Critiques jeux de société

Critique: Codenames: Retour à Poudlard

Voici notre critique du jeu de société Codenames: Retour à Poudlard de CGE.

Genre: Jeu de cartes, Déduction, Équipes
Studio:
CGE

Designer: Vlaada Chvátil
Âge recommandé: 10 ans et plus

Nombre de joueurs: 4 à 8 joueurs et plus
Durée: 15 minutes
par partie

Si vous gravitez autour du monde des jeux de société, vous connaissez sans doute Codenames. Au fil des ans, des variantes ont vu le jour, comme Codenames: The Simpsons, Codenames: Québec ouCodenames: Duo, pensé pour le jeu coopératif à deux. Codenames est un jeu d’ambiance populaire basé sur la déduction et où deux équipes s’affrontent pour retrouver leurs agents secrets sur une grille à l’aide d’indices composés d’un seul mot. La version dont j’ai le plaisir de vous parler, et qui plaira assurément aux fans d’Harry Potter, est Codenames: retour à Poudlard. Cette version inspirée de l’univers de J.K. Rowling fait-elle honneur à cette franchise culte? Enfilez votre robe de sorcier, prenez votre baguette magique et plongeons ensemble dans cet univers ensorcelant.

De la magie jusqu’aux petits détails

Puisque Codenames: Retour à Poudlard est une variante de Codenames et pas seulement un reskin, le contenu de la boite diffère du jeu classique, mais nous retrouvons quand même l’essence de la version originale. Vous retrouverez 198 cartes, avec un ou plusieurs mots d’un côté et une image de l’autre, qui serviront de pièces centrales. Il y a aussi 72 cartes “Plan”, qui indiquent quelles cartes à deviner appartiennent à quelle Maison ainsi qu’un magnifique socle orné d’un hibou qui permet d’y insérer le plan en cours. Il y a aussi neuf tuiles aux couleurs de chaque Maison qui servent à marquer les cartes et six tuiles de portes verrouillées. Tout ce qui vient d’être énuméré se retrouve dans la version de base de Codenames, à la différence ici que tout est fait sur la thématique d’Harry Potter, ce qui me plaît énormément. Par exemple, dans cette version, le jeton premier joueur classique est remplacé par le célèbre Choixpeau.

Un contenu d’une excellente qualité.

Mais il y a aussi plusieurs éléments propres à cette version et qui serviront à introduire des règles originales sur le thème de cet univers adoré. Par exemple, chaque Maison possède ses propres cartes de capacité utilisables en cours de partie. De petits jetons sont d’ailleurs fournis pour aller avec ces habilités. Il y a également un module à assembler qui sert de sablier pour faire une compétition entre les différentes Maisons. Vous aurez l’opportunité d’y ajouter des drapeaux aux couleurs de la Maison qui mène la course pendant toute la durée de vos parties. Dans l’ensemble, le contenu est vraiment beau et le rangement est très bien optimisé. Le jeu est totalement imprégné de l’univers de Harry Potter. Même l’intérieur de la boite renferme plusieurs détails en lien avec l’univers.

Compact, mais efficace.
Même l’intérieur de la boite est pensé pour vous garder dans l’ambiance.

Une concoction gagnante

Je suis convaincu que plusieurs d’entre vous connaissent les règles de Codenames, mais, pour tous les autres, je ferai un petit résumé de celles-ci pour ensuite parler plus en détail des mécaniques propres à cette version.

Dans Codenames, l’objectif est qu’un joueur de chaque équipe, normalement appelé l’espion, doit faire deviner à ses coéquipiers toutes les cartes de leur couleur indiquées sur son plan. Les cartes à faire deviner sont disposées sur la table en une grille de cinq par cinq cartes. L’espion doit donner un seul mot et un chiffre comme indice. C’est ensuite au membre de son équipe de trouver la ou les cartes en lien avec l’indice fourni. Deux équipes s’affrontent et c’est la première à avoir trouvé toutes ses cartes qui l’emporte. Il existe bien quelques variantes, mais ce sont ici les règles de base. Le jeu peut sembler simple, mais c’est très prenant. N’ayant jamais joué à un Codenames avant aujourd’hui, je réalise maintenant pourquoi il est aussi populaire. Retour à Poudlard propose exactement la même jouabilité de base, mais, plutôt que d’avoir des espions, c’est des préfets qui feront deviner les cartes aux couleurs de leur Maison. De plus, l’équipe qui commence la partie reçoit le Choixpeau magique, et, contrairement à la version classique, elle n’aura pas une carte supplémentaire à deviner. Plutôt, l’équipe qui joue en second pose immédiatement une tuile de sa Maison au centre de la grille, elle aura donc une carte de moins à deviner.

Que la partie commence!
Serpentard est en avance sur Gryffondor.
On peut jouer avec les mots et les images en même temps.

Des mécaniques fidèles à Poudlard

Mais, la variante d’Harry Potter n’apporte pas seulement un nouveau visuel à Codenames, elle ajoute aussi des mécaniques de jeu inédites, entre autres, avec les capacités spéciales des Maisons. Celles-ci sont optionnelles et peuvent être introduites une fois que tous les joueurs connaissent bien les règles de base. Chaque Maison possède une carte de capacité et un résumé des capacités se retrouve sur chaque côté des cartes. Bien sûr, il est important de lire le guide abrégé des Maisons de Poudlard, qui explique plus clairement chacune d’elles, car il y en a certaines qui peuvent laisser place à une mauvaise interprétation si l’on ne s’y réfère pas.

Chaque Maison a une capacité selon l’ordre de jeu.

Puisque ces capacités sont la grande nouveauté et ce qui distingue cette version du jeu original, survolons ensemble les capacités de chacune des Maisons.

  • Poufsouffle ayant un penchant pour la nature, vous ne serez pas surpris d’apprendre que leur capacité concerne les plantes. Si vous commencez la partie, le préfet reçoit deux jetons botaniques et celui de l’autre équipe en obtient un. Ils devront choisir un plan comportant des symboles qui se retrouvent sur ces jetons. Chaque fois qu’une carte portant le bon logo est recouverte, le préfet place un jeton dessus, et la Maison à qui appartient la tuile pioche une carte botanique à usage unique qui pourra être utilisée durant la partie. Par contre, si vous jouez en deuxième, le préfet de Poufsouffle reçoit les trois jetons botaniques. Au lieu de placer une tuile Poufsouffle au centre de la grille en début de partie, vous y placez une Porte verrouillée. Les jetons sont ensuite utilisés de la même manière, mais c’est seulement Poufsouffle qui pioche les cartes botaniques. Il y a huit cartes botaniques différentes, chacune offrant un avantage unique. Je vous laisse le plaisir de les découvrir en jouant.
  • Pour Gryffondor, si vous commencez la partie, le préfet reçoit le jeton « Clé », face dorée visible, représentant le sort Alohomora, un sortilège de déverrouillage. Pour l’utiliser, il doit prononcer «Alohomora» avant de donner son indice (il faut bien être un peu quétaine de temps en temps) et il doit placer la clé sur la pile de portes verrouillées. Si l’équipe tombe sur une Porte durant ce tour, elle sera déverrouillée comme par magie et une tuile Gryffondor sera placée à cet endroit avec la clé dessus pour indiquer qu’elle a été utilisée. L’équipe continue son tour comme si cette carte était l’une des leurs. Par contre, si aucune porte n’est révélée, la clé retourne au préfet du côté bronze. Il pourra l’utiliser une dernière fois avant que la magie ne s’épuise et qu’il doive la défausser du jeu. Si toutes les tuiles Gryffondor sont placées, la Maison gagne la partie. À l’inverse, si vous jouez en deuxième, votre capacité vous permet d’ignorer l’effet de la première porte verrouillée révélée à chaque tour. Vous la recouvrez simplement d’une tuile “Porte” et poursuivez normalement.
  • Serdaigle étant réputé pour leur esprit affûté, leur capacité est basée sur la déduction. Si vous commencez la partie, le préfet doit rappeler à son équipe que tous leurs mots sont reliés, car cette capacité est imprimée directement sur ses plans. Toutes les cartes à deviner seront adjacentes, que ce soit orthogonalement ou en diagonale, ce qui permet de déduire plus facilement l’emplacement des autres. Par contre, si vous jouez en deuxième, après avoir placé la tuile de la Maison au centre de la grille, le préfet placera les jetons « Déduction » en dessous des trois premières cartes Serdaigle. Lorsque la 4e tuile de la Maison est posée, peu importe par quelle équipe, le préfet utilisera les jetons « Déductions » pour indiquer le nombre de cartes adjacentes qui restent à deviner. Autant dire que si la déduction n’est pas votre force, mieux vaut éviter cette Maison.
  • Je termine avec Serpentard. Connue pour ses membres rusés, ambitieux et ingénieux, leur capacité est bien représentative. Si vous commencez en premier, l’équipe aura deux jetons Serpents. Elle pourra placer l’un de ces jetons sur une carte sans que cela compte comme un choix. Un seul jeton peut être utilisé dans un tour. Si elle se trompe, il n’y a aucune conséquence. Si elle place le jeton sur l’une de ses cartes, elle comptera comme si le préfet leur avait fait deviner. C’est donc judicieux de les utiliser tous les deux pendant la partie. Par contre, si vous jouez en deuxième, les jetons sont retournés côté masque, représentant l’ingéniosité. Avant la fin du tour adverse, vous pouvez les narguer en leur remettant l’un des masques. Ils sont donc obligés de trouver autant de cartes demandées par leur préfet au début du tour. S’ils échouent, c’est votre préfet qui récupère le masque, lui donnant ainsi l’opportunité de dépenser le jeton pour dire deux mots plutôt qu’un seul comme indice. Petit conseil, si vous êtes de la Maison Serpentard, utilisez un masque lorsque le préfet adverse annonce un gros chiffre. Il sera ainsi bien plus difficile de réussir sans que l’équipe se trompe. De toutes les Maisons, ma préférée est Poufsouffle, car c’est elle qui offre le plus de variété avec toutes les sortes de plantes. J’ai quand même un penchant pour Griffodor, la Maison de nos sorciers favoris. À l’inverse, je n’ai pas vraiment aimé Serpentard et leur habileté trop abstraite à mon goût.
Un jeu parfait pour les fans!
Qui gagnera la Coupe des quatre Maisons?


Codenames revisité avec brio

Au final, Codenames: Retour à Poudlard reprend la formule du jeu original et l’adapte avec une thématique soignée, avec des images tirées directement des films d’Harry Potter et un matériel rempli de petits détails qui plairont aux fans. Les capacités propres à chaque Maison ajoutent une touche de stratégie qui renouvelle l’expérience sans la compliquer, et elles restent optionnelles pour ceux qui préfèrent jouer de façon classique. Avec ses cartes thématiques, ses jetons uniques et ses mécaniques fidèles à l’esprit de Poudlard, cette variante réussit à capturer la magie du château tout en conservant la simplicité et l’intensité qui font la force de Codenames. Une version ensorcelante qui donne envie d’y revenir encore et encore. C’est sûr que connaître cet univers magique facilite les associations, mais même un joueur peu familier peut s’en sortir, tout dépend des indices donnés par le préfet. Je donne à Codenames: Retour à Poudlard la note de 9 sur 10!

Points positifs:

  • La thématique Harry Potter est bien intégrée
  • Le respect du jeu original
  • Un rangement bien optimisé
  • Le jeu propose une variante intéressante

Points négatifs:

  • Certaines pièces sont minuscules, donc plus propices à les perdre
  • Le sablier pour la coupe des quatre Maisons est original, mais il n’est pas très utile

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu du jeu de société Codenames: Retour à Poudlard. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Asmodee de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Nadia Tanguay
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Nadia Tanguay

Mère dévouée d'une grande fille de 8 ans et adjointe administrative depuis 10 ans, Nadia a découvert les jeux vidéo quand elle était petite avec le jeu Seaquest sur Atari 2600. Puis, elle fit la découverte de Super Mario Bros. 3 sur NES et Banjo-Kazooie sur Nintendo 64. Cette passion pour les jeux, déjà bien acquise dans sa jeune enfance, perdure encore aujourd'hui. Nadia possède toutes les consoles récentes, mais elle a une préférence pour sa PlayStation, puisqu'elle aime chasser les trophées! Elle aime les jeux narratifs, les jeux de rôle, la collecte de ressources et bien d’autres choses encore. Parmi ses jeux préférés figurent la série Uncharted et celle de Dragon Age.

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