Panache – Jeux Numériques dévoile enfin 1666: Amsterdam
Après le succès culte d’Ancestors, le studio montréalais explore cette fois l’univers de la magie noire et de l’occulte!

Une quinzaine d’années après la naissance d’un projet qui trouve son origine dans un voyage en Hollande, le studio indépendant montréalais Panache Jeux numériques présente aujourd’hui le prologue du jeu vidéo 1666: Amsterdam.
Sorcellerie et fantaisie se combinent dans ce jeu d’action et d’aventure à la troisième personne. Il se déroule au XVIIe siècle, en plein Âge d’or néerlandais. Dans une cité bâtie sur la richesse, le pouvoir et la force de la volonté pure, on suit Noa Brooklyn. Descendante d’une longue lignée de Zaindaris, des gens chargés de préserver l’équilibre du monde, son rôle était clair depuis sa naissance : endosser le rôle de Perceptrice. Elle ne sera pas seule; un chat, Aaron, se joindra à elle. Ensemble ils devront mener cette grande quête à bien. Les Originaux, ces personnes dont un immense pouvoir leur a été attribué il y a 333 ans, doivent payer cette dette de longévité et de pouvoir. Ils ne se laisseront toutefois pas faire, et c’est Noa qui devra reprendre ce don.



Un univers jamais exploré
Ayant mobilisé près de 70 personnes, 1666: Amsterdam est un jeu sombre, unique et envoûtant. Cette uchronie plonge le joueur dans une Amsterdam où l’histoire a pris un autre chemin, au fil des quartiers vivants à explorer. Il porte la signature de Panache, dont l’équipe est reconnue pour le soin particulier porté à l’aspect graphique et visuel de ses créations. Depuis son premier jour, Panache soutient une conviction : repousser les frontières de ce qu’un jeu vidéo peut offrir, rappellent ses dirigeants, Patrice Désilets (cofondateur, président et directeur de la création) et Jean-François Boivin (cofondateur, vice-président exécutif et producteur exécutif).
Leur premier titre, Ancestors: The Humankind Odyssey – jeu exaltant de survie en monde ouvert se déroulant en Afrique, à l’aube de l’humanité –, démontrait déjà cette rigueur et ce souci de qualité qu’on attribue à Panache. Pas surprenant qu’il se soit vendu à au-delà de 2,5 millions d’exemplaires depuis sa sortie en 2019. Tout comme pour Ancestors, le jeu 1666: Amsterdam table avec fierté sur les caractéristiques universellement associées au studio, soit l’audace, l’originalité et l’ambition.
Avec ses 27 ans d’expérience, Patrice Désilets est l’idéateur original derrière le succès Assassin’s Creed, en plus d’avoir été le directeur créatif de Prince of Persia: The Sands of Time. Jean-François Boivin, lui, est présent depuis au-delà de 20 ans dans le monde du jeu, ayant notamment laissé sa trace auprès de marques comme Star Wars et Splinter Cell. Il est aussi hautement reconnu et respecté pour son travail au sein de l’équipe de gestion de la marque Assassin’s Creed depuis les débuts de cette légendaire franchise.
Une sortie attendue cette année
Développeur et éditeur indépendant de 1666: Amsterdam, Panache est très fier de s’associer avec l’éditeur montréalais Gambit Digital, qui lui fournira plusieurs services d’édition additionnels. Cela fait de 1666: Amsterdam un jeu entièrement pensé, conçu, produit et édité ici, et dont l’impact financier restera à 100 % au Québec.
Fait à noter: la compositrice québécoise de renommée internationale Jorane signe la musique originale du jeu. Vocaliste et violoncelliste reconnue pour ses paysages sonores envoûtants, elle crée ici une expérience musicale puissante et cinématographique qui amplifie la densité émotionnelle du jeu.
L’équipe de Panache profite de la tenue de l’événement Summer Games Fest, du 5 au 8 juin, pour faire connaître sa nouveauté au monde entier. Déjà, ses 30 premières minutes sont offertes gratuitement sur les plateformes Steam et Epic Games en attendant la sortie complète, en accès anticipé, plus tard cette année.

Source: communiqué de presse
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