Critique: Tulikko
Voici notre critique du jeu de société Tulikko par Studio H.

Genre: Placement de tuiles, Stratégie, Famille
Éditeur: Studio H
Designers: Nicolas Melet et Jérôme Soleil
Âge recommandé: 8 ans et plus
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs
Durée: Environ 20 minutes par partie
De nos jours, les jeux de société prennent une place de plus en plus importante dans nos foyers. Certains y voient une manière de passer du bon temps en famille autour d’un jeu rapide et amusant, sans trop de tracas, tandis que d’autres, plus passionnés, ressentent le besoin d’opter pour des jeux experts qui demandent beaucoup plus de temps et d’investissement, le tout afin de passer une soirée tout aussi mémorable entre amis, ou même en solo. La croyance populaire veut que, pour être minimalement stratégique, un jeu doive présenter un certain niveau de difficulté et une lourdeur parfois repoussante. Pourtant, détrompez-vous : un jeu peut être totalement accessible à tous, d’une légèreté notable, et offrir malgré tout une profondeur stratégique remarquable. Le jeu dont je vais vous parler aujourd’hui fait justement partie de cette catégorie. Derrière ses apparences légères et son esthétique charmante se cache une profondeur stratégique assez impressionnante. Ce jeu n’est nul autre que Tulikko.
Tulikko, c’est quoi?
Malgré son côté quelque peu abstrait, Tulikko renferme une prémisse qui mérite le détour, car elle est somme toute assez originale. Tulikko est en fait un renard de feu mythique qui serait à l’origine des aurores boréales. Celui-ci résiderait dans les profondeurs lointaines des forêts boréales aux côtés d’autres créatures sacrées qui, elles aussi, seraient à l’origine de phénomènes extraordinaires.
Dans ce jeu, les joueurs doivent explorer ces territoires magiques et sacrés afin d’approcher ces créatures légendaires et, qui sait, être les premiers à découvrir tous les secrets qu’elles cachent. Tulikko ne brille évidemment pas par la profondeur de son histoire ou de son univers. On retrouve ici une thématique attrayante, accessible et, disons-le, plutôt originale. Toutefois, celle-ci n’a pas d’impact réel sur le déroulement de la partie, si ce n’est qu’elle sert de toile de fond aux illustrations et à l’ambiance générale du jeu. Le design du jeu reprend bien certains éléments liés à cette thématique, mais sans aller beaucoup plus loin. C’est surtout par sa façon d’être joué et par sa profondeur stratégique que Tulikko se démarque réellement et parvient à sortir du lot.
Quels secrets se cachent dans la boite?
Dès le premier coup d’œil à la boite du jeu, on remarque déjà que, sur le plan esthétique, Tulikko s’appuie fortement sur sa thématique du renard sacré et des aurores boréales. Le fini de la boite présente même un léger effet réfléchissant et métallique, rappelant une véritable aurore boréale. C’est en ouvrant la boite pour découvrir son contenu que l’on se rend compte qu’il s’agit d’un matériel d’une qualité remarquable. On retrouve entre autres des plateaux personnels représentant chacun un animal mythique, des jetons en bois représentant notre animal, ainsi que des jetons symbolisant les cours d’eau. On découvre également différentes tuiles qui seront utilisées pour représenter les bonus et les objectifs de la partie.

Là où le matériel se démarque vraiment, c’est au niveau du plateau de jeu central et des tuiles qui s’y insèrent. Le plateau central prend la forme d’un cercle composé de plusieurs couches. On remarque rapidement qu’aux quatre cadrans du plateau se trouvent des encoches dans lesquelles on peut parfaitement insérer les tuiles carrées. Le clou du spectacle: ces quatre cavités communiquent entre elles pour former un « chemin » traversant le plateau dans plusieurs directions. Même si le centre est « fermé », contrairement aux extrémités des cadrans, il existe bel et bien une route permettant aux tuiles de circuler sous la partie centrale du plateau.
Somme toute, le matériel proposé est d’une excellente qualité. C’est beau, c’est robuste, et la manipulation des éléments est vraiment agréable. Le seul petit reproche que j’ai pu relever concerne les plateaux personnels. Ils sont un peu trop minces et légèrement glissants, ce qui fait en sorte que les tuiles de terrain qu’on y dépose ont tendance à bouger. Comme à mon habitude, j’aurais vraiment préféré des plateaux à double couche afin d’éviter de devoir constamment replacer le matériel, d’autant plus que dans ce jeu, le placement des éléments est au cœur du gameplay.



Une mise en place rapide et efficace
Tulikko n’offre pas seulement un visuel à couper le souffle. Il propose également un gameplay stratégique et une manière de jouer qui s’éloigne quelque peu des sentiers déjà empruntés par d’autres jeux du genre. Avant toute chose, parlons de la mise en place. Celle-ci se veut rapide et efficace. Chaque joueur choisit un plateau personnel qu’il place devant lui. Chaque plateau représente un animal mythique. En lien avec le plateau choisi, les joueurs prennent également les 12 jetons en bois de leur animal ainsi que les six pions « Rivière », formant ainsi leur réserve personnelle. Les joueurs prennent ensuite les 12 tuiles carrées « Forêt » correspondant à l’animal figurant sur leur plateau. Ils les mélangent et les disposent, côté face cachée, à côté de celui-ci.
Pour terminer, on met en place les différents éléments communs du jeu, comme les cartes Symboles et Paysages, ainsi que les tuiles Aurores, qui représentent grosso modo les objectifs et les différents bonus de la partie. On mélange ensuite les 12 tuiles Forêt neutres, puis on en pioche cinq au hasard afin de les insérer dans le plateau central. Au final, quatre tuiles seront visibles sur le plateau, tandis qu’une cinquième demeurera cachée en son centre. Chaque joueur prend ensuite l’une des tuiles neutres restantes et la place sur son plateau personnel, à l’endroit de son choix. Voilà, la mise en place est terminée et la partie peut commencer.

Alors, comment joue-t-on à Tulikko?
Pour gagner une partie de Tulikko, il faut être le premier joueur à placer tous ses jetons « Animal » et « Rivière ». Toutefois, y parvenir n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît. Un tour de jeu se divise en trois étapes distinctes : prendre une tuile du plateau principal, la placer sur son plateau personnel, puis vérifier les différents objectifs.
Prendre une tuile du plateau principal: C’est ici que le plateau central, véritable particularité du jeu, entre en scène. Tout d’abord, le joueur retourne la première tuile « Forêt » de sa pile personnelle. Il doit ensuite l’insérer dans l’une des quatre ouvertures du plateau central. Le fait d’insérer une tuile dans l’une des routes du plateau provoque un effet de poussée. Toutes les tuiles déjà présentes se déplacent jusqu’à ce qu’une tuile située à l’extrémité opposée soit expulsée du plateau. C’est cette tuile qui sera récupérée par le joueur afin d’être placée sur son plateau personnel.
Poser la tuile sur le plateau personnel: La tuile récupérée doit maintenant être placée sur le plateau personnel du joueur. Pour ce faire, il faut respecter la règle de placement principale. Vous vous souvenez que la tuile a été expulsée du plateau central? Il faut alors vérifier le symbole figurant à l’extrémité de la sortie utilisée. Chaque sortie du plateau central correspond à un symbole précis, lesquels se retrouvent également sur les plateaux personnels des joueurs.
La règle est simple : la tuile récupérée doit être placée sur une case comportant le même symbole que celui associé à sa zone de sortie du plateau central. Une fois la tuile correctement placée, le joueur vérifie s’il peut poser un jeton « Animal » ou un jeton « Rivière ». Les jetons Rivière sont placés entre deux tuiles différentes, tandis que les jetons « Animal » sont placés entre deux tuiles identiques. La pose de ces éléments est cruciale, puisque, rappelons-le, la victoire est accordée au premier joueur ayant placé l’ensemble de ses jetons « Animal » et « Rivière ». Leur placement doit également être soigneusement réfléchi, puisqu’ils serviront à compléter certains objectifs et pourront rapporter des points ou des bonus en fin de partie.



Vérifier les différents objectifs: Lorsque la tuile « Forêt » est placée et les éventuels jetons sont ajoutés, le joueur vérifie s’il remplit l’un des objectifs liés aux « Paysage », aux « Symboles » ou aux tuiles « Aurore ».
Lorsque son tour est terminé, c’est au joueur suivant de jouer. Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à la fin de la partie. La partie prend fin dès qu’un joueur a placé tous ses jetons « Animal » et « Rivière », ou lorsque les piles de tuiles « Forêt » des joueurs sont épuisées. Dans ce dernier cas, cela signifie simplement que chaque joueur a effectué ses douze tours. Tulikko est un jeu qui s’apprend en seulement quelques minutes. Soutenues par un livret de règles clair, bien structuré et abondamment illustré, les mécaniques sont simples, efficaces et particulièrement accessibles. J’ai beaucoup apprécié l’intégration du plateau central. Le fait de devoir faire glisser les tuiles « Forêt » à l’intérieur de celui-ci afin de récupérer la tuile expulsée et la placer ensuite sur son plateau personnel en fonction du symbole de sortie apporte une dynamique très originale. Cette mécanique ajoute une dimension stratégique supplémentaire et distingue immédiatement Tulikko de nombreux autres jeux du même genre.

Une profondeur stratégique bien réelle
Dans Tulikko, il ne suffit pas de placer ses tuiles « Forêt » sans trop réfléchir dans le simple but de remplir rapidement son plateau personnel. Chaque placement doit être réfléchi et planifié afin de pouvoir compléter les différents objectifs de « Paysage », de « Symboles » ou « Aurore ». Ces objectifs servent à écouler notre réserve de jetons beaucoup plus rapidement et, par conséquent, à nous rapprocher de la victoire.
Au début de chaque partie, trois cartes « Paysage » sont tirées au hasard. Toutefois, il faut s’assurer d’avoir une carte de chaque type, soit une carte Rivière, une carte « Couleur » et une carte « Forme ». Ces objectifs indiquent un agencement précis de tuiles ou de jetons à reproduire sur notre plateau personnel. Lorsqu’un joueur réussit à recréer parfaitement l’un de ces agencements, il place immédiatement deux de ses jetons « Animal » sur la carte validée, à l’emplacement correspondant à son animal. Chaque carte « Paysage » ne peut être validée qu’une seule fois par chacun des joueurs.

Dès le début de la partie, les quatre cartes « Symbole » sont aussi placées à la vue de tous. Elles représentent les symboles que l’on retrouve à la fois sur le plateau central et sur les cases de nos plateaux personnels. Le premier joueur qui réussit à recouvrir les cinq cases d’un même symbole sur son plateau personnel valide la carte correspondante et y place immédiatement deux jetons « Animal ». Contrairement aux cartes « Paysage », les cartes « Symbole » ne peuvent être réclamées que par un seul joueur. Il s’agit donc d’objectifs particulièrement convoités qu’il faut tenter de compléter avant ses adversaires.

Puis, huit tuiles « Aurore » sont utilisées au cours d’une partie. Elles sont regroupées par couleur en paquets de deux, en prenant soin de placer la tuile portant le chiffre trois sur le dessus et celle portant le chiffre quatre en dessous. Dès qu’un joueur réussit à placer trois tuiles Forêt d’une même couleur sur son plateau personnel, il peut récupérer la tuile Aurore correspondante, à condition qu’elle soit toujours disponible. Évidemment, si la tuile portant le chiffre trois a déjà été prise, il faudra alors être le premier à réunir quatre tuiles de cette même couleur afin d’obtenir la seconde.
Lorsqu’un joueur acquiert une tuile « Aurore », il la place près de son plateau personnel. Celle-ci pourra être utilisée une seule fois à n’importe quel moment de la partie. Ces tuiles offrent différents pouvoirs particulièrement avantageux. Elles peuvent notamment: permettre de placer deux jetons « Animal » sur une carte « Paysage » sans avoir à compléter l’objectif, remettre en jeu une tuile fraîchement récupérée afin d’obtenir la seconde tuile expulsée du plateau central, autoriser la pose d’une tuile « Forêt » n’importe où sur notre plateau personnel ou déplacer une tuile « Forêt » déjà placée vers une autre case de notre plateau.

Les objectifs de « Paysage » et de « Symbole » servent principalement à vider plus rapidement notre réserve de jetons afin de nous rapprocher de la victoire. Les objectifs d’Aurore, quant à eux, offrent davantage d’outils pour manipuler notre plateau et optimiser notre progression. On réalise donc rapidement que le placement des tuiles sur notre plateau personnel est d’une importance capitale. Chaque décision doit être réfléchie afin de permettre la pose de jetons « Animal » ou « Rivière », mais également pour maximiser les chances de compléter les différents objectifs proposés.
Cette façon de jouer m’a rapidement conquis. Les nombreuses avenues permettant d’accélérer notre progression vers la victoire offrent une expérience dynamique et stimulante. De plus, le fait que les tuiles du plateau central proviennent d’une réserve commune permet parfois de subtiliser une tuile intéressante à un adversaire et ainsi ralentir sa progression. Sans compter la tuile dissimulée au centre du plateau, qui demeure inconnue jusqu’à ce qu’elle soit éventuellement révélée. Cette petite touche d’incertitude apporte une dose de surprise bien plaisante sans toutefois trop nuire aux stratégies des joueurs.
Mon avis
Tulikko est un jeu qui m’a rapidement attiré grâce à sa thématique hors du commun, qui engendre également un rendu visuel très attrayant, mais surtout grâce à sa mécanique de poussée de tuiles propulsée par un plateau central hors de l’ordinaire. Ici, il ne suffit pas de prendre une tuile parmi celles disponibles. Chaque décision demande plutôt de bien choisir l’endroit où insérer sa tuile afin de récupérer celle convoitée, tout en s’assurant qu’elle soit expulsée sur un symbole favorable à son placement sur notre plateau personnel. Sans tomber dans une profondeur stratégique extrême, Tulikko réussit néanmoins à proposer des décisions intéressantes et satisfaisantes à chaque tour. Cette approche simple, mais efficace, plaira certainement aux joueurs occasionnels, aux familles et même aux plus jeunes. Les joueurs habitués aux expériences plus lourdes et plus exigeantes y trouveront également un certain plaisir à optimiser leurs placements et à calculer leurs coups. Toutefois, ce public risque probablement d’avoir fait le tour assez rapidement et risque de rapidement passer à autre chose. Au final, Tulikko offre une belle profondeur stratégique, parfaitement adaptée à son public cible. Il s’agit avant tout d’un jeu familial et accessible, capable de satisfaire les joueurs plus expérimentés pendant quelques parties, sans toutefois prétendre rivaliser avec les jeux experts du marché. Chaque placement et chaque décision peuvent avoir un impact immédiat ou à plus long terme sur notre plan de jeu. J’ai été agréablement surpris par les nombreuses possibilités stratégiques offertes et par la richesse des décisions à prendre tout au long d’une partie. On ne se le cachera pas: le plateau central est la véritable pièce maîtresse du jeu. Cette mécanique de poussée de tuiles est non seulement originale, mais elle apporte également toute la personnalité et une grande partie de l’intérêt stratégique de Tulikko. C’est assurément l’élément qui risque de surprendre le plus les joueurs lors de leurs premières parties. Je lui donne la note de 8 sur 10!
Points positifs:
- Un plateau central qui propose une façon de jouer originale et rafraîchissante
- Une profondeur stratégique bien présente, sans jamais devenir déroutante
- Du matériel d’une excellente qualité
- Des règles simples et rapides à assimiler
- Une thématique originale qui s’accompagne d’un rendu visuel très attrayant
- Un livret de règles clair, complet et très bien conçu
- Un jeu accessible qui saura plaire à toute la famille …
Points négatifs:
- … mais qui risque de lasser les joueurs plus expérimentés après quelques parties
- Des plateaux personnels beaucoup trop minces et glissants
- Une thématique qui aurait pu être davantage exploitée
- Des tuiles qui peuvent parfois accrocher dans le plateau central, particulièrement à la croisée des chemins
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Tulikko. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaires ci-dessous !
Un énorme merci à Asmodee Canada de nous avoir permis de tester le jeu afin de pouvoir vous en proposer une critique.
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