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Premières impressions: Kindling

Voici nos premières impressions du jeu Kindling, testé sur Steam Deck et PC.

Genre: Roguelike
Développeur: Talonbyte
Date de sortie: Mars 2026

Disponibleuniquement sur PC.

Si vous aimez les Roguelikes, les jeux en vue de dessus et les atmosphères inquiétantes, Kindling peut sûrement vous intéresser. Dès que j’ai vu les premières images de Kindling, j’ai tout de suite été intriguée par son atmosphère sombre et mystérieuse, le protagoniste (une sorcière) et ses environnements uniques. Bien sûr, étant un projet solo, mes attentes étaient réservées. Cependant, ce ne serait pas le premier projet solo qui réussirait à nous étonner! Alors, Kindling saura-t-il vous séduire par son côté mystérieux? Serez-vous prêt à mourir encore et encore pour progresser? Et surtout, est-ce un bon jeu? C’est ce que nous verrons dans cette critique!

Une sorcière prise dans un cauchemar

Vous commencez votre aventure en vous réveillant à côté d’un feu très faible. La forêt semble vous parler, vous ne vous souvenez plus de rien. Vous devez à tout prix trouver votre bâton pour trouver des réponses à vos questionnements et vous défendre contre l’obscurité et les ennemis qui vous guettent. Une ligne bleutée apparaîtra et sera votre ligne directrice pour trouver vos objectifs tout au long de votre aventure. Ces lignes, appelées les « racines-sorcières », seront votre seul guide dans la noirceur de la forêt. Au départ, vous aurez comme seule arme des feux de camp qui peuvent exploser que vous pourrez placer toutes les dix secondes pour vous protéger et compléter votre première mission, soit celle de retrouver votre bâton. Une fois votre bâton en main, vous pourrez maintenant lancer des boules de feu pour vous défendre. Vous aurez comme seconde mission de briser les sceaux du sabbat pour, par la suite, sortir de cet endroit.

Votre personnage, une sorcière emprisonnée dans un cauchemar, est poursuivi par des ombres menaçantes et des monstres sortis tout droit de la pénombre. Faites attention de ne pas vous faire toucher! Il suffit d’encaisser deux coups et vous serez mort! Vous devez combattre les ombres, amassez des fragments de braise que vos ennemis laisseront tomber en mourant pour devenir plus forte et obtenir de nouvelles aptitudes pour continuer à avancer dans votre aventure. Toutes les aptitudes et toutes les magies que votre personnage apprendra seront de type feu. Le concept est bien, et très thématique, mais j’aurais peut-être préféré avoir la possibilité de jouer avec d’autres éléments, comme l’eau, le vent et autre pour plus de variété. Quand vous aurez terminé votre première quête, vous retournez à la grotte avec, comme seul guide, vos pas qui ont brûlé l’herbe là où vous êtes passé. Vous atterrirez dans un endroit appeler le repère de la sorcière ou vous pourrez utiliser vos fragments pour obtenir des améliorations avant de partir pour vos prochaines missions. Toutes vos aventures seront différentes. En fait, les missions seront toutes assez semblables, mais les cartes, les routes et les secrets seront placés différemment.

Un début d’aventure très sombre.
Vous pouvez explorer la forêt, mais les racines vous guideront vers vos objectifs.
Une façon particulière de retrouver votre chemin.

Les mécaniques de jeu

Pour que votre aventure soit un peu moins pénible, car le jeu est initialement très difficile, vous pourrez améliorer des pouvoirs ou en obtenir de nouveaux. Vous pouvez choisir quel pouvoir vous souhaitez améliorer en premier. Moi, j’avais commencé par la ruée, qui permet de créer une traînée de flammes et qui vous fait courir rapidement. Celle-ci vous donne aussi une invulnérabilité de 0.2 seconde et son temps de recharge est de 3 secondes, ce qui est assez rapide. Cette aptitude est très utile pour prendre de la distance quand il y a plusieurs ennemis à proximité et que vous ne pouvez pas les attaquer tous en même temps. Elle peut aussi être améliorée jusqu’à quatre fois (comme les autres aptitudes), vous donnant des bonus de plus en plus intéressants et, à son niveau maximum, elle vous permet de traverser les ennemis sans subir de dégâts et appliquer une marque qui les tue instantanément, ce qui est extrêmement pratique!

C’est aussi très important de parler de la fragilité de notre sorcière bien aimée. Vous avez un bouclier, mais celui-ci se brisera si un ennemi vous touche. Il prendra un certain temps avant de se remettre en marche et, si vous vous faites toucher pendant ce temps, vous mourrez. Vous pouvez voir quand il sera complètement rechargé dans votre bar d’action en bas de votre écran. L’un des quatre pouvoirs que vous pouvez améliorer avec les fragments servira à améliorer le bouclier. Vous pourrez avoir un temps de recharge réduit, activer des boules de feux qui attaqueront les ennemis lorsque le bouclier se brise ou autres améliorations intéressantes de ce genre. Toutefois, vous serez condamné à n’avoir que votre bouclier et un seul point de vie pour relever les défis. Être aussi fragile est un défi que seuls les plus persévérants d’entre vous pourront le relever!

Les améliorations semblent peu nombreuses.
Votre bouclier met un certain temps à recharger.

Heureusement, les ennemis sont aussi très vulnérables: il suffit d’un seul coup pour les vaincre. Je trouve le concept intéressant, mais, comme je l’ai déjà dit, le jeu est initialement très difficile. Si vous n’aimez pas mourir et recommencer à zéro, vous n’aurez pas de plaisir. Mais si cela ne vous dérange pas, vous allez aimer le concept et la progression est très satisfaisante! Comme tout bons Roguelike, vous ne perdrez pas tout si vous rencontrez votre inévitable destin. Vous garderez quelques améliorations et les fragments non utilisés seront au sol quand vous reviendrez au repère. Vous remarquerez aussi que, chaque fois que vous mourrez, les pouvoirs coûtent de moins en moins cher, ce qui vous permettra éventuellement d’en obtenir assez pour réussir une tentative. Si vous survivez, les pouvoirs que vous aurez choisis resteront actifs, c’est-à-dire qu’ils seront acquis de façon permanente. Vous pourrez donc déverrouiller des sous-catégories d’un même pouvoir pour l’améliorer davantage ou choisir une autre branche pour avoir plusieurs spécialités.

Une chose que j’ai bien aimée (et qui est presque devenue la norme avec ce genre de jeu) est que les niveaux sont générés aléatoirement. Chaque fois que vous mourrez, vous recommencez au premier niveau et plus vous avancerez, plus les tableaux sont complexes. Cependant, les missions sont toujours les mêmes. Vous devez briser des sceaux, soit en utilisant les feux à proximité ou en protégeant des petits hommes champignons qui détruiront les sceaux à votre place, mais qui sont très facilement vaincus par les ennemis. Vous trouverez aussi des coffres cachés et parfois même des « mimics » qui vous pourchasseront et qui sont assez coriaces. Il y a aussi des livres cachés dans le monde qui vous permettront d’en apprendre plus sur l’histoire de votre personnage. J’ai trouvé ces courts textes très intéressants et c’est une bonne façon de nous encourager à explorer.

Outre les « mimics », vous rencontrerez une poignée d’ennemis, mais sans plus, ainsi que les deux boss présents lors du playtest. Les combats sont difficiles, mais quand vous réussissez, c’est très satisfaisant! Vous aurez du plaisir à expérimenter avec les différentes aptitudes et vous devrez vous habituer à vous servir de chacune d’elles. Savoir gérer ses feux magiques et savoir utiliser la ruée est primordial dans ce jeu. Et, bien que votre sorcière ne maîtrise que le feu, les attaques sont tout de même intéressantes, bien que très peu variées elles aussi.

20 minutes de jeu!
Dans les coffres, vous obtiendrez des améliorations passives.
Un bout d’histoire retrouvée.

La Steam Deck et les performances PC

Puisque je préfère jouer en mode portable et que je possède la Steam Deck, j’essaie de l’utiliser aussitôt que j’en ai l’opportunité! Malheureusement, la compatibilité avec la Steam Deck semble laisser à désirer. Le jeu ne tourne pas toujours rondement et j’ai rencontré plusieurs bogues visuels. Mes premières heures ont plutôt bien été, mais plus je jouais, plus la qualité de l’image diminuait et les bogues ont commencé à arriver. Souvent, je ne pouvais plus bouger mon personnage quand je prenais des captures d’écran, ce qui m’obligeait à fermer mon jeu et à recommencer. De plus, le jeu devient souvent très pixelisé, rendant les ennemis difficiles à distinguer, comme si le jeu n’était pas déjà assez dur. Par contre, ce problème m’a aussi suivi lors de mes parties sur PC, ce qui me porte à croire que, à part quelques bogues spécifiques à la Steam Deck, le jeu souffre des mêmes glitchs visuels sur PC.

L’écran devient de plus en plus pixelisé, au point de ne plus voir grand-chose!

Le jeu était encore en phase de test fermé quand j’y ai joué, alors j’espère qu’une mise à jour arrivera avant la sortie. Toutefois, le jeu est superbe quand l’image coopère. J’adore son côté sombre, mais poétique, qui donne vraiment envie d’être exploré. Il y a des détails que j’aime beaucoup, comme les arbres avec des yeux lumineux qui reviennent à la vie pendant une fraction de seconde quand le tonnerre retentit. La musique et les bruitages se marient aussi bien avec le jeu, mais je trouve que les répliques de votre personnage sont très limitées.

Des arbres effrayants!
Visuellement, c’est plutôt joli.
Kindling à un style bien a lui.

Qu’est-ce que j’en pense?

J’ai une opinion très partagée sur Kindling. D’un côté, le jeu a un très bon concept de base. J’aime beaucoup l’atmosphère sombre et mystérieuse du jeu, l’exploration, la noirceur, les aptitudes et la difficulté. De l’autre côté, je trouve qu’il manque un peu de profondeur, mais surtout de variété, du moins pour l’instant. Certes, je n’ai eu accès qu’au premier biome et au premier boss, mais ce biome offrait peu de variété au niveau des ennemis et des missions. J’aurais aussi aimé avoir droit à plus d’aptitudes et même des éléments différents (même si je comprends que le jeu s’appelle Kindling et que le concept repose sur le fait que notre sorcière maîtrise le feu). L’arbre de talent ne montre que quatre aptitudes (les feux magiques, les boules de feu, la ruée et le bouclier) et ils ont très peu d’améliorations possibles. Il est fort probable que le jeu en offre plus à sa sortie, mais c’est difficile à dire. En ce moment, nous ne savons pratiquement rien de ce que nous réserve Kindling.Et il faut aussi parler des graphismes et de la fluidité qui ne sont pas au point, que ce soit sur la Steam Deck ou sur PC, mais ce n’est probablement qu’une question d’optimisation et j’ose croire que c’est pour cette raison que le jeu n’a pas de date de sortie précise pour l’instant. La seule chose que nous savons est qu’une démo a été rendue disponible en novembre dernier et que le jeu est prévu pour mars 2026 selon la page Steam. Toutefois, ce n’est pas encore clair s’il s’agit d’une version en accès anticipé ou de la sortie officielle. Si le jeu reçoit les correctifs nécessaires et qu’il nous réserve de belles surprises en matière de contenu, je crois que ce sera un franc succès. La jouabilité et le concept sont top, ce n’est qu’une question de contenu et de stabilité. Pour l’instant, le nombre de niveaux et le nombre de boss sont incertains et c’est aussi difficile de dire si de nouveaux sorts seront ajoutés, mais c’est ce qui sera un facteur décisif entre le succès ou l’échec pour ce titre. Toutefois, je reste persuadée qu’il s’agit d’un jeu à surveiller et j’espère ne pas me tromper. C’est ce que nous verrons dans une prochaine critique lors de la sortie officielle du jeu!

Points positifs:

  • Un concept de jeu intéressant
  • Un jeu facile à prendre en main malgré sa difficulté
  • Un personnage et une histoire intéressante
  • Un style visuel attrayant et bien à lui…

Points négatifs:

  • … quand l’image veut bien coopérer
  • Un léger manque de variété, pour l’instant
  • Une difficulté peut-être un peu trop corsée
  • Différents problèmes sur Steam Deck et sur PC

Merci d’avoir pris le temps de lire nos premières impressions du jeu Kindling. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Talonbyte Games de nous avoir permis de tester le jeu pour vous donner notre avis.

Roxanne Tzanidis
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Roxanne Tzanidis

Roxanne est une joueuse aguerrie. Passionnée d'art, de plantes et de jeux vidéo, elle est aussi une mère dévouée et travaille comme intervenante auprès des jeunes en difficulté. Sa première console fût la Gamecube à l'âge de dix ans et depuis elle est fanatique des jeux Nintendo comme Animal Crossing, Mario, Zelda et Yoshi. Elle joue sur de multiples plateformes et ses genres préférés sont les souls like et les jeux de bac à sable comme Minecraft et Terraria.

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