Critique: Cozy Stickerville
Voici notre critique du jeu de société Cozy Stickerville.

Genre: Coopératif, Histoire, Fins Multiples, Cozy
Studio: Unexpected Games
Designer: Corey Konieczka
Âge recommandé: 8 ans et plus
Nombre de joueurs: 1 à 6 joueurs
Durée: 30 à 60 minutes par parties
Vous avez de la difficulté à décrocher de Stardew Valley et vos amis vous demandent de jouer avec eux? Ne cherchez pas plus loin et proposez-leur une partie de Cozy Stickerville. Dans ce jeu de société atypique signé Unexepted Games, vous découvrirez un mélange de règles classique avec un style qui se rapproche des jeux vidéo. Vous pourrez évoluer seul ou jusqu’à six joueurs pour faire grandir votre village et découvrir tout ce que cet univers renferme. Son créateur n’en est pas à sa première expérience avec des titres hors du commun, nous ayant déjà livré des jeux comme Star Wars: Imperial Assault bourrés de règle et de pièce, ou bien encore The Initiative, un autre jeu narratif rempli de mystère. Commençons maintenant la création de ce village. Puissions-nous seulement réussir à édifier une ville digne de ce nom, ce qui nous permettra alors, espérons-le, de lui décerner de magnifiques éloges plutôt que de la condamner à disparaître dans un déluge.
Un jeu de société avec… des autocollants!?
Commençons par parler de la bête noire de ce jeu, les autocollants! Comment diable peut-il y avoir des collants dans un jeu de société? Ça voudrait dire qu’il ne sera pas possible d’y jouer quand bon nous semble et pendant des années. C’est malheureusement le cas pour Cozy Stickerville qui s’inspire des jeux du format legacy dans lesquels les changements apportés au jeu sont irréversibles. Le nombre de collants et le plateau de jeu fourni dans la boite ne seront utilisables que deux fois. Si l’on considère qu’une « campagne » durera entre cinq et dix heures, cela en fait un jeu de société avec une durée de vie pratique se situant entre 10 et 20 heures. Cela étant dit, bien que la majorité d’entre nous joue rarement plus de 20 heures avec le même jeu, je trouve tout de même ce nombre un peu bas. Prenons tout de même le temps de faire le tour du contenu entier et de discuter du jeu en lui-même avant de sauter à des conclusions hâtives sur la profitabilité de ce titre hors norme.



Outre le cahier rempli d’autocollant et le plateau de jeu imprimé recto verso, vous trouverez un livre d’histoire, un dé, des jetons représentant les ressources pouvant être acquises durant la partie, des cartes événements, des cartes catalogues ainsi qu’une petite boite permettant de sauvegarder votre partie. Bien que le concept des autocollants me fasse un peu mal au cœur, force est d’admettre que la qualité des articles se trouvant dans la boite est plus que satisfaisante. J’aurais cru que, pour un jeu qui prendra inévitablement la direction du bac de recyclage au bout d’une vingtaine d’heures de jeu, le fabricant aurait mis un peu moins d’efforts pour fournir un ensemble d’éléments de cet acabit. Les cartes sont de bonne qualité et les jetons ainsi que le plateau sont en carton rigide tout ce qu’il y a de mieux. Je ne trouve absolument rien à reprocher à Cozy Stickerville de ce côté. Même les collants sont de bonne facture. L’espace de rangement dans la boite est, lui aussi, très bien pensé, avec des emplacements pour diviser les cartes utilisées durant une partie. Pour une très rare fois, je ne crois pas qu’un sachet pour les jetons est nécessaire, ce n’est donc pas un point en moins pour moi. Voyons maintenant si la jouabilité réussit à nous faire oublier que tout ceci est éphémère.

Un jeu pas comme les autres
Vous arrivez dans votre nouveau foyer après un long voyage de la ville vers cette contrée éloignée. En arrivant, vous décidez de relire la lettre reçue de votre père. Celui-ci vous apostrophe en disant que vous avez vécu trop longtemps à ses crochets et que vous n’êtes qu’un bon à rien. C’est lui qui vous a offert cette terre au sud de la Creuse. Il faudra y mettre des efforts pour en faire quelque chose de digne de ce nom. Il termine en disant que c’est la dernière chance qu’il vous offre même s’il ne s’attend à aucun miracle de votre part.
Il est rare de voir un jeu de société où l’histoire fait partie intégrante du jeu. C’est souvent un prétexte pour aborder la thématique, ou bien c’est anecdotique, mais pas pour Cozy Stickerville. Tout au long de l’aventure, celle-ci évoluera avec vous et les éléments du passé seront régulièrement ressassés pour vous rappeler vos débuts. Avec une pointe de nostalgie pour des jeux comme Stardew Valley ou Story of Seasons, j’ai été séduit par la présentation et le récit captivant de cette production. Une « campagne » se déroule sur une période de dix ans et chaque année utilise 12 cartes événements qui représentent les 12 mois d’une année. De plus, bien qu’il n’est pas possible d’échouer une partie (heureusement, car avec la possibilité de n’en faire que deux, cela aurait été triste), un total de cinq fins différentes est possible. En jouant de façon différente ou avec différente personne, vous vivrez donc deux aventures foncièrement uniques. J’ai adoré découvrir l’histoire et voir évoluer le tout selon les décisions que nous avons prises.



L’évolution à travers les années
On peut s’amuser en solo ou avec jusqu’à cinq copains dans Cozy Stickerville. Bien qu’il y ait des règles de base, plusieurs éléments vous seront révélés en cours de partie, je vais donc vous expliquer les grandes lignes sans vous en dire trop pour ne pas gâcher le plaisir de la découverte. Comme mentionné à quelques reprises déjà, il n’est possible que de faire deux parties complètes. Une partie se déroule sur dix ans et durera entre cinq et dix heures, selon votre rythme de jeu et les décisions que vous prendrez. Effectivement, certains choix ajouteront du contenu à l’histoire.
Lors du commencement de la partie, il vous faudra placer huit collants sur le plateau. C’est important de suivre les repères sur le plateau pour le positionnement. Les autocollants ainsi placés vous donneront des ressources selon les icônes identifiées pour la première année. Sur certains collants, vous verrez qu’il y a des chiffres. Ceux inscrits avec un point, comme 27.8, vous indiquent d’aller à la page 27, de regarder le 8e point du manuel d’histoire et d’y lire le texte inscrit. Si c’est un chiffre dans un carré orange, il faudra prendre la carte catalogue du même chiffre, la lire et agir en fonction des informations inscrites. Certains éléments vous demanderont aussi de coller un autocollant par-dessus un autre déjà en place sur le plateau.

Dans les cartes « Événements », certaines vous demanderont de prendre immédiatement une décision et de la défausser ensuite et, pour d’autres cartes, il sera possible de les conserver pour faire une action ultérieurement. C’est inscrit sur chaque carte s’il faut agir tout de suite ou non. Il n’y a aucune confusion de ce côté et c’est bien ainsi. Les cartes conservées peuvent être placées autour du plateau avec le texte visible pour agir quand bon vous semblera.
Un tour se déroule en deux phases, le matin et l’après-midi. Le matin, on pige une carte événement et l’on fait ce qui est requis de la carte. En après-midi, on doit réaliser une action. Toutes les actions sont représentées avec un petit sablier, c’est donc encore une fois impossible de se tromper. Il est possible, en réalisant certaines actions, de faire venir des habitants dans votre village ou bien de gagner des titres spéciaux que vous apposerez sur le plateau dans un endroit particulier. Après tout, qui ne rêve pas de devenir le meilleur pâtissier de la région?


Une fois les douze cartes d’une année écoulées, il est maintenant temps de passer à la prochaine ou bien de sauvegarder la partie. Si l’on décide d’arrêter, il faut placer toutes les cartes non jouées autour du plateau, ainsi que les ressources en votre possession, dans la petite boite de sauvegarde prévue à cet effet. On y place ensuite un collant pour chaque année complétée. Et voilà! Vous êtes prêt à reprendre la partie quand vous le souhaitez. C’est un concept simple, mais très efficace et je dois avouer que j’ai vraiment adoré! L’histoire, bien que tranquille, est prenante et les personnages que vous rencontrerez sont attachants… pour la plupart.
Mettre des collants, mais dans quel but?
Cozy Stickerville est littéralement une histoire qui s’écrit en fonction des choix faits en cours de partie. Certaines cartes vont vous dire de mettre un collant qu’on place où on veut, mais il n’y a absolument aucune incidence sur l’endroit où les collants sont placés.
C’est un jeu 100% narratif. Il n’y a pas de points, pas de niveaux à gagner, pas de combos, seulement une ville à construire et une histoire à façonner. Chaque choix que vous ferez influencera ce qui se passera dans l’histoire et déterminera la fin que vous obtiendrez. Comme je l’ai dit précédemment, je peux difficilement entrer dans les détails sans divulgâcher des éléments importants, mais sachez que, si vous aimez les aventures uniques, les jeux narratifs et les livres du style « dont vous êtes le héros », vous risquez de bien vous amuser. C’est une aventure, pas une compétition, et c’est un point que j’ai vraiment adoré. Les jeux du genre sont rares, mais Cozy Stickerville utilise le médium du jeu de société pour raconter une histoire et c’est absolument fascinant.
Mon avis
Au final, Cozy Stickerville laisse une impression contrastée, mêlant émerveillement et frustration. Si la présence d’autocollants à usage limité réduit drastiquement la durée de vie du jeu, l’expérience qu’il propose durant ces deux parties n’en demeure pas moins riche, soignée et étonnamment immersive. La qualité du matériel, la narration omniprésente et l’évolution constante de l’histoire confèrent chaque session de jeu une saveur unique, presque intime. On ressort de cette aventure avec le sentiment d’avoir vécu quelque chose de singulier, même si l’on aurait aimé pouvoir y retourner plus souvent. Cozy Stickerville est un jeu éphémère, certes, mais dont l’empreinte, elle, perdurera. Je donne à Cozy Stickerville la note de 8,5 sur 10!
Points positifs:
- Une histoire captivante
- Un plateau qui évolue constamment
- Un système bien pensé qui se rapproche d’un jeu vidéo
- Un jeu unique et fascinant
Points négatifs:
- La rejouabilité limitée à cause des collants irrécupérables et de sa nature du type « legacy »
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu de société Cozy Stickerville. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Asmodee Canada de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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