Critiques jeux de société

Critique: Let’s Go to Japan

Voici notre critique du jeu de société Let’s Go to Japan par Don’t Panic Games.

Genre: Gestion de main, Collection d’ensembles, Façons de marquer multiples
Éditeur: AEG

Designer: Josh Wood
Âge recommandé: 10 ans et plus

Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs
Durée: 45 à 60 minutes

Vous rêvez de visiter le Japon? Commencez à planifier votre voyage en jouant à Let’s Go to Japan! Publié par AEG en 2024, Let’s Go to Japan occupe présentement la 428e place sur le site de classement Boardgamegeek. C’est un jeu qui a connu un succès monstrueux et, depuis sa sortie, quelques extensions ont vu le jour. De plus, la sortie de Let’s Go to France est prévue pour 2026, ce qui témoigne du succès du premier jeu. Mais qu’est-ce qui est si spécial à propos de Let’s Go to Japan? Eh bien, il vous fait non seulement rêver, mais il est aussi hautement stratégique et franchement très drôle. Mais alors, comment ça se joue et est-ce que la hype est justifiée? C’est ce que nous verrons dans cette critique!

La boite

Premièrement, il faut dire que la boite est superbe et que la thématique est claire. Mais, bien qu’elle soit jolie, elle est très peu pratique. En l’ouvrant, vous trouverez les jetons et les magnifiques cartes au format tarot qui, soit dit en passant, ont des illustrations magnifiques et des descriptifs très informatifs. Toutefois, vous trouverez aussi un insert de carton qui est très peu pratique. Certes, il y a un rangement pour les cartes, mais pas pour les jetons. En fait, on pourrait croire que l’une ou l’autre des parties vides pourraient accueillir les jetons, mais aucune d’entre elles ne peut être ouverte facilement et vous devrez tout démonter pour les ranger, ce qui est très peu pratique. En fait, en moins de cinq minutes, j’avais jeté l’insert pour placer toutes les composantes directement dans la boite, ce que je trouve beaucoup plus efficace. Toutefois, soyez rassurés, parce que tout ce que je dirai par la suite sera positif. Outre le rangement, Let’s Go to Japan est fantastique.

Le contenu de la boite.
L’iconographie est thématique et facile à maîtriser.

Principe de jeu

Dans Let’s Go to Japan, vous devrez planifier le voyage de vos rêves. Pour ce faire, vous jouerez des cartes sur votre barre du temps qui représente les jours de la semaine. Vous choisirez trois activités par jour, et le nombre de cartes jouées par tour sera inscrit sur le plateau de tour placé au centre de la table. En treize tours, vous jouerez 18 cartes sur six journées, ce qui constituera l’entièreté de votre voyage. 

Ce qui rend le titre unique est la façon dont les cartes doivent être placées et les multiples possibilités de marquer des points. Bien sûr, il ne suffira pas de placer bêtement des cartes sur une ligne du temps, il faut les placer de manière à marquer des points. Sur chaque carte, vous trouverez non seulement une valeur en point de victoire, mais vous trouverez des symboles et des objectifs qui vous rapporteront eux aussi des points. Vous devrez donc placer les cartes de façons stratégiques en essayant de compléter une série d’objectifs, et tout cela en évitant de devoir prendre trop souvent le train entre Tokyo et Kyoto et en essayant de faire des choix d’activités économiques et relaxantes qui vous permettront de passer de meilleurs moments et donc vous rapporteront plus de points.

La mise en place pour deux joueurs.

Le déroulement des tours

À chaque tour, les joueurs pigeront des cartes et décideront lesquelles ils garderont et lesquelles ils donneront au suivant. Les quatre premiers tours, comme il est indiqué sur la ligne du temps, les joueurs pigeront une carte dans chaque paquet (une carte Tokyo et une carte Kyoto). Ils en choisiront une qu’ils placeront sur leur tableau et donneront l’autre à leur voisin de droite. Au quatrième tour, les joueurs prendront les quatre cartes sur leur plateau et ils en joueront deux et passeront les deux autres à leur voisin. Les tours se dérouleront ainsi jusqu’à ce que tous les joueurs aient placé 18 cartes.

Pour le placement des cartes sur votre plateau, il est important de respecter certaines règles afin de maximiser vos points. Premièrement, il faut savoir que, si vous passez de Tokyo à Kyoto et vice versa, vous devrez prendre le train. Vous aurez un train en début de partie et d’autres trains pourront être acquis plus tard (nous y reviendrons). Si vous manquez de trains pour voyager, vous devrez prendre des trains de la réserve et ceux-ci vous feront perdre deux points de victoire chacun. Il est donc crucial de minimiser les changements de zone afin d’avoir à prendre le train le moins souvent possible.

Les activités jaunes sont des activités qui peuvent être faites à Tokyo ou à Kyoto, comme partir pour une randonnée à la campagne.
Lors de ce voyage, j’ai réussi à changer de zone une seule fois.

Outre les changements de ville, il est important de placer vos cartes selon les symboles indiqués sur chaque journée. En début de partie, des jetons seront placés aléatoirement sur chacune des journées. En plaçant des activités qui ont les icônes correspondants sur chacune des journées, vous pourrez obtenir des bonus. Si au moins un symbole correspond, vous pourrez déplacer votre marqueur d’humeur d’une case vers la droite. Si vous avez deux symboles, vous pourrez choisir de prendre deux jetons « recherche » dans la réserve ou un jeton « joker ». Et, si vous en avez trois, vous pourrez prendre un train de luxe et vous en servir pour voyager en gagnant les bonus indiqués ou vous pourrez partir en balade en ajoutant une quatrième activité à une journée (nous parlerons bientôt des balades). Ces bonus sont très importants et peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite.

Les bonus quotidiens sont un excellent moyen de vous aider à planifier le voyage parfait.

Mais les icônes ne servent pas seulement à vous donner des bonus de journées, ils servent principalement à marquer des points. En effet, en plaçant vos cartes, vous pourrez choisir si l’activité sera en début, en milieu ou en fin de journée. La carte du bas, celle qui ne sera pas recouverte par les autres cartes, montrera un but à accomplir dans sa section du bas. Si vous remplissez les conditions, vous marquerez des points. Par exemple, le cours de tambour vous rapportera sept points de victoire si vous avez accumulé au moins deux symboles « gastronomie ». C’est donc cette combinaison de bonus journaliers, d’objectifs, de valeur de cartes et de voyages en train et de bonus d’humeur qui détermina votre pointage à la fin de la partie. Prévoir vos activités en fonction du lieu, des symboles et des conditions est une tâche complexe. Vous vous gratterez la tête lorsque viendra le temps de placer vos cartes et c’est ce qui rend le jeu si intéressant!

Si vous avez obtenu au moins deux symboles « gastronomie » avant le cours de tambour, vous récolterez sept points de victoire.
Certaines activités affecteront votre humeur.

Une petite balade?

Si vous regardez vos cartes et que vous ne voyez aucune façon de marquer des points ou si les cartes que vous possédez ne coïncident pas du tout avec vos plans, vous pouvez toujours choisir de partir en balade. Partir en balade vous relaxera et vous évitera de ruiner votre journée idéale. Pour ce faire, vous devrez défausser et prendre soit la carte du dessus du paquet de Tokyo ou celle du dessus du paquet de Kyoto. Sans la retourner, vous placerez la carte sur votre tableau et vous recevrez immédiatement un jeton « recherche ». Lors du décompte des points, vous retournerez la carte pour découvrir l’activité qui s’y cache. Vous aurez alors le choix de conserver cette activité, gagnant ainsi les symboles et les points de victoire qui s’y trouve, ou de remettre la carte du côté « balade », ce qui vous permettra de faire glisser votre marqueur d’humeur d’une case vers la droite et vous donnera un point de victoire.

Partir en balade est aussi pratique que thématique. Lorsque vous ne recevez pas de cartes qui sont en synergie avec votre plan, partir en balade vous permet de vous assurer un bonus intéressant, mais surtout de recevoir un jeton « recherche » qui vous permettra de piger trois cartes et d’en défausser afin d’augmenter vos chances d’obtenir le symbole dont vous avez tant besoin. Et, thématiquement, c’est vraiment très cohérent. Vous décidez de partir en balade plutôt que de faire une activité précise et, pendant votre balade, vous croisez un temple, un restaurant ou un magasin de jeux de société où vous pouvez décider de vous arrêter ou non.

Le mardi matin, j’ai opté pour une balade.
J’ai donc eu le choix entre un point de victoire et une humeur positive, ou un symbole « magasinage » et trois points de victoire.
Toutefois, j’ai décidé de quand même partir en balade, puisque j’avais besoin de relaxer afin d’équilibrer mon humeur.

Le décompte des points

Parce que vous ne ferez pas que prévoir avec soin vos activités quotidiennes, mais vous aurez aussi à décrire vos journées à vos camarades lors du décompte des points et cette partie est honnêtement aussi amusante que le jeu lui-même. Si votre groupe a le sens de l’humour, le décompte des points sera l’un des points forts de l’expérience. À tour de rôle, les joueurs compteront les points marqués lors de chaque journée. Certes, vous pourriez faire un simple calcul, mais raconter vos aventures est beaucoup plus agréable. Par exemple, le lundi, vous pourriez décrire votre journée comme suit:

« J’ai atterri à Tokyo et, immédiatement, j’ai décidé de partir me balader. J’ai emprunté une petite ruelle et je suis tombé sur le sanctuaire Nezu, qui est situé tout près du parc d’Ueno. Heureusement, ayant planifié ce voyage en avril et étant amoureux des fleurs, je m’y suis arrêté pour assister au festival Bunkyo Azalea. Bien que j’ai été impressionné par l’architecture (les deux symboles rouges), la place était bondée et j’ai trouvé l’expérience un peu stressante (la flèche rouge). Pour me ressourcer un peu, j’ai décidé de passer une bonne partie de la journée au parc Miyashita, qui est en fait un centre commercial. J’ai pu y côtoyer la nature (le symbole rose) et y faire des emplettes (symbole jaune) sans oublier la photo souvenir que j’ai prise à la salle d’arcade avant de m’envoyer quelques parties de Pac-Man derrière la cravate. »

Raconter nos journées de cette manière est ce qui rend le jeu si thématique. C’est exactement comme raconter un voyage et vous pourrez en profiter pour glisser quelques blagues à gauche et à droite tout en laissant les autres joueurs faire des commentaires sur vos choix d’activité et en racontant vos bons et vos mauvais coups pour la journée. Cependant, de cette façon, le décompte des points est assurément plus long, mais beaucoup plus amusant.

Mon avis

C’est simple, j’ai adoré mes parties de Let’s Go to Japan. Certes, c’est un jeu très stratégique avec de nombreuses façons de marquer des points, mais c’est aussi un jeu très thématique. Les lieux à visiter sont nombreux et bien réels. Des informations pertinentes concernant les lieux se retrouvent sur les cartes et les illustrations sont magnifiques. Ce qui est unique avec ce titre est que vous activerez l’entièreté de vos cartes seulement à la toute fin de la partie. C’est-à-dire que vous planifierez votre voyage en plaçant trois cartes sur chacune des six journées et, une fois la planification terminée, vous partirez en voyage. Vous activerez donc chaque activité du lundi au samedi en cumulant les points au passage. Let’s Go to Japan est donc divisé en deux grosses parties: la prise de tête et l’aventure. Premièrement, le côté puzzle et planification est très complexe, mais c’est un vrai régal. Tenter de balancer notre humeur avec le nombre de voyages en train, les bonus journaliers et les objectifs est un vrai casse-tête. Vous devrez faire des choix déchirants lors du choix des cartes, mais vous pourrez aussi manipuler votre chance en partant en balade et en utilisant des jetons « recherche ». Puis, une fois cet exercice mental terminé, vous pourrez vous asseoir plus confortablement et raconter votre voyage tout en admirant le résultat de votre travail acharné. Après quelques parties, je suis devenu accro. Le jeu offre tellement de possibilités de marquer que les parties sont totalement différentes les unes des autres et le nombre d’avenues à explorer est presque illimité. C’est incroyablement satisfaisant de faire une planification serrée et de voir s’accomplir chacun de nos plans. Il y a très peu d’interaction réelle entre les joueurs, mais vous serez tellement pris par votre propre tableau que vous n’aurez pas le temps d’observer ce que les autres joueurs sont en train de planifier. Maintenant, je peux dire avec certitude que Let’s Go to Japan fera partie de ma collection pour longtemps. C’est un jeu dont je ne me lasserai probablement jamais et j’attends avec impatience Let’s Go to France qui sortira cette année. Si vous aimez les jeux de réflexion et qui offrent une tonne de possibilités de marquer des points, Let’s Go to Japan vous plaira assurément. Il a tout pour plaire, c’est donc sans grande surprise que je lui donne l’excellente note de 9 sur 10!

Points positifs:

  • De multiples façons de marquer des points
  • Des objectifs variés
  • Des règles faciles à assimiler
  • Une belle complexité pour la planification du voyage
  • Une thématique unique et bien présente
  • Des illustrations magnifiques
  • La présence d’un mode solo
  • Le décompte des points est l’un des points forts du jeu…

Points négatifs:

  • … mais il est aussi un peu long
  • Peu d’interaction entre les joueurs
  • Le rangement de la boite est très peu optimal

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu de société Let’s Go to Japan. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Pierre Belvédère de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Jean-Sébastien Beaudoin 
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Jean-Sébastien Beaudoin 

Jean-Seb est un joueur dans la trentaine et le papa d'une petite princesse de 5 ans. Il est propriétaire du site 2pjeuxvideo.com depuis novembre 2024 et conseiller en vente. Il est un collectionneur assidu et a découvert les jeux vidéo à l'âge de 4 ans avec la console Atari 2600 de ses parents. Depuis, il possède toutes les consoles Nintendo, PlayStation et Xbox récentes en plus d'être un adepte de la réalité virtuelle!

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