Critique: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

Nul besoin d’être un grand devin ou d’ouvrir une boîte de pandore factice afin de confirmer notre affirmation: l’illustre Sherlock Holmes est une figure familière pour chacun d’entre nous. Que les lignes de Sir Conan Doyle soient lues ou non, l’histoire ne retient que la représentation fantasmée du détective au don incroyable.

 
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Critique: Embr

Pour le genre, nous sommes face à un jeu d’action en vue à la première personne. Vous devez empêcher le feu de progresser (dont les ravages sont minutés), remplir votre objectif et rejoindre la zone d’évacuation. Simple, non? Assurément mais d’autres embûches vous attendent, comme le gaz (à vous de gérer la ventilation ou de casser une fenêtre pour aérer les pièces) ou le fléau électrique, qui forcément ne fait pas bon ménage avec l’eau!…

 
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Critique: The Forgotten City

Inutile d’y aller avec le dos de la cuillère: dès les premières foulées dans cet univers à la fois crédible et complètement fou, le ton est donné. Après une brève intro où votre personnage amnésique (évidemment) est sauvé par la cryptique Karen sur les bords du Tibre, vous voilà emmené vers une cité romaine où vous êtes projeté 2000 ans en arrière.

 
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Critique: Super Magbot

Inutile de s’étaler devant l’épaisseur du scénario: celui-ci est un prétexte pour enchaîner les tableaux les uns après les autres dans des mondes différents. La proposition est simple: à cause d’un vilain, ça va péter! A vous de retrouver les fragments sur chaque planète pour éviter l’apocalypse. Tout cela est narré avec une bonne humeur qui se dégage et des personnages sympathiques, sans approfondissement de leur caractère.

 
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