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Critique: Realm of Ink

Voici notre critique du jeu Realm of Ink testé sur PC.

Genre: Action, Roguelite, Stylisé, Arts martiaux, RPG
Développeur: Leap Studio
Date de sortie: 26 mai 2026

Disponible sur PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series.

Développé par Leap Studio et lancé le 26 mai 2026, Realm of Ink est un Roguelite d’action inspiré des arts martiaux et de la fantaisie orientale. Le jeu nous plonge dans un univers façonné par l’encre et la poésie chinoise, où la guerrière Danzhu cherche à échapper à un destin imposé par une mystérieuse force céleste. À travers des combats dynamiques, des améliorations et une multitude de combinaisons de pouvoirs, le jeu propose une expérience qui rappelle immédiatement certains piliers du genre tout en développant sa propre identité. Les amateurs de Roguelites reconnaîtront rapidement plusieurs inspirations, notamment celles popularisées par le jeu Hades. Realm of Ink ne se contente pas d’imiter ses pairs, son univers fortement ancré dans le folklore chinois, sa direction artistique inspirée de la peinture à l’encre ainsi que son système de compagnons lui permettent de se distinguer dans un marché inondé de jeux du même genre. Dans cet article, je vous parlerai de la direction artistique, des combats, de la progression, de la variété des builds, de la conception des boss ainsi que de la rejouabilité afin de déterminer si Realm of Ink mérite sa place dans votre librairie.

Une direction artistique au service de l’action

Realm of Ink adopte une esthétique moderne avec des effets visuels dynamiques et détaillés. Les environnements regorgent de charme et alternent entre forêts de bambous, plaines enneigées, montagnes sacrées, villages aquatiques et royaumes oubliés. Chaque zone possède sa propre identité visuelle.

L’un des plus grands succès du jeu réside dans sa capacité à bien identifier les différentes attaques ennemies à venir. Malgré les nombreux effets affichés à l’écran durant les affrontements, les attaques ennemies demeurent très lisibles. Les indicateurs visuels permettent de comprendre rapidement les zones dangereuses et donnent suffisamment de temps pour esquiver ou attaquer d’un autre angle. Cette clarté se remarque particulièrement lors des combats avancés où plusieurs ennemis et projectiles peuvent occuper l’écran simultanément.

Préparez-vous!

Le design des créatures est unique à cet univers. Le studio s’est inspiré du folklore chinois pour concevoir une galerie de personnages mémorables. Esprits-renards, démons, créatures mythologiques et autres êtres surnaturels renforcent l’immersion et permettent au jeu de développer une identité culturelle rarement exploitée dans le domaine des jeux vidéo occidentaux. De plus, la bande sonore accompagne efficacement cette direction artistique. Les musiques ne cherchent jamais à dominer l’action, mais plutôt à l’accompagner. Le résultat est un ensemble où l’audio et le visuel travaillent constamment de concert.

Un décor à couper le souffle.
Un peu trop grand comme trône.
De jolies introductions pour présenter les boss.

Des combats rapides et accessibles

Le cœur de Realm of Ink repose naturellement sur son système de combat. Le jeu réussit à proposer une expérience agréable à prendre en main. Les déplacements sont fluides, les attaques répondent instantanément aux commandes et les esquives procurent une sensation de contrôle constante.

La prise en main se révèle particulièrement accessible. Le jeu nous accompagne durant une petite phase tutoriel pour expliquer les commandes. Même les néophytes pourront rapidement comprendre les bases du système. Les attaques ennemies sont généralement bien identifiées et les fenêtres d’esquive apparaissent sans pour autant éliminer complètement le défi. À mesure que l’on progresse, les ennemis deviennent plus nombreux, plus agressifs et disposent de capacités variées qui obligent à rester attentif. La maîtrise des déplacements et du positionnement demeure essentielle, particulièrement lors des affrontements contre les boss.

Ennemi en approche!

Le système de combat bénéficie également d’une excellente sensation de puissance. Chaque amélioration obtenue durant une tentative produit un impact notable sur les performances du personnage. Les augmentations de dégâts, les nouveaux effets et les synergies offensives modifient rapidement le rythme des affrontements et donnent constamment l’impression de progresser. Le jeu nous offre aussi la possibilité de choisir sa prochaine récompense, si l’on désire des combats ou défis supplémentaires, il existe la salle des épreuves et la salle d’inquisition littéraire.

Les compagnons, une mécanique qui transforme l’expérience

Une chose qui distingue Realm of Ink de ses concurrents est la présence des compagnons. Ces créatures nous accompagnent tout au long de notre aventure et participent activement aux combats. Notre principal compagnon, Momo, devient rapidement une figure centrale de notre progression et de nos affrontements. Contrairement à certains jeux où les familiers occupent un rôle purement décoratif, ceux de Realm of Ink influencent réellement les affrontements. Ils disposent de capacités propres et ils offrent divers effets passifs en plus de contribuer significativement aux dégâts infligés aux ennemis. Dans certaines situations, ils permettent même de continuer à faire du dégât pendant que nous nous concentrons à esquiver les attaques. Leur apparence peut aussi évoluer selon les combinaisons de pouvoirs utilisées durant les tentatives. Cette mécanique encourage l’expérimentation et renforce l’impression que chaque build possède sa propre identité visuelle.

Il est aussi possible d’améliorer les statistiques de nos compagnons lorsqu’on les nourrit dans le hub principal. Une petite touche d’humour sympathique accompagne ce système, puisque les compagnons prennent progressivement du poids lorsqu’ils sont nourris, créant quelques scènes amusantes entre les parties, car il retrouve leur taille normale par la suite lorsque l’on recommence une partie.

Traduction: Momo!
Mes compagnons contre l’ennemi!

Une multitude de builds

Le jeu offre une quantité remarquable d’options permettant de personnaliser son style de jeu. Les capacités d’encre en font partie. Avec plus de quarante pouvoirs disponibles, les possibilités de combinaisons sont déjà très nombreuses. Chaque capacité apporte généralement un effet passif ainsi qu’une compétence active dotée d’un court délai de récupération. Il devient possible de combiner de multiples capacités qui font varier la jouabilité ainsi que l’apparence de notre compagnon. La possibilité d’améliorer la qualité de ces capacités ajoute une dimension supplémentaire. Les capacités peuvent évoluer à travers divers degrés de rareté et passent de communes à légendaires. Chaque amélioration produit un impact perceptible sur l’efficacité du build en cours.

Les reliques constituent aussi un élément majeur pour améliorer nos capacités lors de nos tentatives. Avec plus de 200 reliques disponibles, chaque tentative peut évoluer dans une direction différente. Certaines augmentent les dégâts, d’autres ajoutent des effets spéciaux aux attaques, améliorent les statistiques ou renforcent la survie grâce à des boucliers et à d’autres mécanismes défensifs. Les élixirs complètent cet ensemble en offrant des bonus statistiques supplémentaires. Bien que ces améliorations soient limitées à la tentative en cours, elles permettent d’affiner davantage son personnage selon les besoins du moment. Malgré l’erreur de traduction mentionnant que ceux-ci sont des améliorations permanentes, je vous confirme que c’est bien lié seulement à la tentative en cours.

Une relique défensive pouvant faire la différence?
Un pinceau! On peut redessiner le comportement de nos attaques!

Les Peaux d’Encre: onze façons différentes de jouer

Realm of Ink propose également plusieurs variantes du personnage principal, appelées « Peaux d’Encre ». Cette mécanique transforme profondément l’expérience de jeu, puisque chaque variante modifie les attaques légères et lourdes du personnage. Certaines versions favorisent les affrontements rapprochés, tandis que d’autres encouragent une approche plus mobile ou davantage orientée vers les attaques à distance. Elles modifient réellement la façon d’aborder les combats. Elles permettent aussi de modifier l’esthétique de notre personnage et de ces attaques. Cette diversité contribue fortement à la longévité du jeu pour les curieux et amateurs de défi.

Vous n’aimez pas le gameplay actuel, changez de personnage!

Des boss variés qui renouvellent constamment les affrontements

Les salles de boss sont facilement identifiables. Avant chaque boss, on tombe dans une salle de transition qui contient différents PNJ, soit pour améliorer ses capacités, soit pour dépenser son argent dans la boutique pour acheter des reliques, soit pour récupérer des points de vie avec un petit effet bénéfique en achetant de la nourriture. Grâce à cette salle, on est presque toujours réellement prêt pour affronter le défi à venir.

C’est l’heure de faire des emplettes.
Oups! Pas assez de poussière d’encre pour améliorer mes capacités.

Chaque boss possède ses propres mécaniques et exige une adaptation spécifique. Certains affrontements demandent d’éliminer des vagues de sbires tout en évitant les attaques du boss principal. D’autres vous opposent à deux mini-boss en simultané, vous obligeant à gérer plusieurs menaces à la fois. Plusieurs boss disposent également de secondes phases qui modifient leurs schémas d’attaque. Ces transformations restent généralement lisibles grâce aux indicateurs visuels du jeu.

L’un des éléments du jeu intéressant réside dans la présence de boss aléatoires. Bien que certains affrontements demeurent fixes, plusieurs rencontres peuvent varier d’une tentative à l’autre. Cette approche réduit la sensation de répétition souvent associée à ce genre de jeu. Les ennemis réguliers ont eux aussi une bonne diversité. Chacun possède ses propres comportements et certains peuvent recevoir des modificateurs spéciaux augmentant leur résistance ou ajoutant des effets particuliers, comme une liaison entre différents ennemis. Cependant, je trouve qu’il manque d’affixes pour les ennemis considérés comme « élites ».

Deux contre un me parait injuste.
Jouer au bûcheron lors d’un affrontement, on ne voit pas ça souvent!
Ça sent la phase deux!

Une progression constante qui incite à y revenir

Comme tout bon Roguelite, Realm of Ink repose sur une boucle de progression permanente. Après chaque tentative, différentes améliorations deviennent accessibles. L’arbre de progression est structuré de manière intelligente, puisque plusieurs statistiques appartiennent à des catégories spécifiques. Compléter certaines branches permet d’obtenir des bonus supplémentaires, nous encourageant ainsi à répartir ses points à différents endroits.

L’histoire progresse lentement. Plutôt que de tout révéler immédiatement, le récit se dévoile progressivement après chaque victoire contre le boss final. Cette approche maintient la curiosité et fournit une motivation supplémentaire pour lancer une nouvelle partie. Le système de difficulté contribue aussi à prolonger l’expérience. Il y a jusqu’à 21 niveaux disponibles, chacun renforçant les ennemis tout en accordant divers avantages compensatoires. Cette progression graduelle permet d’adapter le défi selon son niveau de maîtrise. Mais ce système constitue également l’un des rares points faibles du jeu. La montée en difficulté s’effectue à un rythme relativement lent, puisqu’il faut généralement réussir une tentative complète avant d’accéder au niveau suivant.

Quel bonus se cache derrière cette tuile?
Est-ce un rêve?

Les joueurs les plus expérimentés pourraient souhaiter une progression plus rapide vers les défis avancés. Le jeu propose aussi un mode “infini” lorsque l’on complète tous les niveaux de difficulté. Ce mode s’adresse particulièrement à ceux qui souhaitent pousser leurs builds à leurs limites. À cela s’ajoute un système permettant de consulter et comparer les statistiques de fin de partie, une fonctionnalité géniale pour les amateurs d’optimisation.

Mon avis

À mon avis, Realm of Ink réussit à se démarquer dans un énorme bassin de Roguelites du même genre. Son univers inspiré de la mythologie chinoise, sa superbe direction artistique et son système de combat accessible lui permettent de se démarquer. Sans oublier la variété des builds, les nombreuses reliques, les « Peaux d’Encre » et les compagnons qui enrichissent beaucoup notre expérience. Le jeu réussit à rendre chacune de ses mécaniques gratifiantes. La progression est constante et les récompenses sont nombreuses. On a l’impression d’avoir un certain contrôle sur notre progression même si celle-ci reste aléatoire, grâce aux choix du type de récompense des prochaines salles. Malgré une difficulté qui peut sembler relativement indulgente pour les vétérans du genre et une progression des niveaux de défi parfois un peu lente, l’ensemble demeure plaisant et cohérent. Pour les amateurs de Roguelites à la recherche d’une aventure accessible, généreuse et visuellement magnifique, Realm of Ink est un excellent choix. Il réussit à emprunter certaines qualités des grands noms du genre tout en développant suffisamment sa propre personnalité pour justifier pleinement son existence. Je lui attribue une note de 8.5 sur 10.

Points positifs:

  • Une direction artistique inspirée de la peinture à l’encre chinoise
  • Une excellente lisibilité des combats et des attaques ennemies.
  • Une grande variété de builds et de styles de jeu
  • Plus de 200 reliques et plus de 40 capacités d’encre
  • Onze « Peaux d’Encre » (ou personnages) qui modifient profondément la jouabilité
  • Des boss variés et bien conçus
  • Une bonne bande sonore qui accompagne bien l’action
  • Une progression permanente satisfaisante

Points négatifs:

  • Un niveau de difficulté plus accessible que certains concurrents du genre
  • Certains builds peuvent devenir extrêmement puissants et déséquilibrer les affrontements
  • Une progression vers les niveaux de difficulté supérieurs relativement lente
  • L’histoire avance par petites bribes

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu du jeu Realm of Ink. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à 4Divinity de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Olivier Lapointe
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Olivier Lapointe

Développeur d’applications web de carrière, il a toujours été attiré par la logique, la structure et la résolution de problèmes. Depuis sa jeunesse, Olivier est passionné par les jeux en tout genre, mais il aime surtout les jeux à difficulté. Il y retrouve le goût du défi et de la progression. Invalide depuis peu, le jeu est devenu pour lui un espace d’évasion et de dépassement personnel. Il possède les dernières générations de consoles PlayStation et Nintendo ainsi qu’un PC performant.

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