Premières impressions: Clockfall
Voici nos premières impressions du jeu Clockfall testé sur PC.

Genre: Action et RPG, Dungeon Crawler, Roguelite, Jeu solo, 3D
Développeur: Rever Games GmbH
Date de sortie: 4 juin 2026 (early access)
Disponible uniquement sur PC.
Développé par Rever Games GmbH, Clockfall est un Action-RPG mêlant Dungeon Crawler et Roguelite, lancé en accès anticipé le 4 juin 2026 sur PC. Le jeu tente de se distinguer en combinant exploration de donjons, progression permanente et séquences de défense de village, le tout autour d’un concept que l’on rencontre pas souvent: le temps. Dans Clockfall, on incarne un héros qui devient prisonnier d’une boucle temporelle après la destruction de son village par les forces du destin. Chaque expédition dans les donjons consiste à accumuler des secondes précieuses afin de devenir plus puissant et, éventuellement, briser ce cycle infernal. Lorsque le temps vient à manquer, la partie se poursuit sous la forme d’une séquence de survie où il faut défendre ce qu’il reste du village contre les assauts ennemis. Dans cet article, nous reviendrons sur le concept de cette gestion du temps, sur les combats et la progression, sur la structure des donjons, sur le contenu actuellement proposé en accès anticipé, ainsi que sur la direction artistique et l’équilibrage général.
Une idée originale qui tourne autour du temps
L’élément qui définit Clockfall est son rapport au temps. Contrairement à de nombreux Roguelites où la mort représente la seule limite, ici, chaque seconde devient une ressource à gérer. Le chronomètre constitue à la fois une barre de vie, une monnaie d’échange et une contrainte permanente qui peut influencer chacune des décisions prises durant une tentative. Certains passages demandent de sacrifier du temps pour y accéder, tandis que d’autres nécessitent de posséder un minimum de secondes en réserve afin de traverser le passage. Certains ennemis sont capables de nous voler quelques secondes lorsqu’ils nous touchent. Heureusement, ces créatures sont facilement reconnaissables grâce au motif d’horloge présent sous leurs pieds, ce qui permet d’anticiper la menace.
Le système nous pousse à trouver un équilibre entre la prise de risques et la sécurité. Parfois, il faudra dépenser du temps pour accéder à une zone ou une récompense. Par chance, les niveaux sont toujours semblables, donc ce qui est au début une perte de temps pour trouver son chemin devient une optimisation de temps à la longue afin de gagner quelques précieuses secondes. Cette mécanique lui permet de se démarquer parmi les nombreux Roguelites sur le marché.


Une fois le temps écoulé, la partie ne se termine pas immédiatement. Si l’on possède un jeton de contre-destin, une phase de survie se déclenche. Il faut alors protéger un dôme contre plusieurs vagues ennemies. Des arbalètes automatiques ou des tours ralentissant les adversaires peuvent être découvertes afin d’améliorer ses chances de survie lors de nos explorations. Si on les trouve, ces éléments resteront déverrouillés pour les prochaines tentatives.



Des combats à la Hades
Les déplacements sont fluides et les esquives sont réactives, pour autant que l’on n’était pas en cours d’ attaque. Le rythme des combats demeure soutenu et l’on doit conserver une attention particulière au pattern des ennemis. Les sensations rappellent plusieurs références du genre, notamment Hades, sans toutefois reproduire exactement la formule.
On commence le jeu avec une épée à deux mains, puis, éventuellement, on peut obtenir un arc. Les deux armes offrent des approches distinctes et possèdent chacune leurs avantages. L’épée favorise les affrontements rapprochés alors que l’arc permet d’adopter une stratégie plus prudente. Bien qu’il n’existe actuellement que deux armes, elles se révèlent suffisamment différentes pour trouver son public. Deux sorts sont également disponibles. Il faut cependant les déverrouiller de manière permanente grâce aux fragments obtenus au fil des tentatives. L’aura de foudre et le cône de flammes disposent chacun d’un temps de recharge, mais ils représentent un soutien appréciable durant les affrontements.



Les ennemis possèdent des attaques variées et certains disposent d’armures qu’il faut détruire avant de pouvoir réellement réduire leurs points de vie. Même si le bestiaire est encore limité à quelques créatures différentes, chacune présente ses propres attaques, ce qui évite une monotonie trop rapide. Le jeu ne s’appuie pas excessivement sur des indicateurs visuels envahissants. Les ennemis effectuent généralement une animation préparatoire avant d’attaquer, permettant d’anticiper leurs mouvements.
Des améliorations un peu trop puissantes
Comme tout bon Roguelite, Clockfall mise énormément sur la progression permanente entre les parties. Les bénédictions récupérées au cours d’une tentative influencent grandement la puissance du personnage. Certaines améliorent les coups critiques, d’autres ajoutent des effets supplémentaires, accroissent la maniabilité ou encore confèrent des aptitudes curatives. Parfois, il y aura des caravanes marchandes, celles-ci permettent d’améliorer une bénédiction en notre possession en échange d’or.
La guérison se montre d’ailleurs relativement limitée par défaut. En dehors des potions et de quelques récompenses obtenues dans les coffres, il n’existe aucun moyen de récupérer de la santé. Certaines bénédictions permettant de restaurer des points de vie sur un coup critique ou après avoir éliminé un ennemi deviennent alors particulièrement puissantes sur le temps.

L’arbre de talents impressionne immédiatement par son ampleur. Bien qu’une seule branche soit actuellement disponible dans cette version en accès anticipé, celle-ci contient déjà de nombreuses améliorations. On peut augmenter les dégâts physiques et magiques, le nombre de potions disponibles, les chances de coups critiques, les points de vie maximum ou encore le nombre d’esquives. Les fragments accumulés entre les parties servent à débloquer les aptitudes majeures. Sinon, l’argent est la ressource principale pour les améliorations de l’arbre de talent, donc dans les parties, il est important de la prioriser.
Cependant, on ressent déjà la nécessité d’un rééquilibrage. Les premiers instants proposent une difficulté plutôt bien dosée, mais seuls quelques investissements dans l’arbre de talent suffisent pour transformer complètement l’expérience. Une fois plusieurs améliorations acquises, le défi s’efface presque complètement. Les coups critiques participent largement à cette situation. Leur puissance semble actuellement trop forte et réduit considérablement la tension que le jeu parvient pourtant à instaurer lors de nos débuts.


Des récompenses parfois inégales
Les coffres constituent l’une des principales sources de récompenses durant nos tentatives. Ils permettent d’augmenter la santé maximale, de récupérer des ressources, d’améliorer la vitesse de déplacement ou encore d’obtenir des jetons de contre-destin ou un certain montant d’argent.
L’ajout des coffres dorés et maudits peut être déverrouillé dans l’arbre de talent. Ceux-ci apportent une certaine diversité, mais leur intérêt reste encore discutable. Les coffres dorés nécessitent souvent de renoncer à une récompense immédiate, car on doit récupérer une clé dorée dans une autre récompense de coffre pour espérer une meilleure récompense. Dans la pratique, le gain obtenu ne semble pas suffisamment important pour justifier ce sacrifice. Les coffres maudits, quant à eux, demandent de sacrifier des points de vie ou du temps.

Finalement, il y a les autels de temps qui permettent de gagner du temps en échange d’une ressource, qu’il s’agisse d’argent, de points de vie ou d’un jeton de temps. Chaque achat permet d’obtenir une minute supplémentaire à notre banque. Par contre, si l’on utilise un jeton de temps, on a l’avantage de récupérer un 30 secondes supplémentaire. En début de partie, l’ajout de temps à notre chronomètre est très pratique.
Un monde encore limité par son accès anticipé
L’accès anticipé nous montre principalement les fondations du projet, mais également ses limites actuelles. Pour le moment, seuls deux environnements sont disponibles: les terres perdues et les marais. Les donjons semblent interconnectés et plusieurs zones restent encore inaccessibles. On sent que le monde possède un potentiel plus important, mais une partie du contenu est encore absente.
Il est important de noter la répétition des niveaux proposés. Les coffres, les bénédictions, les autels de temps et plusieurs passages restent toujours situés aux mêmes endroits. Même les portes déverrouillées demeurent ouvertes lors des tentatives suivantes. Cette structure réduit fortement l’aspect imprévisible normalement associé aux Roguelites. Par contre, dans le cas de Clockfall, celui-ci peut s’expliquer par la possibilité d’optimiser notre parcours pour gagner de précieuses secondes. Le manque de variété touche également les ennemis. Avec seulement quelques types de créatures et un unique boss actuellement disponible, les parties finissent par se ressembler relativement rapidement. Entre les niveaux, il n’y a pas beaucoup d’ajouts de nouveaux ennemis.

L’accès anticipé empêche également de compléter l’objectif principal du jeu. Il est actuellement impossible de réparer entièrement l’horloge, puisque seuls deux fragments sur trois peuvent être récupérés. Ainsi que de battre son propre record au niveau de la défense du village, car l’accès nous bloque à quatre minutes de survie.
Une base solide
Malgré ses limitations, Clockfall laisse entrevoir un fort potentiel. Son concept basé sur la gestion du temps apporte une personnalité propre et ses combats offrent suffisamment de dynamisme pour rendre les parties captivantes. La progression permanente se révèle satisfaisante et les différentes mécaniques se combinent naturellement.
Cependant, plusieurs éléments nécessitent encore du travail. Le manque de variété, la structure statique des niveaux et surtout l’équilibrage de la progression empêchent actuellement le jeu d’exprimer pleinement son potentiel. Il est difficile d’ignorer le fait que l’arbre de talents peut être complété relativement rapidement, du moins dans sa branche actuellement disponible. Le contraste entre les premières parties exigeantes et la facilité qui s’installe ensuite laisse penser qu’un ajustement sera nécessaire au fil du développement. Pour un accès anticipé, les fondations apparaissent néanmoins particulièrement prometteuses. Il reste désormais à voir comment Rever Games enrichira son univers et exploitera les nombreuses possibilités offertes par cette idée de boucle temporelle.


Une direction artistique et une ambiance convaincante
L’histoire, présentée au travers de séquences animées illustrées, remplit son rôle en mettant en contexte la fameuse boucle du jeu. Elle ne cherche pas à raconter une intrigue particulièrement complexe, mais les dessins utilisés lors des scènes narratives apportent une touche appréciable. Visuellement, Clockfall se montre agréable à regarder. Sans rivaliser avec les productions les plus ambitieuses du marché, le jeu propose un niveau de détail convaincant et une identité visuelle cohérente avec son univers. Les environnements bénéficient d’une certaine attention et les effets visuels accompagnent bien les combats. L’ensemble reste lisible même lorsque plusieurs ennemis sont présents simultanément.
L’ambiance sonore constitue également une réussite. Les musiques soutiennent efficacement l’action sans devenir envahissantes et les effets sonores remplissent parfaitement leur rôle. Chaque attaque et chaque compétence possèdent une identité sonore distincte qui renforce la lisibilité des affrontements.


Mon avis
Clockfall propose une formule originale qui parvient à se démarquer grâce à sa mécanique de gestion du temps. Les combats sont agréables, la phase de défense du village apporte une dimension supplémentaire intéressante. Malgré tout, l’accès anticipé révèle également plusieurs faiblesses, notamment un contenu encore limité et un équilibre qui s’effondre progressivement au fil de la progression, notamment due à la surpuissance des coups critiques. Dans l’état actuel, on se retrouve devant un projet très prometteur dont les fondations sont solides, mais qui nécessite encore plusieurs ajustements avant de pouvoir atteindre son plein potentiel. J’ai particulièrement aimé la boucle de gameplay et l’idée de faire de chaque seconde une ressource essentielle. Toutefois, le manque de défi et la répétitivité du contenu disponible après quelques heures de jeu se font vite ressentir. Par contre, avec son interface, on peut prévoir jusqu’à neuf zones au total que l’on pourra explorer éventuellement. Mon verdict: il s’agit d’un titre à surveiller de près, surtout pour le prix ridicule auquel il est proposé!
Points positifs:
- Le concept de gestion du temps est original
- Les combats sont rapides et agréables
- Deux armes offrant des styles de jeu distincts
- Une ambiance sonore réussie
- Une direction artistique agréable
- Des fondations très prometteuses pour l’avenir
Points négatifs:
- L’accès anticipé propose peu de contenu, soit un seul boss et deux environnements.
- Un bestiaire encore limité
- Les coffres dorés ne sont pas suffisamment rentables
- L’équilibrage de l’arbre de talents est à revoir: les coups critiques sont trop puissants.
- La difficulté disparaît assez rapidement
Merci d’avoir pris le temps de lire nos premières impressions du jeu Clockfall. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Radical Theory de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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