Critiques jeux

Critique: Gears of War: E-Day (multijoueur)

Voici notre critique du mode multijoueur de Gears of War: E-Day, testé sur Xbox Series X et PC.

Genre: Tir à la troisième personne, Coopératif, Action, Multijoueur
Développeur: The Coalition
Date de sortie: 6 octobre 2026

Disponible sur Xbox Series et PC.

Il y a deux semaines, nous avons fait notre critique de la campagne de Gears of War: E-Day. Depuis, nous nous sommes attaqués au mode multijoueur et nous avons exploré tout ce qu’il avait à offrir. Des matchs entre amis contre des bots en passant par un mode PVE complet, des matchs amicaux et des modes compétitifs classés, E-Day en offre beaucoup. Si vous hésitiez encore à vous le procurer, j’espère que cette deuxième partie vous convaincra. Sans plus attendre, voyons ce que Gears of War: E-Day propose avec son mode « Bataille » et son mode « Siège ».

Pour les recrues

Avant de vous lancer dans les modes de jeux compétitifs, vous aurez l’occasion de vous échauffer contre des bots. Cela peut sembler peu excitant, mais je vous suggère tout de même de le faire. En mode « Expert », les bots vous offriront une belle résistance et vous aurez l’occasion de vous acclimater aux cartes, aux emplacements d’armes et au rythme de jeu.

Par la suite, vous pourrez vous lancer dans les parties rapides amicales. Avant de sauter dans le mode « Classé », il faudra tout d’abord vous habituer au rythme. En effet, ce n’est probablement pas le type de shooter auquel vous êtes habitués. Ce qui fait la particularité de Gears of War: E-Day en multijoueur est assurément la brutalité des combats. Si vous ne maîtrisez pas le fusil à pompe, vous n’avez absolument aucune chance de vous en sortir. Les cartes sont petites et les joueurs réapparaissent rapidement et jamais trop loin de l’action. Cela crée une action continue, vous serez constamment engagé dans un combat.

C’est le temps de s’échauffer!

Des combats frénétiques, mais une variété d’armes limitée

Les cartes sont bien pensées et favorisent autant le mouvement et la rapidité que la patience et les positions stratégiques. Les décors REGORGENT d’endroits où se cacher et approcher un point de capture en restant presque invisible est tout à fait possible. Si vous aimez vous faufiler et prendre vos ennemis par-derrière, c’est tout à fait possible.

Cependant, lorsque vous vous retrouvez dans la même pièce que votre victime, vous devez savoir maîtriser le fusil à pompe. Les attaques au corps à corps sont trop peu efficaces, puisque, en un instant, vous pouvez être oblitérés par un shotgun. Si vous voyez un lunatique s’approcher avec sa scie à chaîne levée, vous n’avez qu’à appuyer sur la détente et l’envoyer dans une autre dimension. De plus, les animations de décapitation des attaques en corps à corps prennent un certain temps à s’effectuer, ce qui vous rend vulnérable.

Les cartes sont parfaitement symétriques.
Et elles sont…
… très jolies!

Une autre chose qui m’a aussi un peu déçu est que l’arsenal est très limité. J’aurais aimé pouvoir choisir différentes armes de départ, mais tous les joueurs commencent avec les mêmes armes en main. Certes, vous retrouverez quelques armes au sol, mais le choix est limité et la majorité des joueurs se contenteront d’utiliser leurs armes de bases. De toute façon, le shotgun est vraiment très puissant et il est la seule arme qui a du sens à moins de 15 pieds de distance. Il suffit d’une roulade ou d’une glissade et d’une seule cartouche pour gagner un duel. Cela ne vous empêche pas de tenir les ennemis à distance avec votre mitraillette, vous pourrez avoir beaucoup de succès de cette façon, mais si quelqu’un se rapproche trop, vous devrez sortir le gros calibre.

Cela étant dit, ce n’est pas une mauvaise façon de s’amuser. Ce n’est seulement probablement pas les genres de combats auxquels vous êtes habitués. Une fois maîtrisés, le rythme effréné et la brutalité des combats prennent tout leur sens. Après tout, ce n’est pas Battlefield, c’est Gears of War.

Les cartes débordent d’endroits pour se cacher.
Votre mitraillette permet de garder les ennemis à distance, mais vous sortirez votre fusil à pompe dès qu’ils se rapprocheront.

Les modes de jeu

Gears of War: E-Day propose quelques modes de jeu dans l’onglet « Bataille ». Ce sont des modes de jeu assez classiques, mais ils sont tout de même suffisamment nombreux pour bien s’amuser. « Conquête » est un mode de contrôle de zone dans le style « Roi de la Montagne », « Démolition » demande aux équipes de s’emparer d’une bombe neutre et de l’installer dans la base ennemie, « Match à Mort en Équipe » est, comme son nom l’indique, un match à mort en équipe et « Épreuve », le mode que j’aime le moins permet aux joueurs de marquer des points en récupérant un objet et en occupant une zone avec ce dernier.

Ce que je préfère, c’est le mode « Conquête ».
Quatre modes de jeu sont disponibles.

Le mode de jeu le plus amusant est le « Sentier de la Guerre ». Il s’agit d’un mode de jeu à durée limitée dans lequel les joueurs ont pour objectif de contrôler une zone en mouvement. La première équipe à marquer 100 points de contrôle remporte la partie. La zone à contrôler est restreinte et elle se déplace sur un rail. Vous pouvez alors prévoir ses déplacements, mais vous devez constamment rester en mouvement si vous souhaitez l’occuper. Ce mode de jeu est dynamique et, bien qu’il s’agisse d’un autre contrôle de zone, il est le plus amusant.

La zone en mouvement est une mécanique très intéressante!

Siège

Dans le mode « Siège », vous devrez choisir une classe et participer à différentes missions sur une variété de cartes ouvertes. Dans chaque carte, trois équipes participent à différents objectifs. L’objectif principal dans chacune des cartes est de compléter un événement de survie par vague et de vous extraire, mais vous pourrez aussi participer à des quêtes secondaires, des boss de cartes et divers événements d’invasion.

Vous pourrez vous déplacer librement dans les cartes et participer à tous ces événements au côté de deux autres équipes. Les moments où douze joueurs coopèrent pour combattre un boss de carte sont absolument épiques. Si vous avez aimé l’histoire, le mode « Siège » vous permettra de faire presque la même chose, mais pendant des heures et des heures. Vous croiserez tous les types d’ennemis que vous connaissez déjà bien et vous pourrez profiter des environnements sublimes que vous avez visités lors de la campagne. Il n’y a pas vraiment de nouveauté, mais c’est un mode qui exploite bien ce qui était déjà en place.

Les boss de carte demandent des efforts de groupe.
Lors de l’extraction, vous serez aux commandes de cette arme de destruction massive!
Douze joueurs sur une seule carte!

Ce qui est assurément le plus intéressant est qu’il est possible de faire progresser 4 classes différentes à travers 30 niveaux chacune. Chaque classe possède son propre arsenal et déverrouille plus d’équipement et de modificateurs au fur et à mesure qu’elle progresse. C’est ici que j’ai trouvé mon bonheur. Partir à la chasse avec d’autres Gears et améliorer les différentes classes est un vrai régal. C’est exactement ce à quoi je m’attendais, et même plus!

Quatre classes sont disponibles…
… et elles proposent 30 niveaux chacune.

Mon avis

Comme je l’ai mentionné dans ma critique de la campagne, E-Day est un jeu d’action idéal. En multijoueur, cette vérité est amplifiée. Le mode « Bataille » est rapide et féroce, tandis que le mode « Siège » est plus posé, mais tout aussi intense. Si vous êtes habitués aux jeux compétitifs en première personne, vous devrez prendre le temps de l’apprivoiser. J’ai vécu des moments de frustration et même quelques humiliations, mais j’ai su m’adapter au rythme et j’ai éventuellement pris beaucoup de plaisir avec les différents modes de jeu compétitifs. Cependant, le plaisir, pour moi, réside dans le mode « Siège ». Améliorer les différentes classes et surmonter les niveaux de difficulté grandissants est enivrant. Pour moi, c’est ce mode de jeu qui a donné un deuxième souffle au jeu après la campagne. Quelques-uns d’entre vous deviendront totalement accros aux modes compétitifs, ne prêtant presque aucune attention au mode « Siège ». Et, pour d’autres, ce sera le contraire. Dans les deux cas, vous aurez beaucoup de plaisir! Je donne au mode multijoueur de Gear of War: E-Day la note de 8.5 sur 10!

Points positifs:

  • Le mode « Siège » est absolument génial et peut vous tenir occupé longtemps
  • Les modes de jeu compétitifs sont rapides et intenses
  • Les serveurs sont stables et les recherches de matchs sont rapides
  • Des cartes équilibrées et qui n’encouragent pas un style de jeu en particulier

Point négatif:

  • Le choix d’armes en mode compétitif est limité
  • Les animations de corps en corps vous rendent trop vulnérables

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du mode multijoueur de Gears of War: E-Day. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Xbox Game Studios de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Jean-Sébastien Beaudoin 
Les derniers articles par Jean-Sébastien Beaudoin  (tout voir)
 
Partager

Jean-Sébastien Beaudoin 

Jean-Seb est un joueur dans la trentaine et le papa d'une petite princesse de 5 ans. Il est propriétaire du site 2pjeuxvideo.com depuis novembre 2024 et conseiller en vente. Il est un collectionneur assidu et a découvert les jeux vidéo à l'âge de 4 ans avec la console Atari 2600 de ses parents. Depuis, il possède toutes les consoles Nintendo, PlayStation et Xbox récentes en plus d'être un adepte de la réalité virtuelle!

Laisser un commentaire

Votre adresse courriel ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.