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Critique: That Tracks

Voici notre critique du jeu de société That Tracks par Bezzerwizzer Studio.

Genre: Jeu festif, Connaissances générales, Discussion
Studio: Bezzerwizzer Studio

Designer: Matt Fantastic
Âge recommandé: 15 ans et plus

Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs
Durée: 15 à 30 minutes par parties


Des jeux d’ambiance, de connaissances générales et de discussion, il en existe déjà une panoplie sur le marché. C’est souvent ce genre de jeu qui permet d’agrémenter des soirées entre amis ou tout simplement de démarrer ou de conclure une soirée ludique. Oui, il en existe beaucoup, mais la majorité d’entre eux ne se démarquent pas de la concurrence, ce qui fait en sorte qu’ils tombent rapidement dans l’oubli. Cependant, certains vont tenter de sortir du lot, et c’est le cas avec That Tracks, le jeu dont je vais vous parler aujourd’hui. Est-ce que cette tentative de briller au travers d’une si grande quantité de jeux du même style est réussie? En quoi se démarque-t-il de la compétition? Voyons cela ensemble!

Mais qu’est-ce que That Tracks?

That Tracks est un jeu extrêmement facile à apprendre et à jouer, car il s’agit en premier lieu d’un jeu de style questionnaire / connaissances générales, mais avec une petite twist fort sympathique. Au lieu de poser des questions claires sur des sujets précis, le jeu est plutôt basé sur les sujets de recherche des internautes au cours des dernières années.

Dans That Tracks, on ne répond pas à des questions par de simples réponses: il faut associer quatre termes de recherche tendance aux quatre couleurs du graphique en jeu. C’est durant les six manches imposées que deux équipes s’affrontent dans un duel de connaissances générales axé sur les recherches tendance, comme les memes, le bubble tea, ChatGPT, Taylor Swift, et j’en passe.


Visuellement simple, mais attirant!

Une mise en place rapide

Quand on joue à un jeu aussi simple et rapide, on s’attend à ce que la mise en place le soit tout autant. Tout d’abord, on sort tout le matériel de la boite. Puis, on prend le porte-cartes et on le dépose dans le fond de la boite qui servira de support et l’on utilise la petite forme à l’intérieur pour que le porte-cartes se tienne à la façon d’un petit chevalet.

Quand celui-ci est en place, on installe le plateau réponse devant ce porte-cartes, avec les couleurs qui s’agencent, et on termine en plaçant les deux flèches « cache-réponses » à leur emplacement respectif. Pour résumer, on remet à chaque groupe les tuiles « Réponses », les cadres « Coup de pouce » et un crayon effaçable. On place ensuite le plateau de pointage à proximité, tout comme notre téléphone cellulaire qui fera guise de minuteur à l’aide de l’application gratuite. Voilà, en quelques secondes seulement, le jeu est en place et tout est prêt pour entamer notre première partie.


Une présentation réussie.

Du matériel simple, mais de qualité.

La boite est nécessaire pour faire en sorte que le porte-cartes se tienne bien.

Et comment on y joue?

Après avoir complété la mise en place, vous aurez essentiellement quatre cartes et un graphique représentant quatre couleurs devant vous. Ce graphique représente en fait la variation et la tendance de chaque terme, et ce, sur une ligne du temps donné. Ces graphiques sont présentés sous deux formes distinctes, soit des graphiques de courbes de tendance (variation de lignes sur une ligne du temps) ou des diagrammes circulaires (le cercle avec des « pointes de tarte » de différentes couleurs et grosseurs).


Peu importe le type de graphique illustré, la façon de procéder demeure la même. Il faut jumeler les quatre termes en jeu avec les quatre couleurs représentées sur les graphiques. Prenons en exemple la carte de jeu suivante (à noter qu’il s’agit de la carte démo, donc je ne gâcherai aucune surprise).


Voici comme premier exemple, la carte démo

On peut voir sur l’exemple ci-dessus que la thématique de la carte est « Chanteuses pop américaines » et que les quatre choix sont: Beyoncé, Billie Eilish, Taylor Swift et Lady Gaga (à noter que, normalement, les quatre réponses du bas sont cachées par les « cache-réponses » du porte-cartes). Dans cet exemple, on retrouve aussi un graphique de courbes de tendance sur une ligne du temps. On peut voir que les lignes sont de différentes couleurs, lesquelles correspondent aux couleurs du plateau réponse. Chaque ligne varie de façon différente tout au long de la ligne du temps, qui peut varier d’une carte à l’autre. Il faut donc associer chaque chanteuse pop à une couleur de ligne, en se basant sur sa tendance de recherche (popularité) tout au long de la période indiquée.

Au début d’une manche, l’équipe qui entame le tour choisit deux de ses tuiles de réponse et écrit une réponse sur chacune d’elles. Ensuite, elle les place face à la couleur correspondante sur le plateau. L’équipe doit inscrire et placer ses deux premières réponses dans un temps limité de 60 secondes, géré par le minuteur gratuit. L’autre équipe agit ensuite de la même manière, et ainsi de suite jusqu’à ce que les deux équipes aient joué leurs quatre tuiles de réponses.


Exemple d’un tour de jeu

Dans l’exemple ci-dessus, l’équipe des « Rectangles » a jugé que la ligne jaune du graphique représente bien la tendance de Billie Eilish au fil des années indiquées. Ils inscrivent donc cette réponse sur leur tuile jaune et la placent en première position de la colonne jaune. Il en va de même pour leur deuxième réponse, soit Beyoncé en vert.

La deuxième équipe, à son tour, est persuadée elle aussi que la ligne jaune correspond à la popularité de Billie Eilish au fil des années; elle doit donc placer sa tuile ovale sur le second espace du plateau réponse, ce qui équivaudra à un point de victoire en cas de bonne réponse, tandis que le premier espace lui réserve deux points. Pour leur deuxième réponse, l’équipe « ovales » estime que Beyoncé n’est pas représentée par la ligne verte, mais que ce serait plutôt Lady Gaga. Ils placent donc leur tuile « Réponse » au centre pour contester la réponse de l’équipe adverse. S’ils s’avèrent avoir raison, c’est eux qui récolteront les deux points de victoire! La partie s’enchaîne ainsi jusqu’à ce que les huit tuiles soient placées, puis les réponses sont dévoilées et les points sont comptés. On enchaîne de cette façon pour six manches et le tour est joué!


Il suffit de glisser les flèches « cache-réponses » pour découvrir les bonnes réponses.

Vous pourrez aussi utiliser des
cadres « coup-de-pouce » qui
doublent
le pointage en cas de bonne réponse!

Et c’est tout?

Eh oui, c’est aussi simple que ça: vous savez déjà comment jouer à That Tracks.

Le jeu est vraiment facile à apprendre et à maîtriser, mais c’est surtout au niveau des connaissances relatives aux thématiques et aux termes proposés que la « difficulté » fait son apparition. Même si une carte propose un sujet et des termes que vous affectionnez particulièrement, cela ne veut pas dire que vous connaissez exactement les variations de popularité au fil des années, et c’est là toute la beauté de la chose. Ce n’est pas parce que certains joueurs connaissent bien des sujets ou des termes qu’ils sont automatiquement plus en mesure de les comparer les uns aux autres sur une ligne du temps et de les démêler selon leurs variations de recherches et de tendances. Ainsi, tout le monde (ou presque) part sur un même pied d’égalité, et c’est ce qui en fait un jeu pouvant plaire à un large public.

Le jeu propose toutes sortes de thématiques et de termes tout aussi différents les uns que les autres. On peut passer d’une manche où l’on parle de friteuse à air, de selfie, de fidget spinner et de rizz, à une autre manche où l’on traite plutôt de ChatGPT, Facebook, Twitter et Instagram. Les sujets sont très variés et certains sont même assez amusants, nous replongeant ainsi dans le passé. On est souvent surpris par les vraies réponses, d’autant plus qu’il s’agit de termes et de sujets de tous les jours. Cela pousse fréquemment les joueurs à entamer différentes discussions, créant rapidement une belle ambiance festive et amicale autour de la table. On se retrouve rarement dans une situation tendue ou trop compétitive, ce qui en fait un excellent jeu d’ambiance et de fin de soirée quand on ne veut pas trop se casser la tête.


Des sujets et des termes, il y en a une tonne!

Le fait d’avoir deux types de diagramme ralentit un peu la redondance évidente.

Mon avis

J’aime bien les jeux de connaissances générales. Mais, au fil des années, j’ai réalisé que la majorité souffrait de redondance et d’un manque d’originalité. Dans ce genre de jeu, on pose souvent des questions sur des sujets précis où une réponse exacte est attendue, ce qui peut donner un sacré avantage aux joueurs qui connaissent bien la matière. Avec That Tracks, chaque joueur part presque sur le même pied d’égalité, car ce n’est pas à une question précise que l’on cherche à trouver. On cherche plutôt à associer des termes à des tendances de recherches internet, et ce, à l’aide de graphiques temporels. Alors, même si un joueur s’y connaît grandement sur deux termes en jeu, cela ne veut pas nécessairement dire qu’il sera facile pour lui de les associer à la bonne variation de tendance au fil des années, et c’est à ce niveau que le jeu se démarque de la compétition. Le fait de pouvoir placer sa réponse à l’endroit souhaité, soit pour sécuriser des points ou pour contredire la réponse d’un autre joueur, vient agrémenter un peu plus le côté « gamer » du jeu. Tout comme l’utilisation des cadres « coup de pouce », qui peuvent rapidement changer la tournure d’une partie en permettant de doubler ses gains de points en cas de bonne réponse. Comme le jeu ne repose pas sur des connaissances générales précises, il est très accessible. Lors de nos parties, That Tracks nous a amenés à créer des discussions sur certaines réponses qui nous ont assez surpris, et c’est l’une de ses grandes qualités. Certes, le jeu peut être un minimum compétitif, mais il parvient surtout à créer une belle ambiance amicale autour de la table, et c’est son principal atout, selon moi. Si vous aimez les jeux de connaissances générales uniques et les jeux de discussion, vous devriez bien vous régaler avec ce titre! Je donne à That Tracks la note de 7.5 sur 10.

Points positifs:

  • Une mise en place très rapide
  • Des parties courtes et dynamiques
  • Des règles simples et efficaces
  • Un jeu qui suscite la discussion
  • Un jeu facile d’approche où tout le monde est sur le même pied d’égalité
  • Du matériel beau, de qualité et solide

Points négatifs:

  • Les tuiles « Réponses » sont parfois un peu trop petites pour tout écrire
  • Un jeu amusant, mais qui peut vite devenir redondant
  • Un livret de règles classique aurait été préférable à deux cartons recto verso.

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu That Tracks. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaires ci-dessous !

Un énorme merci à Asmodee Canada de nous avoir permis de tester le jeu afin de vous en faire une critique.

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