Critiques jeux de société

Critique: Opér4tion C3rvelle

Voici notre critique du jeu de société Opér4tion C3rvelle par Ludik Québec.

Genre: Jeu d’apprentissage, Calculs mathématiques
Studio: Ludik Québec

Designer: Marcus Carleson
Âge recommandé: 7 ans et plus

Nombre de joueurs: 1 joueur et plus
Durée: 5 minutes par partie

Des jeux de société pour les enfants, il y en a une bonne quantité, et la majorité de ceux-ci ont surtout pour but de faire rire en proposant des mécaniques absurdes, comme déboucher une fausse toilette ou tenter de voler des jetons à un chien avant que celui-ci ne se mette à japper. Malheureusement, ce type de jeu ne propose généralement pas un côté éducatif et ludique aux jeunes enfants et le plaisir s‘estompe souvent très rapidement. Cependant, depuis quelques années, la compagnie québécoise Ludik Québec se démarque du lot avec sa série de jeux « Mont-à-Mots », qui offre tout ce que les autres jeux du genre proposent, soit du matériel de qualité, des thématiques loufoques et accrocheuses, et du plaisir en grande quantité, mais, surtout, la possibilité d’apprendre tout en s’amusant. Aujourd’hui, c’est avec grand plaisir que je vais vous parler du jeu Opér4tion C3rvelle. Par le passé, j’ai testé quelques jeux de cette même compagnie et, à chaque fois, je suis resté bouche bée devant la qualité des produits proposés. Est-ce que Opération Cervelle fait honneur à la série Mont-à-Mots?

Une qualité de production toujours aussi bonne

Avec les jeux de la gamme Mont-à-Mots, Ludik Québec nous a habitués à des produits magnifiques, avec du matériel de qualité et surtout un aspect ludique accrocheur et pertinent pour les jeunes enfants, et Opér4tion C3rvelle ne fait pas exception à la règle. Premièrement, le visuel proposé par le jeu est tout simplement magnifique. Que ce soit au niveau du coffre-fort ou de la bombe, de la cervelle à l’intérieur ou encore des illustrations de zombies présentes sur la boite. Tout est en place pour attirer l’attention des enfants, tout en dédramatisant une thématique qui surprend au premier coup d’œil, surtout pour de jeunes enfants.

Le matériel est également d’excellente qualité. Je pense notamment au plateau pliable représentant la bombe / coffre-fort et à ses plaquettes représentant les fils de couleur. Les fentes permettant l’insertion des différents fils sont parfaitement adaptées, offrant ainsi une belle fluidité pour insérer et retirer les fils. Cependant, une chose que je trouve dommage est le fait que certaines couleurs de fils se ressemblent beaucoup trop, augmentant ainsi les probabilités d’erreurs, que ce soit lors de la mise en place ou lors de la manipulation en cours de partie. Les pochettes sont également de bonne qualité et s’adaptent parfaitement aux cartes. En parlant de ces dernières, j’aurais peut-être opté pour des cartes un peu plus épaisses afin d’assurer une meilleure durabilité lors de leur insertion dans les pochettes.

Les pochettes sont de bonne qualité et suffisamment résistantes pour une utilisation prolongée.
Malheureusement, certaines couleurs se ressemblent beaucoup trop.
Du matériel de qualité.

Pour finir, la boite du jeu propose un insert assez standard, mais il permet de ranger tout le matériel dans des compartiments distincts et de bien le maintenir le tout en place. De plus, la boite présente des illustrations magnifiques et attrayantes pour les jeunes. Cette dernière reprend d’ailleurs la même formule et les mêmes couleurs que tous les autres jeux de la gamme Mont-à-Mots, ce qui permet de les distinguer facilement des autres jeux.

Opér4tion C3rvelle

Contrairement à la majorité des jeux de zombies où l’on incarne des survivants qui doivent lutter contre des hordes de morts-vivants, ici, nous sommes les zombies. Affamés, nous sommes en quête de nourriture (mmmmm, de la cervelle), mais, malheureusement, cette denrée se fait de plus en plus rare et les humains ont enfermé les derniers spécimens dans des coffres-forts. Notre but sera donc d’être en mesure d’ouvrir ces coffres-forts pour avoir accès à ces précieuses cervelles. Mais attention, il suffit d’une mauvaise manipulation et le coffre-fort explose, réduisant alors en mille miettes notre précieux repas.

Cette thématique, expliquée comme ça, peut vite paraître un peu extrême et inadéquate pour des enfants de 7 ans. Toutefois, rassurez-vous, le thème est amené d’une manière très saine et amusante, et est du même coup dédramatisé grâce à de belles illustrations et à une mécanique de jeu qui fait en sorte que les enfants oublient rapidement la thématique. L’enfant, qui joue son rôle de zombie, doit répondre à six questions mathématiques. Chaque question est liée à une couleur de fil présente sur le coffre-fort. La réponse de chaque énigme va indiquer à l’enfant si un fil doit être coupé ou non pour que le coffre-fort soit ouvert en toute sécurité… ou qu’il explose, réduisant ainsi à zéro tout espoir de gagner la partie.

Des illustrations qui dédramatisent une thématique souvent violente.

Une mise en place importante

En premier lieu, il est important de savoir qu’il faut absolument qu’une personne, habituellement un adulte ou du moins une personne plus âgée, réalise la mise en place du jeu pour l’enfant. Il est aussi important de noter que cette mise en place est cruciale pour le bon déroulement de la partie, car il suffit d’une seule erreur lors de l’installation du jeu pour que la partie soit gâchée avant même qu’elle ait commencé. Parlant de mise en place, voici comment celle-ci doit être faite. Le maître de jeu doit sélectionner six cartes « question » et les placer dans les petites pochettes prévues à cet effet. Chaque pochette est attitrée à une couleur de fil, également présente sur le coffre-fort. Lors de l’insertion des cartes dans les pochettes, il est important de vérifier si c’est le voyant vert ou rouge que l’on aperçoit dans le bas de la carte (qui sera caché par la pochette).

Selon la couleur du bouton indiqué dans le bas de la carte, il faut prendre la plaquette du fil correspondant à celui de la pochette et l’insérer dans l’espace prévu à cet effet sur le coffre-fort, en prenant soin de l’insérer dans le bon sens. Si le bouton représenté sur la carte question est vert, il faut donc insérer la plaquette « fil » avec le bouton vert face vers le haut. Cette étape est très importante, et vous verrez pourquoi plus tard. On procède ainsi jusqu’à ce que les six pochettes soient complétées et que tous les fils du coffre-fort soient installés. Un minuteur de cinq minutes est préparé près de l’aire de jeu et, dès que l’enfant est prêt à commencer sa partie, le minuteur est enclenché et la partie débute.

Pour chaque pochette, il faut prendre le fil de la même couleur et une carte question.
On insère la carte question dans la pochette en vérifiant la couleur dans le bas…
… et l’on insère le fil à son emplacement, du bon côté selon la couleur.

Un jeu rapide et intuitif

Le jeune joueur sélectionne une des pochettes « question », lit l’énigme que la fenêtre laisse entrevoir et tente de répondre à la question du mieux de ses connaissances. Par chance, le jeu propose toujours deux choix de réponses. Chaque choix est aussi lié à une action: retirer le fil de la même couleur que celui représenté sur la pochette ou le laisser en place. Si un fil est retiré et qu’il laisse entrevoir une lumière verte, c’est signe que la réponse est exacte et que le désamorçage suit son cours. Cependant, si c’est une lumière rouge qui apparaît en retirant le fil, cela indique une mauvaise réponse et signifie également que le coffre-fort a explosé. La partie se déroule ainsi jusqu’à ce que les six énigmes soient résolues, qu’un mauvais fil ait été retiré ou encore que le temps alloué de cinq minutes soit écoulé.

Cependant, avoir réussi à répondre aux six questions sans avoir retiré de mauvais fils n’est pas nécessairement signe de réussite: il reste à ouvrir le coffre-fort pour vérifier si notre repas est encore intact. Pour ce faire, l’enfant n’a qu’à ouvrir le carton, qui est replié sur lui-même, et vérifier la couleur des lumières restantes dans l’espace attitré à cet effet. S’il ne reste que des lumières vertes, c’est réussi. Cependant, si une lumière rouge est restée glissée à cet endroit, c’est signe que la bombe a explosé et que la cervelle est maintenant en état de bouillie.

Le coffre-fort est installé et prêt à être forcé…
Selon la réponse choisie, on retire un fil ou on le laisse en place.

Un jeu qui vise l’autonomie chez les enfants

Une fois la mise en place réalisée, l’enfant peut ensuite être autonome et gérer le jeu par lui-même jusqu’à la fin de la partie. Il lui suffit de lire la question, de choisir l’une des deux réponses proposées et de réaliser l’action qui s’y rattache, soit retirer le fil en question, soit le laisser en place. Selon la couleur des voyants lumineux qui apparaissent lorsqu’un fil est retiré, ou lors de la vérification finale en ouvrant le coffre-fort, l’enfant peut lui-même savoir s’il a échoué ou réussi sa mission. Être capable de jouer seul et de savoir par lui-même s’il s’agit d’une victoire ou d’une défaite est d’ailleurs ce que mon fils de 6 ans a le plus aimé.

Le jeu propose une multitude de cartes questions qui offrent une belle longévité, ce qui est très apprécié, sachant que les parties ne durent que cinq minutes ou moins. Les questions sont toutes en lien avec les mathématiques, que ce soit des calculs, de petites énigmes de compréhension, des questions sur les formes géométriques ou même sur certaines iconographies mathématiques. Les questions sont très bien adaptées aux enfants de sept ans. C’est bien écrit, c’est clair et le niveau de difficulté est bien dosé. Même mon enfant de six ans a réussi à répondre correctement à la majorité des questions qu’il a rencontrées lors de ses parties. Cependant, je dirais que les enfants un peu plus âgés pourraient vite faire le tour du jeu, car les questions pourraient être trop faciles pour eux. Je pense donc que l’âge de 7 ans, indiqué sur la boite du jeu, correspond parfaitement au public cible pour offrir une difficulté optimale.

Les questions sont variées et pertinentes.
Une mise en place un peu lourde, mais donnant la chance à l’enfant de jouer seul.
C’est en ouvrant le coffre-fort en fin de partie qu’on vérifie si l’on a bel et bien gagné.

Oui, le jeu offre une belle autonomie à l’enfant, mais cela ne vient malheureusement pas sans inconvénient. En effet, le montage et le démontage des parties, réalisés par un « maître de jeu », peuvent s’avérer assez longs, surtout pour des parties aussi courtes que cinq minutes. De plus, il n’y a aucun droit à l’erreur lors de la mise en place, sinon, la partie est automatiquement gâchée et cela peut également provoquer une certaine incompréhension chez l’enfant, qui pourrait croire que sa réponse est « mauvaise » même s’il est persuadé d’avoir bien répondu.

Au final, Opér4tion C3rvelle vaut-il le coup?

Selon moi, et selon mon enfant, Opér4tion C3rvelle est un excellent jeu qui fait honneur à la série des Mont-à-Mots. Le jeu est un parfait mélange entre plaisir et apprentissage des mathématiques. Même si l’enfant peut y jouer seul, une fois la mise en place réalisée par un adulte, je recommande fortement de rester près de lui afin d’être présent en cas d’échec et de pouvoir lui expliquer quelle était son erreur, créant ainsi une belle interaction et renforçant ses connaissances mathématiques de manière amusante et interactive. Les règles demandent qu’un temps de cinq minutes soit alloué au joueur pour venir à bout de la bombe du coffre-fort, mais mon fils préférait jouer sans cette limite de temps, ce qui me convenait parfaitement. Le fait d’ajouter cette dose de stress supplémentaire peut rapidement nuire à la concentration et à la compréhension des questions chez l’enfant, lui procurant ainsi de possibles frustrations à cause de parties échouées qui peuvent s’enchaîner. Cependant, après quelques parties, si votre enfant commence à trouver le jeu un peu facile, l’utilisation du temps peut devenir un défi supplémentaire, développant ainsi de nouvelles aptitudes, comme la gestion du stress, la rapidité de compréhension des énigmes, et bien plus encore. Si votre enfant a entre 6 et 8 ans et qu’il aime les mathématiques, alors Opér4tion C3rvelle est certainement un excellent choix pour lui. C’est un jeu bien équilibré avec une présentation fantastique auquel je donne l’excellente note de 9 sur 10.

Points positifs:

  • Un jeu simple et rapide
  • Un jeu qui favorise l’autonomie chez l’enfant
  • Des questions mathématiques variées et adaptées à l’âge visé
  • Une production à la fois pratique et magnifique
  • Une thématique bien amenée pour le groupe d’âge ciblé
  • Une façon amusante et interactive d’apprendre les mathématiques
  • Une excellente rejouabilité grâce à la multitude de cartes questions proposées

Points négatifs:

  • Une mise en place assez longue pour monter et démonter le coffre-fort à chaque partie, surtout pour un temps de jeu aussi court
  • Certaines couleurs de fils sont très similaires, ce qui les rend parfois difficiles à différencier
  • Un jeu qui vise une tranche d’âge restreinte

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu de société Opér4tion C3rvelle. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaires ci-dessous !

Un énorme merci à Ludik Québec de nous avoir permis de tester le jeu Opération Cervelle afin de pouvoir vous en proposer une critique.

Underdrouin
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Underdrouin

Dans la trentaine, originaire de la Beauce.. Il a le bonheur d'être marié et papa de 2 beaux enfants. Il est dessinateur industriel depuis maintenant près de 14 ans et parallèlement, il est aussi pompier volontaire et premier répondant. Gameur depuis son tout jeune âge. Il a découvert le gaming grâce à la Super Nintendo. Depuis cette console, il a possédé toutes les autres consoles suivant cette génération. Actuellement sur la nouvelle génération, il est le genre de joueur qui aime toucher à tout de près ou de loin. Au plaisir de discuter gaming avec vous, ou même de se retrouver en ligne lors d'une partie. Game On !

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