Critique: Marsupilami 2: Salsa Palombia
Voici notre critique du jeu Marsupilami 2: Salsa Palombia testé sur PlayStation 5.

Genre: Plates-formes, Aventure, 2.5D
Développeur: Ocellus Studio
Date de sortie: 3 septembre 2026
Disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series.
Le Marsupilami est une créature connue de tous les Français. Créé par André Franquin, il a fait son apparition pour la première fois dans Spirou et les Héritiers (1952) et a gagné rapidement en popularité. Il est apparu dans quelques volumes de Spirou et Fantasio et le public en redemanda. En 1987, l’année de ma naissance, il devient la vedette de sa propre série de BD, qui s’étirera sur 35 volumes. Le premier numéro, intitulé La Queue du Marsupilami, s’est écoulé à plus de 600,000 exemplaires et le dernier, La Dernière Chasse, a été publié en janvier 2026. Mais ce n’est pas tout, le Marsupilami a aussi eu droit à une série animée, des films, des jeux vidéos et plusieurs produits dérivés. Cela m’amène à vous parler du jeu d’aujourd’hui, Marsupilami 2: Salsa Palomba. Dans ce titre fortement inspiré de Donkey Kong Country et Sonic the Hedgehog, vous incarnez trois petits marsus qui devront affronter un quatuor de squelettes musiciens pour sauver le monde. Sans plus attendre, laissez-moi voir dire ce que j’en ai pensé.
Le Marsupilami, un animal mi-gorille mi-hérisson
Comme je viens tout juste de le mentionner, en termes de jouabilité, Marsupilami 2 est un mélange de Donkey Kong et de Sonic avec une touche de Rayman. Et, vous savez quoi? Ça fonctionne à merveille! Il s’inspire des meilleurs jeux de plates-formes et réussit à nous en mettre plein la vue. Les toucans remplacent les barils, les fruits tropicaux remplacent les bananes et vous pouvez passer d’un personnage à l’autre comme dans les jeux mettant en vedette notre primate favori. Les Marsupilamis peuvent faire la roue et se déplacer à toute vitesse comme le ferait un hérisson et il est possible d’enchaîner les sauts et les pirouettes pour se déplacer avec autant de fluidité et d’agilité que le ferait notre héros sans bras préféré.

Vous trouverez aussi des objets cachés, des défis à l’intérieur de chaque niveau, des combats de boss classiques, une structure de mondes et de niveaux familière ainsi qu’un mode de jeu alternatif pour chaque niveau. C’est simple, Marsupilami 2 a tout ce qu’il faut pour plaire, il n’innove pas, mais il maîtrise parfaitement le genre.


Twister, Punch et Hope
Les vedettes de cette aventure sont Punch, Twister et Hope. Trois jeunes Marsupilamis, dont la paix est troublée par la reine des momies et ses sbires musiciens, qui doivent sauver la journée. Hope est le garçon du groupe et ses déplacements sont plus classiques. En plus des mouvements de base, Hope peut faire des sauts rapides vers l’avant qui permettent au joueur de se déplacer latéralement dans les airs. Il est très agile et est le plus versatile. Twister, elle, peut faire la tornade pendant son double saut, ce qui lui permet de s’élever dans les airs afin d’atteindre des zones plus élevées inaccessibles aux autres marsus. Et, finalement, Punch possède le pouvoir le plus original. Elle s’enroule dans sa queue pour devenir une grosse balle rebondissante, ce qui lui permet de rebondir plus haut sur certains objets, traverser sécuritairement des zones de piques acérés, détruire des objets et vaincre les ennemis de façon sécuritaire. En plus d’être violette, c’est de loin la plus amusante et c’est la préférée de ma fille.
C’est vraiment très agréable de pouvoir passer d’un personnage à l’autre lors des niveaux et ils sont tous les trois assez différents pour justifier leur présence. Je n’ai pas réellement de préféré, ils sont tous amusants à jouer, mais vous ne pourrez qu’utiliser les deux Marsupilamis prédéfinis pour chaque niveau. Effectivement, deux personnages sont utilisés dans chaque niveau et le jeu alterne les personnages d’un niveau à l’autre. Honnêtement, je trouve que c’est un choix étrange. J’aurais préféré que chaque niveau intègre les trois personnages en tout temps et qu’ils soient tous conçus de manière à mettre à profit les différences de chaque personnage. De plus, ce aurait été l’occasion idéale pour permettre à trois joueurs de coopérer, plutôt que de limiter le mode multijoueur à deux joueurs.



Salsa Palombia
Au niveau de la jouabilité, c’est une réussite totale! Les Marsupilamis sont agiles, les contrôles répondent bien et les niveaux sont conçus de façon à favoriser la rapidité. Chaque environnement est prévu pour aller vite. En fait, la moitié de l’aventure favorise la rapidité. En terminant un niveau, vous déverrouillerez le mode « Salsa » de ce même niveau. Dans ce mode de jeu, vous devrez aller le plus vite possible et faire des combos en ramassant des fruits pour entrer en mode « Salsa » afin de faire le plus de points possible. Vous devrez compléter chacun des niveaux en mode « Salsa » et en gagnant un maximum de points pour terminer le jeu à 100%.
C’est une excellente façon d’étirer la durée de vie du jeu et de pouvoir apprécier la conception des niveaux. Vous verrez qu’ils sont conçus pour être traversés vite et avec fluidité. Cependant, ce n’est pas tout à fait suffisant. Les niveaux sont géniaux, mais ils ne sont pas assez nombreux. Même avec des objets à ramasser et le mode « Salsa », quatre mondes ne suffisent pas. Six mondes m’auraient comblé et huit mondes m’auraient épaté. Mais quatre mondes, c’est trop court.
Une présentation colorée et très réussie
Donc, il est court, mais il est amusant et il est beau. En effet, la présentation et le design visuel général sont très réussis. Les niveaux sont colorés, les arrière-plans sont jolis et les animations sont fluides. Il suffit de regarder les images qui sont dans cette critique pour se rendre compte à quel point il est joli. À ce niveau, le jeu est aussi une réussite. C’est dommage que le jeu soit si court, car il n’a que de belles qualités.



Mon avis
Marsupilami 2: Salsa Palombia est un jeu surprenant! En fait, c’est presque un exemple parfait de jeu de plates-formes idéal. Il est magnifique, les décors sont colorés, la jouabilité est excellente, le format est classique, mais maîtrisé et les personnages sont attachants et possèdent des pouvoirs variés. Il s’inspire fortement de quelques-uns de vos jeux préférés, mais ce n’est pas une mauvaise chose. C’est un jeu digne de porter le nom d’un tel personnage et je suis heureux de vous dire que je vous le recommande fortement. Certes, il est court, les ennemis ne sont pas très variés et j’aurais bien aimé pouvoir déverrouiller des costumes ou des couleurs différentes pour les personnages. Mais, outre cela, c’est un très bon jeu! Si les autres jeux du genre proposent généralement six ou huit mondes composés de plusieurs niveaux, Marsupilami 2 n’en propose que quatre. C’est là où le bât blesse. Certes, il est vendu à moitié prix des autres jeux de cette qualité, mais il en offre moitié moins. J’aurais préféré payer plus cher et avoir droit à plus de contenu. Avec un peu de chance, nous aurons droit à une extension au cours de prochains mois! Cela étant dit, je donne à Marsupilami 2: Salsa Palombia la note de 8.5 sur 10.
Points positifs:
- Il est très joli
- La jouabilité est excellente
- Les niveaux sont conçus pour être parcourus rapidement avec fluidité
- Trois personnages distincts
- Un mode de jeu alternatif pour chaque niveau
- Un jeu qui maîtrise parfaitement le genre
- Il est deux fois moins cher que les autres jeux du genre de cette qualité…
Points négatifs:
- … mais il en offre deux fois moins.
- Pas d’options de personnalisation pour les personnages
- Les ennemis ne sont pas très variés
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeuMarsupilami 2: Salsa Palombia. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Microids de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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