Critique: Dungeon Clawler
Voici notre critique du jeu Dungeon Clawler, testé sur Nintendo Switch.

Genre: Roguelite, Deck Builder, Slot Machine
Développeur: Stray Fawn Studio
Date de sortie: 30 avril 2026
Disponible sur PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch, Xbox Series, Mobile et PlayStation 5.
Aujourd’hui, nous allons tester un petit roguelite amusant, qui semble initialement être une façade pour des jeux de hasard. Avec une certaine appréhension, je me disais que ce n’était rien d’autre qu’une excuse pour accrocher les jeunes aux machines à sous et j’avais un peu raison. Le classement dix ans et plus, considéré comme familial, est peut-être à revoir, car, je le dis d’entrée de jeu, selon moi, ce n’est pas un jeu pour les gamins. Cependant, il faut se le dire, bien que le jeu propose des mécaniques de jeux de casino et certaines références plus matures, il est vraiment très amusant! De plus, il n’est pas le seul à utiliser des mécaniques semblables. Avec le succès monstre de Clover Pit et de Balatro, c’est normal que d’autres studios tentent de répéter l’expérience. Développé par Stray Fawn Studio, un petit studio suisse, Dungeon Clawler est un jeu tout à fait unique et qui reçoit beaucoup d’attention depuis sa sortie. Sans plus tarder, laissez-moi vous dire ce que j’en ai pensé!
Quand il y a de l’argent, il y a des requins
Bon, déjà, l’histoire donne le ton. On doit traverser le donjon (ou le casino) pour s’échapper, soit en ouvrant une porte grâce aux objets volés à une charmante grand-mère ou en battant le patron, un gros requin qui détient notre porte-bonheur. Il n’y a rien de très élaboré, mais on y voit la thématique des dettes de jeu et des requins qui veulent notre argent et nos sous-vêtements. Personnellement, avec une telle histoire, je ne comprends toujours pas le classement, mais bon, ce n’est pas ça qui va m’arrêter!



Une visite au casino
La première chose que je dois souligner est que les mécaniques de jeu sont vraiment amusantes et plutôt addictives. Mais bon, c’est un peu le but des jeux de casino, n’est-ce pas ? On commence par choisir notre personnage et chacun a des capacités uniques qui vont carrément changer notre style de jeu, et la valeur des objets. Ensuite, avec notre pince, on doit collecter des objets dans la machine, et les effets de ces derniers vont être activés dans l’ordre de leur sortie. Vous pourrez mettre la main sur des armes, des armures, des objets magiques, des objets de soin, des pièces, de la mousse, et j’en passe. Il y a beaucoup d’effet possible, et je vais avouer que, même si ce sont les mêmes objets qui reviennent constamment, il y a une vaste possibilité de combos. Particulièrement si l’on prend en compte les capacités uniques de chaque personnage, et les capacités qui peuvent être acquises dans l’aventure.



En avançant dans le donjon, nous tombons sur différent niveau, parfois des combats, parfois des jeux de hasard, parfois la grand-mère, la forge pour améliorer des objets moyennant des frais. Vous pourrez aussi rencontrer l’alchimiste, qui peut transformer le matériau d’un objet, parce que oui, les objets peuvent vous donner des matériaux. Et bien sûr, le matériel va influencer certains effets ou pouvoir! Par exemple, le métal sera attiré par la pince aimant d’un certain personnage, le bois servira à renflouer le barrage du castor et le plastique va flotter si la machine est remplie d’eau alors que le métal va couler. La diversité de mécanique et de combo lié aux personnages donne une belle rejouabilité au jeu, ce qui n’est pas déplaisant du tout. Et c’est de là qu’entre en jeu l’aspect deck building. Lorsqu’on réussit un tableau, on choisit un objet en récompense, et cet objet va maintenant se trouver dans notre machine, et il sera alors possible de mettre la main dessus dans les parties futures. On reste quand même beaucoup dans le hasard, mais un hasard semi-contrôlé.


Quand jouer et quand partir?
Bien sûr, parfois, la modération a bien meilleur goût. Il faut parfois choisir quand se retirer. Certains niveaux offrent de belles possibilités de récompense, mais le risque d’y laisser sa peau est quand même élevé! Certaines salles nous offrent de piger dans une machine où il y a des coffres de capacités spéciales, mais qui sont aussi remplis d’objets empoisonnés ou tout simplement de pics acérés qui vont nous faire des dégâts. Il faut donc calculer notre affaire, et, selon ce que le jeu nous a offert en capacité, les soins sont parfois très rares, et la vie est une ressource précieuse!



Un design visuel approprié et une bande-son cohérente
En ce qui concerne les graphismes, on comprend la thématique cartoonesque, et, règle générale, on est dans la cohérence. La musique est aussi très agréable, bien qu’il ne s’agisse pas de la bande-son de l’année. Bref, pour un roguelite, c’est somme toute très bien. Même que parfois, il y a des clins d’œil à certains univers et à la vraie vie qui font sourire. Alors, bien sûr, on ne réinvente rien, mais ça se tient la route, on s’amuse, et c’est ça l’important !



Mon avis
Bon, j’en ai pas mal à dire sur Dungeon Clawler. Premièrement, mon cœur de papa se doit de critiquer le classement du jeu. Ce n’est pas family friendly, ça reste une thématique de casino qui ne convient pas aux jeunes enfants et aux jeunes ados. On ne parle pas du casino de la Team Rocket où il n’y a que des slot machine, mais bien d’un univers qui gravite autour de jeux de hasard. Voilà, ça c’est dit. En revanche, de façon objective, il faut admettre que le jeu est vraiment plaisant. Après mes deux premières heures, ma femme m’a fait remarquer que je lui avais dit que je ne jouerais que 20 petites minutes… Alors ça parle de soi-même. Les mécaniques de jeu sont uniques et agréables, la difficulté est bien dosée et le titre approche le deck building sous un angle novateur. La rejouabilité est assez bonne et l’on a droit à un bon petit jeu cohérent, amusant, et juste assez complexe pour permettre de se creuser les méninges un peu. Il est addictif, mais sans pour autant être time consuming car on peut arrêter à tout moment (comme au casino?). En toute franchise, j’aurais donné une note parfaite, mais, moralement, je ne peux m’enlever le mauvais classement de la tête. Cela étant dit, je vais quand même lui donner une solide note de 9 sur 10, car j’ai vraiment eu beaucoup de plaisir à y jouer!
Points positifs:
- Une belle diversité de mécanique
- Une thématique cohérente
- Des stratégies variées
- Des parties courtes, mais addictives
- Un design visuel réussi
Points négatifs:
- Le mauvais classement
- Le bestiaire n’est pas très varié
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Dungeon Clawler. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Stray Fawn Studio de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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