Critique: Saros
Voici notre critique du jeu Saros testé sur PlayStation 5.

Genre: Roguelite, Bullet hell, Jeu de tir à la troisième personne
Développeur: Housemarque
Date de sortie: 30 avril 2026
Disponible exclusivement sur PlayStation 5.
Housemarque est un studio renommé pour ses jeux d’arcade offrant des expériences de jeu dynamiques. Avec des jeux comme Super Stardust, Resogun, Dead Nation, Alienation, Nex Machina ou même Matterfall, Housemarque se spécialise en jeux du genre bullet hell et tous leurs titres ont été des succès. Le 30 avril 2021, le studio a frappé fort en proposant Returnal, un bullet hell AAA en troisième personne avec une boucle Roguelite qui a fait fureur. Ce succès a marqué une nouvelle étape pour le studio et a prouvé qu’il est possible de réinventer un genre sans le dénaturer. Cinq ans plus tard, Housemarque nous livre ce qui peut être considéré comme la suite de Returnal, soit Saros. C’est un jeu que vous attendiez tous et que nous attendions tout autant! Est-ce que l’attente en a valu la peine? C’est ce que nous verrons à l’instant!
Soltari
Vous incarnez Arjun, un agent Soltari, qui fait partie d’une équipe appelée Echelon IV envoyé sur Carcosa, une planète minière, pour déterminer la cause de la disparition de Echelon I. Vous découvrirez l’impact de l’éclipse sur les gens et vous essaierez de comprendre ce qui est arrivé aux membres de la première équipe. Je ne peux pas vous en dire plus, puisque ce serait trop en dire et que je veux vous laisser le plaisir de la découvrir, mais c’est une histoire que vous découvrirez à travers des dialogues, des journaux audio et textuels ainsi que de courtes cinématiques.
L’histoire est vraiment très intrigante, mais parfois un peu abstraite. Il est certain que, pour un titre qui vous donne seulement quelques bribes d’informations à gauche et à droite et qui attend du joueur de faire les liens par lui-même, l’intrigue peut être plus difficile à suivre. De plus, pour un joueur comme moi qui souffre de trouble d’attention, ce format n’est pas idéal. Vous aurez l’information au compte-goutte, et, bien que ce format ajoute beaucoup de mystère, il est aussi plus difficile à déchiffrer. L’histoire est aussi unique que la thématique, mais nous n’avons pas là un récit épique comme The Last of Us ou Red Dead Redemption. Heureusement, la force de Housemarque se situe surtout au niveau du gameplay et, là, Saros frappe très fort.



Returnal 2.0?
Si vous avez joué à Returnal, vous serez tout de suite à l’aise avec Saros. C’est un bullet hell en troisième personne avec une boucle Roguelite exactement comme son prédécesseur. Donc, commençons par survoler les similitudes, puis nous parlerons des différences majeures. Premièrement, la jouabilité est sensiblement la même. Vous évoluerez dans des niveaux générés aléatoirement et peuplés par des créatures mi-monstres, mi-machines, et vous devrez les combattre tout en évitant les nombreux projectiles qu’ils enverront dans votre direction. Les niveaux sont linéaires, mais bien construits, et favorisent les déplacements, puisque, bien sûr, Saros est un jeu dans lequel vous serez constamment en mouvement, comme pour Returnal. Le système de niveau pour les armes est aussi très semblable à son prédécesseur, mais nous aborderons tout de même ce sujet plus tard, puisqu’il s’agit d’un aspect important du jeu.
Pour ce qui est des différences principales, Saros propose un arbre de talent passif qui vous permettra de devenir plus fort d’une partie à l’autre. Contrairement à Returnal, il embrasse pleinement son côté Roguelite. Il est aussi différent en matière de mécaniques de combat, puisqu’il propose un système de bouclier et d’absorption en plus des esquives et de la vitesse de déplacement. Les parties sont aussi beaucoup plus rapides. Là où Returnal exigeait aux joueurs de traverser plusieurs biomes en succession, Saros nous permet de recommencer la partie dans un nouveau biome sans avoir à refaire les mêmes zones sans arrêt et à déverrouiller des raccourcis. Pour terminer, Saros est aussi un jeu plus personnalisable en termes de difficulté. En effet, grâce au système de modificateurs carcosiens, vous pourrez choisir des bonus et des malus qui seront appliqués pour chacune de vos parties. Par exemple, vous pourriez décider d’opter pour une amélioration permanente qui vous permet de faire plus de dégâts aux ennemis ou une amélioration qui vous permet d’augmenter la distance à laquelle vous récupérez les orbes lâchés par les ennemis à leur mort. Cependant, vous devrez balancer les bonus et les malus pour rester dans la partie centrale de la balance. Si vous choisissez plusieurs bonus, vous devrez aussi les accompagner de quelques malus afin de balancer le tout. Cette flexibilité permet toutefois d’ajuster la difficulté, ce qui n’était pas possible dans Returnal.


Une partie de plus
Chaque partie de Saros se déroule de la même façon. Vous progressez dans une carte linéaire jusqu’à atteindre un boss tous en récoltant artefacts, armes et points d’expérience. En tuant des ennemis, vous obtiendrez de la Lucenite qui augmentera votre maîtrise afin d’obtenir de meilleures armes et qui servira de monnaie entre les parties. Vous évoluerez de salle en salle tout en affrontant des ennemis et vous ferez quelques détours occasionnels pour visiter les salles de récompenses. Vous trouverez des pierres de différentes couleurs que vous pourrez briser pour obtenir de nouvelles armes, des clés et des artefacts. Vous accumulerez ces artefacts qui augmenteront vos statistiques de base et vous donneront de puissants bonus passifs et vous tenterez d’obtenir la combinaison parfaite qui vous fera sentir invincible.
Chaque partie se ressemble, et, par là, je veux dire que chaque partie est excitante. Vous ne vous sentirez jamais écrasés par le jeu. Vous aurez toujours une bonne chance de progresser et chaque tentative sera satisfaisante. Votre succès n’est pas seulement relié au hasard. Vous êtes le maître de votre destin et chaque arme et amélioration à sa raison d’être.



La corruption
L’un des concepts que j’ai beaucoup aimés est celui de la corruption. En plus des projectiles bleus qui peuvent être absorbés par le bouclier (parce que, oui, vous aurez un bouclier), des projectiles rouges qui briseront votre défense (mais qui peuvent éventuellement être contrés), vous subirez aussi l’effet des projectiles jaunes qui engendrent de la corruption. La corruption réduira votre vie maximale et altérera l’apparence de votre personnage. La corruption peut être soignée en utilisant votre arme énergétique, mais, bien qu’elle puisse réduire votre barre de vie considérablement, elle a aussi des avantages. Lors de vos différentes tentatives, vous mettrez la main sur des armes corrompues. Plus vous aurez de corruption, plus ces armes seront puissantes. Sacrifier votre barre de vie au profit de dégâts augmentés est une belle mécanique de risque et de récompense et savoir gérer cet équilibre est vital.


Come back stronger
Le slogan de Saros est « Come back stronger » et c’est bien sûr dû à son côté Roguelite. C’est aussi un slogan pour laisser savoir au joueur que, ce coup-ci, il sentira vraiment une vraie différence d’une partie à l’autre, contrairement à Returnal qui n’offrait pas un sens concret de progression. Maintenant, vous aurez accès à un gigantesque arbre de talents, dans lequel vous pourrez obtenir des bonus passifs variés qui augmenteront vos statistiques de façon permanente, qui vous permettront de commencer vos tentatives avec des armes de meilleur niveau, qui augmenteront vos chances de trouver des objets de soin et plus encore. Après chaque tentative, à moins d’avoir échoué lamentablement, vous devriez avoir accumulé suffisamment de points pour obtenir quelques améliorations. Les améliorations font une réelle différence et vous aurez vraiment l’impression de progresser d’une partie à l’autre. Vous serez non seulement meilleur parce que vous aurez appris de vos erreurs, vous aurez aussi gagné en puissance.
J’ai aussi beaucoup aimé que le jeu nous permette de conserver nos armes. En effet, en mourant, votre arme principale et votre arme énergétique ne seront pas perdues. Contrairement à la majorité des jeux du genre, vous ne reviendrez pas à la vie avec une arme de base banale. Vous pourrez conserver vos armes, mais elles baisseront en niveau pour s’ajuster avec votre niveau de base. En ce qui me concerne, j’ai un faible marqué pour deux armes en particulier. J’ai donc l’habitude de mourir en ayant soit l’une ou soit l’autre de ces armes, alors je recommence chaque partie avec l’une ou l’autre de ces armes, pour mon plus grand plaisir. Certes, je dois éventuellement les changer pour une autre arme en cours de partie, puisque leur niveau devient éventuellement trop bas en comparaison avec mes nouvelles trouvailles, mais je commence au moins mes parties en étant en pleine confiance avec l’une de mes armes favorites en main!


L’éclipse
Comme nous l’avons vu plus tôt, l’histoire de Saros est centrée sur l’éclipse et ses conséquences sur les êtres vivants. Il faut aussi noter que le nom du jeu n’est pas un hasard. En astronomie, le Saros est un terme qui désigne le cycle complet entre deux éclipses identiques, soit 18 ans, 11 jours et 8 heures. Il s’agit du moment où le soleil, la terre, et la lune, se retrouvent dans la même position. Toutefois, dans Saros, le cycle se raccourcit constamment et ces éclipses cachent aussi un mystère. Ce concept a aussi beaucoup d’importance dans les niveaux. C’est un cycle qui se répète, de là le côté Roguelite du jeu, et, lorsqu’une éclipse se déclenche, la difficulté s’envenime.
Les éclipses sont une mécanique de risque et de récompense. Lorsque le joueur interagit avec l’autel qui déclenche les éclipses, les ennemis deviennent plus redoutables, mais ils sont plus lucratifs. Certaines salles ne peuvent aussi être visitées que lorsqu’une éclipse est en cours. Vous devrez généralement activer l’éclipse pour progresser, mais vous aurez aussi parfois la possibilité de l’activer en début de cycle, ou un peu plus tard. Cela vous fera prendre plus de risques, mais vous permettra aussi d’avoir de meilleures récompenses.



Elle rend non seulement les ennemis plus puissants, mais elle corrompt plusieurs projectiles et les artefacts que le joueur trouve sur son chemin. Les artefacts acquis lors d’une éclipse sont majoritairement accompagnés d’une malédiction qui les rend chacun de vos choix soudainement beaucoup plus significatifs. En période d’accalmie, vous ramasserez chaque artefact sur votre chemin, tandis que lors des éclipses, vous devrez prendre le temps de peser le pour et le contre. C’est une mécanique de jeu que je trouve vraiment intéressante.
Des armes pour tous les goûts
Dans Saros, les armes sont variées et vraiment très agréables à manier. Vous trouverez des mitrailleuses, des pistolets, des fusils à pompe, des arbalètes et plus encore, et chaque arme à de nombreuses variations. Elles s’adaptent aussi à tous les styles de jeu. Si vous êtes du genre prudent, vous pourriez aimer le pistolet de précision qui permet de faire de gros dégâts à longue portée. Si vous voulez vous concentrer pour éviter les projectiles et ne pas trop avoir à viser, les carreaux intelligents ou les balles à tête chercheuse seront vos alliés. Et si vous êtes du genre « rentre dans le tas » et si vous aimez utiliser les attaques de mêlée, vous risquez d’avoir beaucoup de plaisir avec les fusils à pompe. Chaque arme a un tir de base avec « R2 » et un tir secondaire en maintenant « L2 » légèrement enfoncé avant d’appuyer sur « R2 », et vous obtiendrez régulièrement de nouvelles armes qui vous surprendront tout autant les unes que les autres.
Plus vous vaincrez d’adversaires et plus vous obtiendrez de Lucenite. Cette matière vous permet d’augmenter votre maîtrise avec les armes et donc d’obtenir de meilleures armes en cours de partie. Par exemple, si vous commencez votre tentative avec un niveau de maîtrise de 5, il se peut que vous la terminiez avec un niveau de 15. Les armes que vous trouverez vers la fin de votre tentative seront donc beaucoup plus puissantes que celles que vous trouverez au départ. Cela vous incitera à changer régulièrement d’armes et à essayer de nouvelles combinaisons.



Vous aurez aussi rapidement accès aux armes énergétiques qui sont l’équivalent d’une bombe dans les shoot em ups. C’est-à-dire que ce sont des attaques puissantes avec des charges limitées qui vous sortiront des impasses et qui feront de lourds dégâts aux boss. Vous disposerez aussi d’un bouclier et c’est vraiment très important de savoir le maîtriser, puisqu’il vous permet non seulement de vous mettre à l’abri, mais aussi d’absorber les projectiles bleus pour recharger votre arme énergétique. Plus vous absorberez de projectiles, plus vous pourrez utiliser votre attaque puissante. Plus vous utiliserez votre attaque puissante et plus vous pourrez soigner votre corruption. C’est un équilibre avec lequel j’ai eu beaucoup de plaisir à expérimenter.
Mon avis
Saros offre une structure Roguelite simple, mais absolument délicieuse. Toutefois, cette structure n’est que la base sur laquelle repose le cœur et l’âme du titre: sa jouabilité nerveuse. Housemarque reprend une formule bien connue et lui ajoute sa marque de commerce: le plaisir. Saros est un jeu extrêmement nerveux qui offre une jouabilité très arcade avec des contrôles précis et des déplacements rapides comme seul Housemarque sait le faire. Le système de corruption et l’absorption des projectiles à l’aide du bouclier sont d’excellentes mécaniques de jeu. Naviguer entre les projectiles, esquiver, bloquer, frapper, tirer, tout est fluide et incroyablement satisfaisant. Les armes sont variées et s’adaptent à tous les styles de jeu, la progression est bien dosée, le jeu ne s’éternise pas, mais il offre beaucoup de contenu, il est plus facile d’approche que son prédécesseur et il est tout simplement superbe. Les biomes n’ont peut-être pas toujours une identité visuelle assez distincte, mais ils sont toujours sublimes. Les projectiles qui envahissent l’écran vous en mettront aussi plein la vue, surtout lors des affrontements contre les boss. L’intrigue, bien qu’elle soit dévoilée au compte goutte, est intéressante et la thématique est unique. Bref, Saros est une réussite sur tous les points. Vous aurez hâte de revenir à la maison pour faire quelques parties de plus et vous ne voudrez jamais que ça s’arrête. Je n’avais pas été aussi absorbé par un jeu depuis un bon moment. J’ai toujours été un grand fan du studio et je n’avais aucun doute que Saros serait une réussite. Il nous offre un vrai sentiment de progression et nous donne l’envie de toujours faire une partie de plus. C’est un coup de circuit et l’un des meilleurs jeux auxquels vous pourrez jouer cette année. Je lui donne la note presque parfaite de 9.5 sur 10!
Points positifs:
- Visuellement époustouflant
- Le système de corruption et l’absorption des projectiles à l’aide du bouclier sont des mécaniques de jeu fantastiques
- Une jouabilité nerveuse, rapide et précise
- Un vrai sentiment de progression
- Des affrontements qui ne sont jamais ennuyeux
- Des combats de boss épiques
- Une thématique unique et un monde fascinant à découvrir
- Des armes variées et qui s’adaptent à tous les styles de joueurs
Points négatifs:
- Les biomes auraient pu bénéficier d’une identité visuelle plus distincte
- L’intrigue est livrée de façon un peu trop sporadique

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Saros. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à PlayStation de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
- Critique: Saros - 7 mai 2026
- Critique: Mont-à-Mots Mini - 4 mai 2026
- Critique: Smash It Wild - 3 mai 2026
