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Critique: Isle of Reveries

Voici notre critique du jeu Isle of Reveries, testé sur Nintendo Switch.

Genre: Zelda-like, Aventure, Action, Puzzles
Développeur: Desertcucco
Date de sortie: 4 septembre 2026

Disponible sur PC et Nintendo Switch.

Si vous aimez Link’s Awakening, A link to the past, Oracle of Seasons ou Oracle of Ages, bref, si vous aimez les vieux jeux de Zelda, vous êtes au bon endroit! Certains genres abondent en 2026. Des Souls-like, des Roguelites et des Metroidvania, ce n’est pas ce qui manque. Mais il y a des genres qui sont moins souvent copiés. Des jeux d’aventure à la The Legend of Zelda, ce n’est pas ce qui abonde le plus. Pourtant, quel style de jeu fantastique! Et ce n’est pas parce que le genre n’est pas populaire que les clones n’abondent pas. C’est plutôt parce que c’est un genre difficile à maîtriser. Après tout, se comparer aux maîtres n’est pas toujours facile. Heureusement, quelques jeux y parviennent. Aujourd’hui, je vais vous parler d’un jeu qui m’a agréablement surpris: Isle of Reveries!

Link?!

La première chose que vous remarquerez, c’est que le jeu est directement inspiré des jeux de la série Zelda. Il y a constamment des clins d’œil à cet univers, comme un personnage qui veut se débarrasser d’un réveil-matin parce qu’il dit « Hey, listen! » toutes les heures. Les statues de sauvegardes sont des hiboux, vous rencontrerez un arbre qui parle, vous pouvez allumer des torches avec votre lanterne, couper des buissons pour y trouver des cœurs, ouvrir des brèches dans les murs avec des bombes et plus encore. Bref, tout est directement inspiré de votre série de jeu préférée, et c’est une bonne chose!

Même l’île sur laquelle se déroule l’aventure porte un nom directement inspiré de The Legend of Zelda. Dans Link’s Awakening, l’île sur laquelle évolue notre héros est une île qui existe uniquement dans le rêve du Poisson-Rêve. Isle of Reveries tire son inspiration de ce titre bien précisément.

Un homme cheval et… son cheval?
Ça vous fait penser à quelque chose?
Une épée et une lanterne, bien évidemment.

Les donjons

Et qui dit Zelda-like, dit donjons et puzzles. À ce niveau, Isle of Reveries ne déçoit pas! Dès le premier donjon, vous serez mis à l’épreuve! Le jeu ne vous prend pas pour un idiot. Il vous laisse expérimenter et vous demande de réfléchir. Et, vous savez quoi? Vous trouverez une carte, une boussole pour identifier les salles contenant des trésors, des clefs pour des portes et les clefs uniques pour les boss. Et, comme dans les bons vieux Zelda, les objets que vous trouverez vous seront utiles pour résoudre les puzzles et vaincre les boss.

Parfois, vous aurez parfois droit à de jolies illustrations.

L’un des premiers objets que vous trouverez sera une feuille qui vous permet de créer de petites tornades devant vous. Elles peuvent servir à pousser des ennemis ou des objets et elles peuvent même s’enflammer si elles sont envoyées en direction d’une torche. Vous mettrez aussi rapidement la main sur une habileté qui vous sera utile tout au long de votre aventure, soit la possibilité de cloner différents objets. Par exemple, vous pouvez cloner un bloc, un pot, une bombe et plus encore. Cela vous permet de transporter un objet dans votre inventaire sur de longues distances et l’utiliser à des endroits précis. 

Ce que j’ai adoré, c’est que chaque objet à plusieurs utilités. Par exemple, le grappin peut vous permettre de débloquer certains raccourcis, mais il vous permet aussi d’attirer des objets près de vous, de désarmer certains ennemis et même de les soulever pour pouvoir les lancer comme s’il s’agissait de pots de terre cuite. Plus vous accumulerez d’objets, plus les possibilités seront grandes et plus les puzzles vous demanderont d’expérimenter. C’est une évolution vraiment plaisante.

Des clefs pour les portes verrouillées…
… et une boussole pour les trouver!
Les puzzles sont satisfaisants.

Les différents objets sont uniques et c’est là que le jeu se distingue le plus de sa source d’inspiration. Chaque objet que vous trouverez apporte une nouvelle mécanique de jeu qui est toujours très bien intégrée. Plus vous posséderez d’objets et plus les puzzles deviendront complexes. Les objets ne sont pas utilisés pour quelques minutes et ensuite oubliés. Ils doivent toujours être pris en considération lors de l’exploration!

Un arbre qui parle?
Les environnements extérieurs sont labyrinthiques.
Certaines capacités sont très originales!

Le monde ouvert

Évidemment, vous ne ferez pas que passer d’un donjon à l’autre. Comme dans les jeux dont il s’inspire, vous vivrez une grande aventure entre chaque donjon. Vous évoluerez dans une carte assez vaste et vous rencontrerez plusieurs habitants qui vous feront différentes demandes. Vous devrez accomplir plusieurs quêtes secondaires pour obtenir diverses récompenses, trouver des insectes pour une collection, des graines pour obtenir des talismans et des feuilles qui remplacent les fameux coquillages de Link’s Awakening.

Les environnements sont magnifiques, les biomes sont nombreux et l’île est parsemée de secrets. Par contre, je dois avouer que j’ai trouvé les déplacements extérieurs parfois trop labyrinthiques. Les multiples routes, les raccourcis, les grottes, les quêtes secondaires et les secrets, tout ça, c’est bien beau, mais c’est aussi très complexe. Vous vous creuserez parfois plus la tête à l’extérieur qu’à l’intérieur des donjons. J’aurais aimé traverser quelques forêts plus paisibles et visiter certaines étendues un peu plus désertiques dans l’unique but de voyager d’un endroit à l’autre et sans frapper un mur à toutes les cases de la carte.

Hey, salut toi!
Des routes bloquées, vous en rencontrerez des tonnes!

Et, en parlant de la carte, il faut dire que ce n’est pas la plus utile des cartes que vous aurez vues. Elle est plutôt difficile à lire et les routes bloquées sont si nombreuses, que vous ne verrez absolument aucune utilité à consulter la carte. De toute façon, vous passerez tant de temps à tourner en rond pour comprendre comment vous rendre du point A au point B que vous apprendrez la carte par cœur.

La carte manque de lisibilité.

Un style qui lui va comme un gant

Isle of Reveries est MAGNIFIQUE. Il nous livre du pixel art de haut niveau qui séduira tous les amateurs de rétro. Les sprites sont superbes et les animations sont très réussies. Par exemple, lorsque votre personnage se déplace dans l’herbe, le sprite est différent pour montrer des brins d’herbe qui bougent à ses pieds. Ce genre de détail est vraiment génial!

La seule chose que je pourrais lui reprocher est que la lisibilité est parfois difficile dans certains environnements extérieurs. Quelques décors sont très chargés et c’est parfois difficile de discerner tous les détails. Cependant, ces moments sont très rares. Généralement, les textures sont travaillées et fonctionnent très bien. L’ensemble est cohérent et la vibe rétro est bien présente!

Un menu bien rétro!
Il y a même de la pluie…
… et du brouillard.

En ce qui concerne la trame sonore, elle est aussi excellente que le reste. Les chansons sont entraînantes, empreintes d’aventure et elles complémentent parfaitement l’action. Chaque biome à sa chanson thème et les effets sonores sont réussis. C’est simple, Isle of Reveries est un exemple de réussite à tous les niveaux!

Mon avis

Isle of Reveries est une incroyable surprise. Récemment, j’ai des envies de jeux rétro, alors je me suis lancé dans différentes aventures. Future Knight, un run ‘n gun inspiré des jeux portables LCD, est un jeu qui m’a beaucoup plu, mais, à l’inverse, Orpheus: To Hell and Back m’a vraiment déçu. Une direction artistique ennuyante, une jouabilité limitée et des pièces de donjons toutes plus mauvaises les unes que les autres m’ont vite refroidi. Malgré cette douche froide, je n’ai pas abandonné et mes recherches ont porté fruit. Avec Isle of Reveries, j’ai enfin trouvé la perle rare. Il propose une aventure incroyable, des puzzles intelligents, un level design inspiré, une durée de vie surprenante et des mécaniques de jeu originales. C’est le meilleur Zelda-like auquel j’ai joué depuis longtemps! Cependant, bien que ce soit un hommage incroyable aux jeux de notre enfance, j’aurais aimé qu’il propose aussi un peu de modernité. Une touche pour se déplacer plus rapidement ou la possibilité d’équiper plus de trois objets à la fois auraient été appréciées. Malgré cela, c’est un jeu qui m’a absolument fasciné. Je donne à Isle of Reveries la note de 9 sur 10!

Points positifs:

  • Un hommage réussi 
  • Des puzzles satisfaisants
  • Des mécaniques de jeu originales
  • Un protagoniste attachant
  • Un jeu surprenamment ambitieux et suffisamment vaste

Points négatifs:

  • Les environnements extérieurs sont parfois trop labyrinthiques
  • La carte du monde est difficile à lire
  • J’aurais aimé que quelques éléments de qualité de vie moderne soient ajoutés

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Isle of Reveries. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Desertcucco de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Jean-Sébastien Beaudoin 
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Jean-Sébastien Beaudoin 

Jean-Seb est un joueur dans la trentaine et le papa d'une petite princesse de 5 ans. Il est propriétaire du site 2pjeuxvideo.com depuis novembre 2024 et conseiller en vente. Il est un collectionneur assidu et a découvert les jeux vidéo à l'âge de 4 ans avec la console Atari 2600 de ses parents. Depuis, il possède toutes les consoles Nintendo, PlayStation et Xbox récentes en plus d'être un adepte de la réalité virtuelle!

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