Critique: Lunarium
Voici notre critique du jeu Lunarium, testé sur PC.

Genre: Action, RPG, Exploration
Développeur: 月相仪 Lunarium
Date de sortie: 28 juillet 2026
Disponible uniquement sur PC.
Développé par le studio indépendant chinois 月相仪 (Lunarium), Lunarium est un jeu d’action-RPG en vue de dessus lancé le 28 juillet 2026 sur PC. Le jeu attire l’attention grâce à sa direction artistique dessinée à la main et son univers mélancolique. Derrière cette apparence se cache un jeu qui mélange exploration, combats exigeants et progression du personnage dans un monde au bord de la corruption. On y incarne Ave, une jeune chevalière qui fait équipe avec Lune, une mystérieuse Messagère des Étoiles, afin de sauver leur monde d’une corruption grandissante. Au fil de leur aventure, les deux héroïnes explorent des royaumes oubliés, affrontent de puissants ennemis et découvrent peu à peu les secrets de cet univers. Dans cet article, je vais revenir sur la jouabilité, les combats, l’exploration, la progression, la direction artistique, les aspects techniques ainsi que les qualités et les défauts de cette première production.
Une jouabilité accessible qui mise sur les réflexes
Lunarium propose un système de combat simple à prendre en main tout en laissant une bonne marge de progression. Les commandes répondent bien autant au clavier-souris qu’à la manette, même si un bouton d’information ne fonctionnait pas correctement durant mon test avec la manette. Heureusement, cette fonction reste accessible via les menus et n’a jamais réellement nui à mon expérience.

Les affrontements reposent principalement sur les attaques légères, les attaques chargées, l’esquive et surtout la parade. Cette dernière constitue le cœur du système de combat. La fenêtre de parade est suffisamment généreuse pour être agréable sans rendre les combats trop faciles. Même lorsqu’elle est ratée de peu, les dégâts subis sont réduits, tandis qu’une parade réussie interrompt les attaques ennemies et remplit progressivement leur jauge de déséquilibre. Une fois cette jauge remplie, les adversaires deviennent vulnérables pendant quelques instants, ouvrant la porte à des dégâts particulièrement satisfaisants. Ave combat au corps à corps tandis que Lune intervient avec ses pouvoirs à distance pour affaiblir les ennemis et renforcer certaines attaques. La combinaison les rend nécessaires pour faciliter le remplissage de la jauge de déséquilibre.
Les boss et les ennemis sont nombreux dans le jeu. Chacun possède des attaques distinctes qu’il faut apprendre à reconnaître, et la difficulté augmente progressivement sans jamais devenir injuste. La majorité des défaites proviennent davantage d’erreurs de notre part malgré qui aurait peut-être quelques boss qu’il y aurait peut-être un manque d’équilibrage, mais, en même temps, ce sont des victoires gratifiantes lorsque l’on réussit à les vaincre.


Une progression qui encourage l’exploration
La progression repose sur plusieurs systèmes qui se complètent efficacement. L’arbre de talents permet de débloquer progressivement de nouvelles capacités, certaines ajoutant même de nouvelles actions aux commandes de base. Les descriptions sont claires et détaillées, même s’il est actuellement impossible de réinitialiser ses points de compétence. De plus, les capes et le système de broderie viennent personnaliser davantage le style de jeu. Les capes offrent des effets particuliers tandis que les broderies procurent divers bonus passifs, laissant une certaine liberté dans la création de son personnage.
L’exploration récompense régulièrement la curiosité. Des ressources servent à améliorer l’épée, fabriquer de nouvelles capes ou développer le temple qui fait office de base principale. Il existe aussi des minéraux spéciaux que l’on doit donner au forgeron pour améliorer l’épée. Les fragments cachés permettent également d’augmenter la santé maximale d’Ave ou la réserve de Lumina de Lune en plus d’encourager naturellement la fouille de chaque recoin de la carte. Quelques quêtes secondaires viennent compléter l’aventure en offrant différentes récompenses utiles. Le système de voyage rapide entre les bancs Lumina facilite également les déplacements, limitant les longues phases de retour en arrière.

Une exploration agréable
Les différentes régions possèdent chacune leur propre identité visuelle et leurs mécaniques. Entre temples abandonnés, ruines anciennes et forêts mystérieuses, Lunarium parvient à maintenir un bon sentiment de découverte tout au long de l’aventure. La carte constitue d’ailleurs un excellent outil. Elle indique clairement notre position, les objectifs ainsi que les derniers déplacements effectués, ce qui facilite l’orientation. Malgré cela, certaines zones deviennent plus labyrinthiques dans la seconde moitié du jeu.
Le tutoriel mérite également d’être souligné. Les mécaniques sont présentées progressivement avec des arrêts sur image lors des explications concernant la parade ou l’esquive, rendant l’apprentissage très naturel.



Notre temple et les boutiques
Au fil de l’aventure, notre temple devient bien plus qu’un simple point de repos. Il agit comme une véritable base d’opérations que l’on développe progressivement grâce aux matériaux récoltés durant l’exploration. Cette base accueille également plusieurs installations utiles. On y retrouve notamment un métier à tisser permettant de fabriquer et d’améliorer les capes, un système servant à débloquer de nouvelles compétences en offrant descristaux de mémoire à l’Astral Paten, ainsi que d’autres équipements qui se déverrouillent progressivement. Sans être aussi poussée qu’un véritable jeu de gestion, cette mécanique apporte une dimension supplémentaire à l’aventure et donne envie de revenir régulièrement au temple entre deux expéditions afin de préparer la suite du voyage.
Plusieurs marchands sont répartis dans le jeu, que ce soit dans notre village ou dans certaines zones du monde. Ils proposent différents objets utiles, allant des capes, des broderies ou diverses améliorations. Leur inventaire évolue au fil de notre progression dans l’histoire, offrant progressivement de nouveaux équipements et ressources plus intéressants. Ce renouvellement encourage à revisiter régulièrement les boutiques, puisqu’il est possible d’y découvrir de nouveaux objets capables de faciliter les combats ou d’améliorer notre progression.



Une direction artistique pleine de charme
Le style visuel ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais je trouve qu’il colle parfaitement au jeu. Lunarium propose un style dessiné à la main qui possède une véritable personnalité et qui se démarque des productions habituelles du genre. Les décors sont riches, les couleurs harmonieuses et l’ensemble dégage une atmosphère calme qui accompagne parfaitement l’univers du jeu.
L’interface est également réussie avec une typographie claire et des menus bien organisés. L’inventaire classe efficacement les objets entre matériaux, objets de valeur et souvenirs, chacun bénéficiant d’une description indiquant son utilité. Les journaux, tutoriels et éléments de scénario restent facilement consultables à tout moment.

La bande sonore accompagne discrètement l’aventure avec des musiques reposantes qui renforcent l’ambiance sans devenir envahissantes. Quelques effets sonores semblent parfois absents et certains dialogues affichés dans le coin inférieur gauche disparaissent un peu rapidement, mais ces défauts restent relativement mineurs. Pour les curieux qui auraient manqué une certaine discussion au coin, sachez que le jeu permet d’y accéder autrement via les logs.
Durant mon test, le jeu est resté fluide et agréable à parcourir. Toutefois, quelques imperfections doivent être mentionnées. Certains textes apparaissent encore en chinois malgré une traduction anglaise globalement réussie, tandis que quelques bogues visuels ou techniques peuvent survenir. Rien de véritablement frustrant, mais ces problématiques rappellent que le jeu pourrait bénéficier de quelques mises à jour supplémentaires pour atteindre un niveau de finition encore plus élevé. Heureusement, ces petits défauts n’empêchent jamais de profiter pleinement de l’aventure.
Mon avis
Lunarium est une excellente surprise, un Action-RPG solide, proposant des combats dynamiques, peut-être un peu lents parfois, mais avec une progression intéressante et une direction artistique qui possède une véritable identité. J’ai particulièrement aimé le système de parade, les affrontements contre les boss ainsi que le fait que chaque coin de la carte cache des récompenses pour satisfaire notre exploration. Cependant, tout n’est pas parfait. Quelques problèmes de traduction, certains bogues et une exploration parfois moins lisible empêchent le jeu d’atteindre l’excellence. Malgré cela, ces défauts restent largement compensés par la qualité générale de l’expérience. Si vous appréciez les Action-RPG axés sur les combats techniques sans tomber dans une difficulté impossible, Lunarium mérite clairement votre attention. Je lui attribue une note de 8 sur 10.
- Une excellente direction artistique avec un style dessiné à la main
- Des combats fluides et un système de parade très satisfaisant
- Des boss variés et bien conçus
- Une progression intéressante grâce à l’arbre de talents, aux capes et aux broderies
- L’exploration est récompensée par de nombreuses améliorations et secrets
- Une interface claire et une carte lisible
- Une bande sonore agréable qui accompagne bien l’aventure
- Aucune version française
- Quelques textes n’ont pas encore été traduits
- Quelques petits bogues mineurs, mais qui ne nuisent pas à notre plaisir
- Il est impossible de réinitialiser les points de compétence.
- Certains dialogues temporaires disparaissent un peu rapidement
- Quelques passages d’exploration manquent de clarté dans leur orientation
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Lunarium. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Imperfect Games de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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