Critiques jeux de société

Critique: Tesseract

Voici notre critique du jeu de société Tesseract par Smirk and Laughter Games.

Genre: Jeu coopératif, Jeu de dés, Puzzle, Science-Fiction
Studio: Smirk and Laughter Games

Designer: Curt Covert
Âge recommandé: 14 ans et +

Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs
Durée: Environ 60 minutes

Nous vivons dans une période où l’univers du jeu de société ne cesse de prendre de l’ampleur. On se retrouve avec une multitude de nouveautés dans un marché en constante évolution, au point où celui-ci semble parfois presque saturé. Qui dit « beaucoup de jeux » dit également « une compétition de plus en plus féroce ». Chaque titre doit redoubler d’efforts pour réussir à tirer son épingle du jeu. Aujourd’hui, je vais vous parler d’un jeu coopératif qui, par sa thématique et surtout par ses mécaniques de jeu, tente de se démarquer des autres jeux coopératifs sur le marché. Ce jeu n’est nul autre que Tesseract. Les jeux coopératifs sont très populaires en ce moment et de nombreux joueurs se tournent vers ce type d’expérience, ce qui nous offre, la plupart du temps, des jeux d’excellente qualité. Est-ce que Tesseract réussit à sortir des sentiers battus en proposant une expérience originale et surtout pertinente? C’est ce que nous allons voir ensemble.

Tesseract, c’est quoi?

Il y a une semaine, c’est au-dessus du pôle Nord magnétique que le Tesseract est apparu dans le ciel. Cet artefact extraterrestre, prenant la forme d’un gigantesque cube, avait d’abord la taille d’un pâté de maisons. Cependant, au fil du temps, sa puissance a décuplé et celui-ci est parvenu à se condenser jusqu’à tenir maintenant dans la paume d’une main. Le petit cube n’est toutefois pas sans danger, car il a désormais atteint tout son potentiel et il est prêt, à tout moment, à imploser afin de reconfigurer l’espace-temps selon la volonté de ses créateurs. Une telle catastrophe réduirait notre planète en poussière et signerait la fin de toute vie sur Terre.

Dans Tesseract, on incarne différents personnages représentant les plus grands esprits de notre monde dans le but de contenir la menace et d’empêcher le Tesseract d’imploser sur lui-même, détruisant ainsi notre réalité. Pour y parvenir, il faudra réussir à neutraliser le Tesseract sans toutefois le faire disparaître complètement. Les joueurs devront parvenir à confiner certains modules de l’artefact afin de stopper entièrement son processus de destruction. Toutefois, faites attention: la mission échoue si le dernier module du Tesseract est retiré ou si une septième brèche se forme. Réussirez-vous à éliminer la menace extraterrestre et ainsi sauver le monde tout entier?

Il est clair que le jeu attire l’œil et suscite rapidement l’intérêt.
Le voilà, le Tesseract qui menace l’humanité

Un gameplay plaisant et original

Pour remporter une partie de Tesseract, les joueurs doivent coopérer afin de neutraliser l’artefact extraterrestre avant qu’il n’implose, détruisant ainsi l’espace-temps de notre monde. Pour y parvenir, il faut réussir à confiner un dé de chaque couleur et de chaque valeur, pour un total de 24 dés spécifiques à isoler sur le plateau de confinement. Mais, si le dernier cube du Tesseract est retiré ou si une septième brèche est ouverte au cours de la partie, l’artefact implose immédiatement et la partie prend fin. Afin de réussir cette mission de sauvetage, les joueurs enchaînent les tours jusqu’à ce que la partie se termine, que ce soit par une victoire… ou une défaite. Le déroulement d’un tour reste le même tout au long de la partie et se divise en deux phases: la phase d’action et la phase de menace.

Phase d’action: La phase d’action permet d’effectuer trois actions et/ou de jouer des cartes « Recherche ».

  • Prélever: Cette action permet de prendre l’un des cubes du Tesseract pour ensuite le placer sur un emplacement libre de notre plateau « Labo ». Attention toutefois: le cube sélectionné doit être « amovible », c’est-à-dire qu’au moins trois de ses faces doivent être visibles. Si seulement deux faces sont accessibles, le cube ne peut donc pas être retiré. C’est ici que le plateau tournant devient aussi ingénieux qu’agréable à manipuler. Grâce à lui, peu importe notre position autour de la table, on peut observer le cube central sous tous ses angles afin d’optimiser notre choix.
  • Calibrer: L’action « Calibrer » permet d’augmenter ou de diminuer de un la valeur d’un cube présent dans notre laboratoire ou dans la zone d’amorçage, soit la zone située directement à côté du Tesseract central. Modifier la valeur des dés dans notre labo aide à compléter certaines séries ou suites nécessaires au confinement, tandis que changer les valeurs dans la zone d’amorçage permet de réduire les risques de brèches.
  • Transférer: Cette action permet simplement de transférer un cube de notre laboratoire vers un emplacement disponible dans le laboratoire d’un autre joueur.
  • Étudier : Étudier permet de défausser une carte « Recherche » de notre main afin d’en piocher une de niveau supérieur.
  • Confiner: C’est ici que tout se joue. Cette action permet de confiner les différents dés nécessaires pour remplir les 24 emplacements du plateau de confinement. Pour pouvoir confiner des dés, plusieurs conditions doivent être respectées. Les dés présents dans notre labo doivent former une série (dés de même valeur) ou une suite (dés se suivant numériquement). Le groupe sélectionné doit contenir un minimum de trois dés. Les dés doivent être soit tous de la même couleur, soit tous de couleurs différentes. Une fois ces conditions remplies, on choisit l’un des dés du groupe et on le place à l’emplacement correspondant sur le plateau de confinement selon sa couleur et sa valeur. Si, par chance, un dé de même couleur et de même valeur se trouve dans la zone d’amorçage, celui-ci peut être détruit, réduisant ainsi les risques de brèches.
  • Approfondir: Chaque personnage possède une capacité spéciale permanente ainsi qu’une action individuelle. La capacité permanente peut être utilisée tout au long de la partie, tandis que l’action individuelle nécessite l’utilisation de l’action « Approfondir ».
Il est parfois difficile de choisir le bon dé amovible.
Chaque personnage à ses capacités propres.

Phase de menace:Après chaque phase d’action vient la phase de menace. C’est lors de cette étape que le Tesseract évolue, se transforme et se rapproche peu à peu de l’implosion que les joueurs tentent d’éviter. On doit d’abord identifier le cube amovible ayant la plus petite valeur et se trouvant à l’étage le plus bas possible. En cas d’égalité, c’est l’emplacement du cube qui départage le tout. Une fois le bon dé identifié, on le retire du Tesseract pour le lancer afin de modifier sa valeur. Le dé est ensuite placé dans la zone d’amorçage, dans la colonne correspondant au résultat obtenu. Cependant, si cette colonne contient déjà trois cubes ou plus de la même valeur, une brèche se crée immédiatement. On avance alors le marqueur de brèche d’une case, nous rapprochant tranquillement de la défaite.

Lorsqu’on retire le dernier dé d’une colonne du Tesseract, un symbole distinct apparaît sur le socle et déclenche immédiatement un événement spécial. Ces effets sont variés: détruire le dé amovible le plus bas du cube, relancer le dé amorcé ayant la plus faible valeur, relancer tous les dés des laboratoires, détruire tous les dés identiques présents dans les labos, et bien d’autres encore. Ces événements peuvent rapidement devenir des tournants majeurs dans une partie, puisqu’ils ont le pouvoir de complètement bouleverser une stratégie préparée depuis plusieurs tours et de changer le rythme de la partie en un instant. Une fois la phase de menace complétée, le tour passe au joueur suivant et le même enchaînement se répète jusqu’à la fin de la partie.

Quatre socles sont offerts, recto verso, chacun avec sa difficulté propre.

S’adapter ou échouer

Tesseract n’est pas un jeu où l’on établit une stratégie fixe du début à la fin de la partie. Bien sûr, il est important de s’entendre avec ses coéquipiers afin d’avoir une base solide et cohérente pour progresser efficacement, mais on réalise rapidement que nos plans doivent constamment être ajustés en fonction des nombreux imprévus qui surviennent. Lorsqu’on retire un dé du cube central, une certaine réflexion stratégique entre immédiatement en jeu. Le dé sélectionné doit évidemment avoir une utilité précise dans notre laboratoire, mais il faut également porter attention aux cubes qui l’entourent. En retirant un dé, on rend souvent d’autres cubes accessibles et, lors de la phase de menace, il ne faut jamais oublier que c’est le dé accessible ayant la plus petite valeur, ainsi que le plus bas dans la structure, qui sera utilisé pour l’amorçage.

Il faut donc parfois faire des concessions et récupérer un dé important au risque de voir apparaître un cube problématique dans la zone d’amorçage. C’est justement ce genre de situation qui force les joueurs à adapter constamment leur stratégie, puisqu’un simple dé mal placé peut rapidement augmenter les risques de brèche. Le même principe s’applique lorsqu’on retire le dernier dé d’une colonne du Tesseract et qu’un symbole d’événement est révélé. Ces événements viennent souvent modifier les valeurs de certains dés, détruire des cubes présents dans nos laboratoires, cubes qui avaient pourtant un rôle précis dans notre planification, ou encore chambouler complètement la zone d’amorçage. Ces événements représentent de véritables tournants dans une partie et obligent les joueurs à constamment revoir leurs priorités afin de survivre aux nombreuses complications qui surgissent en cours de route.

Les cartes capacités spéciales sont rapidement utiles, surtout celles de haut niveau.
Les cartes capacités de confinement sont vraiment puissantes.

Êtes-vous prêts à payer le prix?

Tesseract propose un matériel de très bonne qualité, qu’il s’agisse des 64 dés colorés, des différentes cartes, des plateaux ou encore de la plateforme rotative sur laquelle repose le Tesseract. Sur ce point, j’ai honnêtement peu de reproches à faire concernant les composantes du jeu. J’aurais toutefois aimé retrouver des plateaux à double couche afin d’y déposer les dés plus facilement et éviter qu’ils ne bougent lors des manipulations. De plus, un fini légèrement plus texturé sur les dés aurait été le bienvenu. Actuellement, ceux-ci sont très lisses, ce qui peut parfois rendre la manipulation du Tesseract un peu délicate. Il arrive qu’en tentant de retirer un dé, d’autres cubes se déplacent accidentellement. Ce n’est jamais réellement frustrant, mais c’est tout de même un petit irritant à noter.

Du matériel de qualité, avec un espace de rangement adapté!

Là où je me questionne davantage, c’est surtout au niveau du prix demandé pour le jeu. On parle ici d’un coût variant entre 110 $ et 120 $, ce qui me semble, personnellement, un peu excessif. Oui, le visuel du Tesseract est impressionnant et attire immédiatement l’attention sur une table, mais, au final, la structure centrale repose principalement sur une base en carton accompagnée d’un petit plateau tournant en plastique. Le matériel restant se compose principalement de dés, de cartes et de plateaux en carton, sans proposer de plateaux en double couche. On ne retrouve ni figurines, ni véritable plateau central élaboré, ni composantes en métal ou en bois pouvant réellement justifier un prix aussi élevé. Certes, la quantité de dés colorés est importante, mais, selon moi, cela ne suffit pas à expliquer un coût de vente aussi imposant.

Des dés standards, aux formes abstraites qui remplacent les chiffres standards.
Une double couche aurait été parfaite pour éviter le déplacement accidentel des dés.

Mon avis

Tesseract était l’un des jeux qui attisaient le plus ma curiosité cette année. Mais est-ce que cette anticipation était justifiée? Force est d’admettre que oui. Outre un visuel à couper le souffle et un matériel de très bonne qualité, c’est surtout le cœur du gameplay que j’ai énormément apprécié. Le Tesseract central est véritablement l’élément clé du jeu. Chaque décision et chaque retrait de dé deviennent donc extrêmement importants, donnant constamment l’impression de manipuler un équilibre fragile. La communication entre les joueurs devient également essentielle. Il faut discuter de nos intentions, coordonner nos actions et parfois prévoir plusieurs coups afin d’éviter de créer une situation problématique pour le joueur suivant. Le fait que la phase de menace ainsi que les différents événements de fin de colonne puissent rapidement transformer le cours d’une partie oblige constamment les joueurs à revoir leurs stratégies. Cela permet au jeu de rester dynamique du début à la fin et évite de tomber dans une routine répétitive où une seule stratégie finit toujours par fonctionner. Malheureusement, le prix élevé risque d’en rebuter plusieurs. Malgré cela, Tesseract demeure un excellent jeu coopératif qui réussit à sortir des sentiers battus. Si vous aimez les jeux coopératifs où les stratégies doivent constamment être adaptées en temps réel, et où la façon de jouer se démarque réellement de ce qu’on voit habituellement, alors Tesseract pourrait très bien vous plaire. Je lui donne la note de 8.5 sur 10!

Points positifs:

  • Une manière de jouer très originale grâce au cube de dés sur base rotative
  • Une stratégie qui doit constamment être adaptée aux situations
  • Du matériel de bonne qualité
  • Aucune partie ne se ressemble réellement
  • Une mise en place rapide malgré la grande quantité de matériel
  • Des règles faciles à assimiler malgré un jeu qui peut sembler intimidant au départ
  • Un visuel particulièrement impressionnant
  • Un livret de règles très bien conçu
  • Une difficulté bien dosée
  • Une possibilité de jeu solo en contrôlant deux scientifiques

Points négatifs:

  • Un prix beaucoup trop élevé pour le matériel proposé
  • Des plateaux à double couche auraient été grandement appréciés
  • La manipulation des dés dans le Tesseract peut parfois déplacer d’autres cubes involontairement
  • L’utilisation de symboles abstraits plutôt que de chiffres est originale, mais peut occasionnellement porter à confusion

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Tesseract. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaires ci-dessous !

Un énorme merci à Pierre Belvédère de nous avoir permis de tester le jeu afin de pouvoir vous en proposer une critique.

Christopher Drouin
Les derniers articles par Christopher Drouin (tout voir)
Partager

Christopher Drouin

Dans la trentaine, originaire de la Beauce.. Il a le bonheur d'être marié et papa de 2 beaux enfants. Il est dessinateur industriel depuis maintenant près de 14 ans et parallèlement, il est aussi pompier volontaire et premier répondant. Gameur depuis son tout jeune âge. Il a découvert le gaming grâce à la Super Nintendo. Depuis cette console, il a possédé toutes les autres consoles suivant cette génération. Actuellement sur la nouvelle génération, il est le genre de joueur qui aime toucher à tout de près ou de loin. Au plaisir de discuter gaming avec vous, ou même de se retrouver en ligne lors d'une partie. Game On !

Laisser un commentaire

Votre adresse courriel ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.