Cats). Frosted Blooms n’est pas le premier jeu que ces deux designers français font en collaboration. En effet, ils ont l’habitude de travailler ensemble, au plus grand plaisir des joueurs. Généralement, leurs projets communs sont des réussites. Est-ce que Frosted Blooms sera leur premier échec? C’est ce que nous verrons ensemble!

Un jardin de tulipe

Comme à l’habitude, la première chose qui vous interpellera est la boite et celle de Frosted Blooms est vraiment superbe. L’illustration signée Simon-Pierre Bernard est sublime et elle attire immédiatement l’attention. Et en parlant de l’illustration, nous pouvons bien parler de la thématique. Comme vous pouvez vous en douter en voyant la boite et en lisant le titre, Frosted Blooms est un jeu dans lequel vous planterez un jardin de tulipe. Les tuiles, qui sont fabriquées d’une espèce de carton plastifié très plaisant à manipuler, représentent des tulipes de trois couleurs différentes et les bâtiments en bois que vous placerez en cours de partie représentent des moulins, des granges et des jardiniers. Le jeu aurait pu avoir plusieurs thèmes, mais celui du jardin de tulipes, un froid matin de printemps, est original et devrait plaire à beaucoup de personnes. Les tuiles sont magnifiques, avec des reflets argentés sur le pourtour des tulipes, et les bâtiments sont très réussis, en particulier les moulins. C’est un jeu qui a vraiment une belle présence sur la table. 

Le contenu de la boite.

Une mise en place rapide

La mise en place de Frosted Blooms est simple et rapide. Premièrement, chaque joueur recevra un plateau de jeu et une tuile de départ, puis le plateau de pointage sera placé au centre de la table. Vous placerez le jeton « Tulipe » dans le premier espace autour du plateau de pointage et vous pigerez cinq tuiles que vous placerez dans les autres emplacements vides. Le premier joueur recevra une pièce, le deuxième joueur deux pièces et ainsi de suite. Vous pigerez ensuite un nombre de jetons de défi selon le nombre de joueurs et vous placerez les pièces restantes et les jetons « Bâtiment » à portée de mains.

La mise en place pour deux joueurs.

Le déroulement d’une partie

À tour de rôle, les joueurs choisiront une tuile sur le plateau, la placeront devant eux, joueront une carte et vérifieront si un pion « Bâtiment » peut être placé ou si un pion « Objectif » peut être réclamé.

Choisir une tuile: À son tour, un joueur peut choisir une tuile parmi les cinq tuiles disponibles et la placer dans son jardin. Chaque tuile comporte deux cases « Eau » et trois cases représentant les trois couleurs de tulipes. La forme des tuiles et le nombre de tulipes présentes sur chacune varient d’une tuile à l’autre. Vous pouvez prendre la tuile qui suit le jeton « Tulipe » gratuitement et, pour chaque tuile que vous voudrez passer lors de votre choix, vous devrez déposer une pièce d’or sur chacune d’elles.

Placer une tuile: En plaçant une tuile, certaines choses doivent être prises en considération. Les toiles doivent toujours être placées de façon à être orthogonalement adjacentes, mais il n’est pas nécessaire que des éléments semblables se relient. Ce qui justifiera votre placement est les multiples façons de marquer des points.

Jouer une carte: Immédiatement après avoir placé une tuile, vous jouerez l’une des deux cartes que vous avez en main et vous marquerez immédiatement un certain nombre de points selon la carte jouée. Vous avancerez alors votre marqueur sur le plateau de pointage.

Placer un pion « Bâtiment »: Si vous venez tout juste créer un espace dans lequel vous pouvez placer un ou des bâtiments, vous prenez ces derniers et les placez dans votre jardin. Ces points seront comptés en fin de partie.

Prendre une tuile « Défi »: Lorsque toutes les étapes du tour seront complétées, si vous avez complété un ou plusieurs objectifs, vous pouvez vous en emparer. Ces points seront comptés en fin de partie.

La liste de combinaisons possible pour les bâtiments.
Pour placer un moulin, vous devez avoir un carré parfait.
Dans un espace comme celui-ci, vous pourrez placer deux jardiniers et une grange, ce qui vous rapportera 2 pièces d’or et 16 points de victoire.

Une profondeur stratégique surprenante

Frosted Blooms est un excellent casse-tête. Lors du placement de chaque tuile, vous devrez prendre plusieurs choses en considération. Vous aurez trois façons de marquer des points, soit en jouant des cartes, en étant le premier joueur à compléter un défi ou en plaçant des bâtiments. Lorsque vous placez une carte, seule la tuile que vous venez tout juste de placer peut être prise en compte. C’est-à-dire que, si vous jouez une carte qui vous donne un point pour chaque tulipe rose et un point pour chaque tulipe mauve, avec l’exemple ci-dessous, vous pourriez marquer cinq points.

J’ajoute une tuile à ma tuile de départ et je joue cette carte.
La tuile que je viens tout juste d’ajouter contribue à créer un groupe de quatre tulipes mauves (4 points). Mais puisque la tulipe rose ne touche à aucune autre case du même type, elle ne compte que pour 1 point (pour un total de 5 points).

Vous pourrez aussi marquer des points en plaçant des bâtiments. Les moulins comptent pour 25 points, les granges pour 10 et les jardiniers pour 3 (vous obtiendrez aussi une pièce d’or en plaçant un jardinier). Chaque bâtiment ne peut être placé que sur une combinaison de cases précise. Par exemple, pour placer une grange, vous devrez avoir deux cases libres côte à côte, mais plusieurs combinaisons sont possibles. Par contre, pour un moulin, vous devrez absolument avoir un carré parfait de quatre cases sans quoi vous ne pourrez pas le placer. Les bâtiments sont absolument essentiels. Un moulin qui compte pour 25 points peut faire une énorme différence dans un jeu où 200 points représentent une très bonne partie.

Finalement, vous obtiendrez aussi des points en complétant des objectifs. Au début de la partie, plusieurs objectifs seront placés sur le plateau de pointage et vous devrez tenter de les compléter en cours de partie. Le premier joueur qui complète un objectif peut le prendre, empêchant ainsi les autres joueurs de le compléter. Si deux objectifs de la même catégorie sont présents sur le tableau, un seul peut être choisi. C’est-à-dire que, si un objectif vous demande d’avoir un groupe de quatre tulipes roses, alors qu’un autre plus payant vous demande d’en avoir neuf, si vous décidez de prendre l’objectif de quatre tulipes, vous ne pourrez plus prendre celui de neuf.

Donc, lors du placement de chaque case, vous devrez penser à vos groupements, aux objectifs, et, surtout, aux espaces vides. Rares sont les jeux du genre qui vous demandent de penser aux espaces vides. Habituellement, vous devez en avoir le moins possible, mais, ici, c’est tout le contraire. Réussir à planifier des espaces vides pour des moulins ou de granges tout en créant des groupes et en optimisant chaque carte jouée lors de la partie est un énorme exercice mental et j’adore ça! Toutefois, cela amène aussi quelques temps morts lors des réflexions. Vous devrez souvent prendre deux ou trois tuiles dans vos mains et tenter différents placements avant de faire votre choix, car c’est très difficile d’imaginer toutes les possibilités sans manipuler les tuiles.

Ma partie après cinq tours.
Au sixième tour, j’ai ajouté une tuile qui m’a permis de placer un moulin et de prendre l’objectif pour trois points supplémentaires.
Le tour suivant, j’ai placé une tuile qui m’a permis de récupérer deux objectifs et de gagner 20 points pour mes cases eau grâce à ma carte.
Au dernier tour, j’ai placé une tuile qui m’a permis de poser deux granges supplémentaires dans mon jardin. Avec l’objectif et ma carte jouée, ce tour m’a rapporté plus de 45 points. J’ai fini la partie avec 214 points !

Mon avis

Frosted Blooms est un jeu avec une profondeur stratégique surprenante, une thématique unique, une présentation superbe, des pièces robustes et c’est un titre qui plaira à beaucoup de gens. Les règles sont simples, mais les manières de marquer des points sont nombreuses. Garder l’équilibre entre la simplicité des règles et la complexité stratégique n’est pas chose facile et, ici, c’est une réussite. Avec deux des meilleurs designers français responsables du projet, les chances qu’il s’agisse d’un échec étaient minces. Frosted Blooms est un jeu absolument génial et, mis à part quelques longueurs lorsque les joueurs choisissent leur tuile, je n’ai rien de négatif à mentionner. Et, bien que je possède plus d’une vingtaine de jeux du genre, je l’ajouterai à ma ludothèque et il y restera longtemps! Je donne à Frosted Blooms la note de 9 sur 10!!!

Points positifs:

  • Une profondeur stratégique surprenante
  • Une thématique unique
  • Une superbe présentation
  • Des tuiles robustes
  • Une belle simplicité au niveau des règles
  • Un mode solo est disponible

Points négatifs:

  • Certaines longueurs lors du choix des tuiles
  • Très peu d’interaction entre les joueurs

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Frosted Blooms. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Asmodee Canada de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Jean-Sébastien Beaudoin 
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Jean-Sébastien Beaudoin 

Jean-Seb est un joueur dans la trentaine et le papa d'une petite princesse de 5 ans. Il est propriétaire du site 2pjeuxvideo.com depuis novembre 2024 et conseiller en vente. Il est un collectionneur assidu et a découvert les jeux vidéo à l'âge de 4 ans avec la console Atari 2600 de ses parents. Depuis, il possède toutes les consoles Nintendo, PlayStation et Xbox récentes en plus d'être un adepte de la réalité virtuelle!

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