Critique: Tag Team
Voici notre critique du jeu Tag Team de Scorpion Masqué.

Genre: Auto battler, Construction de deck
Studio: Scorpion Masqué
Designers: Gricha German, Corentin Lebrat
Âge recommandé: 10 ans et plus
Nombre de joueurs: 2 joueurs
Durée: 15 minutes
Ces dernières années, Scorpion Masqué, un studio basé à Montréal, c’est positionner comme l’un des studios les plus en vue de l’industrie. Récipient du prestigieux prix du jeu de l’année (Spiel des Jahres) avec Sky Team en 2024, le studio a prouvé au monde entier que le Québec a plus à offrir que des caribous et du sirop d’érable. Et, bien sûr, lorsqu’on obtient un succès de cette ampleur, on essaie de le reproduire. C’est pourquoi, en 2025, le studio a lancé un autre jeu conçu spécialement pour deux joueurs, soit Tag Team. Contrairement au jeu qui l’a précédé, Tag Team n’est pas un jeu coopératif. C’est un jeu de baston pur et dur. Le studio le décrit comme un auto battler pour deux joueurs et, après y avoir joué, je peux dire que les fans de jeux comme Dice Throne et Unmatched devraient se régaler!
Un format idéal
En ce qui concerne le contenant et le contenu, je n’ai rien à reprocher à Tag Team. Le format est idéal, l’espace est bien utilisé, l’espace est prévu pour des extensions, les jetons sont sympas et les cubes de puissance sont très jolis, quoiqu’un peu petits. C’est une superbe production et un jeu qui vous en donne pour votre argent. Pour 30$, vous avez 132 cartes, des marqueurs en bois, des cubes en acrylique, 12 plateaux de jeu représentant les 12 personnages et les jetons.
L’insertion en carton est efficace, c’est une excellente idée d’avoir fait un livret séparé pour le guide des combattants et, comme le livret de règle, il est très clair et répond à toutes nos questions. Parlant du livret de règles, il propose plusieurs exemples et, bien que le jeu soit extrêmement simple, tout est expliqué dans les moindres détails. Les termes sont tous très bien décortiqués et c’est facile de naviguer dans le livret pour trouver de l’information. Bref, fidèle à son habitude, le studio nous livre une excellente production.

Un auto battler?
Tag Team est un jeu vraiment unique. Vous retrouverez la satisfaction et le côté asymétrique de jeux comme Dice Throne ou Unmatched, mais avec une mécanique de jeu centrale beaucoup plus simple. En effet, il simplifie le concept de bagarre au maximum en utilisant un gameplay central qui fait beaucoup penser à la « bataille ». Vous vous souvenez de ce jeu où l’on séparait un paquet de cartes en deux et où l’on dévoilait chacun une carte et celui avec la plus grosse carte remportait la main? Bon, c’est un peu diminutif de comparer Tag Team à la bataille, mais c’est immédiatement l’impression que j’ai eu en retournant carte après carte pour combattre mon adversaire.
Le principe de jeu est très simple. Vous choisissez deux héros et vous jouez des cartes pour tenter d’infliger des dégâts à votre adversaire, bloquer ses attaques et lui infliger différents malus. Le premier joueur qui met un héros adverse KO remporte la partie. Tag Team est moitié auto battler et moitié deckbuilder. Vous commencerez avec seulement deux cartes en main et, à la fin de chaque round, vous ajouterez une carte de plus à votre main. Plus la partie progressera, et plus vos attaques seront élaborées.


Un jeu simple, rapide et satisfaisant
Les tours de jeu sont vraiment très simples. En fait, le jeu s’apprend en littéralement deux minutes et c’est ce qui fait la beauté d’un titre comme celui-ci. Vous devrez tout d’abord choisir deux héros. Vous pouvez choisir les héros proposés dans le livret de règle pour une première partie, mais, si vous êtes des habitués, vous pouvez aussi utiliser la méthode du drafting ou simplement distribuer des héros au hasard pour un peu de chaos!
Vous commencerez la partie avec deux cartes en main et vous choisirez dans quel ordre les jouer. Vous jouerez votre première carte en même temps que votre adversaire et les deux personnages représentés sur les cartes s’affronteront. Vous résoudrez les actions des cartes et vous passerez à la carte suivante. Une fois vos deux cartes jouées, vous pigerez trois nouvelles cartes de votre paquet et en choisirez une. Vous remettrez les deux autres sous le paquet et vous ajouterez votre nouvelle carte à votre main sans changer l’ordre des cartes déjà dans votre main.




Vous continuerez ainsi jusqu’à ce qu’un personnage soit mis KO. À la fin de chaque round, vous ajouterez une nouvelle carte à votre main. Avoir le choix parmi trois cartes est très suffisant, mais chaque décision est déchirante. Certaines cartes sont en deux exemplaires, donc vous risquez de les revoir si vous ne les choisissez pas immédiatement, mais certaines sont uniques. D’une partie à l’autre, vous améliorerez vos stratégies, et vous apprendrez à mieux improviser selon les cartes qui vous sont proposées. Apprendre à maîtriser chaque personnage est un vrai régal.



Vous devrez aussi déterminer le meilleur endroit pour placer votre nouvelle carte. Votre adversaire vous attaque toujours au premier tour? Ajoutez une carte défensive à cet endroit. Encore faut-il qu’il ne lise pas dans vos pensées et qu’il ne décale pas son attaque en ouvrant lui-même le jeu avec une nouvelle carte. Et plus vous avancerez dans la partie, plus les séries d’actions seront complexes. Vous pourrez mettre en place des combos dévastateurs, mais vous devrez déjouer votre adversaire pour réussir à les exécuter.

Douze personnages
Nous avons fait le tour du gameplay, mais nous avons omis un détail important. Immédiatement après avoir distribué les héros, les joueurs doivent prendre quelques minutes pour réviser les particularités de chacun de leurs héros dans le guide des combattants. Cette étape est cruciale, puisque les héros sont tous uniques et disposent d’habiletés uniques, les joueurs doivent prendre le temps d’apprendre à connaître leurs personnages avant la partie.
Chaque personnage possède un paquet de cartes avec des attaques bien à lui et certaines particularités. Par exemple, Bödvar le Berserkours accumule de la rage et se transforme éventuellement en ours lui octroyant trois cubes de puissance supplémentaires. Plusieurs de ses cartes ont aussi des actions qui varient selon sa forme. En ours, il est très agressif! Jeanne, le bouclier divin, génère des « Voix Divines », qui lui permettent de gagner des cubes de puissance supplémentaire et d’en faire gagner à son partenaire. Plus le combat avancera, et plus elle et son allié seront puissants. De plus, son paquet de cartes contient des cartes qui lui permettent de se guérir et de guérir son allié, ce qui n’est pas à négliger. Et c’est surtout ça qui fait toute la différence. C’est principalement au niveau de leur paquet de cartes que les personnages se distinguent. C’est davantage leurs différentes capacités défensives et offensives qui définissent chacun d’eux.

Avec 66 combinaisons possibles pour la création d’équipe, vous aurez l’embarras du choix. Et, considérant que de nouveaux personnages sont en route, Tag Team offrira bientôt une rejouabilité énorme! Douze héros sont inclus dans le jeu de base et quelques nouveaux héros seront bientôt disponibles dans les extensions. Par exemple, l’Héritage d’Arthur, qui sera en vente très bientôt, proposera 6 nouveaux personnages, ce qui permettra d’augmenter les possibilités à 153 équipes différentes.
Mon avis
Tag Team m’a agréablement surpris. Je possède Sky Team, que j’adore, et nous aimons généralement les jeux pour deux. Possédant déjà quelques jeux du studio, je me suis lancé dans Tag Team à l’aveugle, mais avec beaucoup d’espoir. Je savais que le jeu était compétitif, mais je n’avais pas approfondi le concept du auto battler avant de lire les règles et je dois admettre que j’ai été agréablement surpris par la simplicité et l’efficacité de cette mécanique de jeu. Voir vos attaques s’enchaîner est très satisfaisant et le jeu est beaucoup plus stratégique qu’il n’y parait. Il faut bien réfléchir avant d’ajouter une carte à sa main. Placer une carte défensive là où l’adversaire joue une attaque est crucial. Mais, pour ça, il faut savoir lire notre adversaire. En ajoutant des cartes à votre main, vous décalerez certaines actions et vous serez en mesure de vous ajuster au comportement de votre adversaire et c’est vraiment un bel exercice mental. C’est beaucoup plus qu’un simple combat de cartes, c’est un combat mental. De plus, l’aspect deckbuilder ne fait qu’ajouter au plaisir. Les personnages sont variés, la production est excellente, le jeu est rapide et il est très accessible. Cela étant dit, certaines parties peuvent être frustrantes. Il arrive que vous ne soyez simplement pas en mesure de bien lire votre adversaire et que chaque carte offensive que vous ajouterez à votre paquet soit bloquée et que chaque carte défensive soit mal placée. Mais, au final, les parties sont très rapides. Donc, vous aurez bien assez l’occasion de prendre votre revanche! Je lui ai trouvé une place dans ma ludothèque et il risque d’y rester longtemps! Je donne à Tag Team la note de 8.5 sur 10.
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Points positifs:
- Un bon choix de héros
- Apprendre à maîtriser chaque personnage est un vrai régal
- Un excellent rapport qualité-prix
- Une mécanique centrale simple, mais surprenamment agréable
- Un jeu très accessible
- Le côté deckbuilder est réussi
- Tenter de prévoir où ordre notre adversaire placera ses cartes dans son paquet est excitant…
Points négatifs:
- … mais il vous arrivera de ne pas y arriver et la majorité de vos actions seront vaines
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Tag Team. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Scorpion Masqué de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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