Critiques jeux de société

Critique: Splendor Duel + Les Faussaires

Voici notre critique du jeu Splendor Duel et de son extension Les Faussaires, par Space Cowboys.

Genre: Économie, Gestion de ressources, Drafting
Studio: Space Cowboys

Designer: Marc André, Bruno Cathala
Âge recommandé: 10 ans et plus

Nombre de joueurs: 2 joueurs
Durée: 30 minutes

Splendor est un jeu qui fait fureur depuis plusieurs années. Il s’est taillé une place de choix parmi les jeux d’économie et occupe présentement la 243e place sur le site de classement Boardgamegeek. Paru en 2014, il a eu droit à quelques variantes, comme Splendor Marvel, Splendor Pokémon, Splendor Kids et Splendor Duel. Et cette dernière version prévue pour deux joueurs et elle est devenue encore plus populaire que le jeu original. En effet, Splendor Duel occupe la 111e place dans le classement général et la 14e place dans le classement famille. C’est de ce jeu que nous allons vous parler aujourd’hui et nous en profiterons pour vous parler de sa toute nouvelle extension: Les Faussaires!

Splendor Duel, qu’est ce que c’est?

Splendor Duel est un jeu de gestion de ressources, d’économie et de drafting pour deux joueurs. À tour de rôle, les joueurs doivent prendre des jetons de ressources au centre de la table et en accumuler suffisamment pour acheter l’une des cartes du marché. Ces cartes serviront à obtenir des points de victoire et des couronnes en plus de diminuer le coût des cartes dans le futur. 

Certaines cartes vous permettront aussi de profiter d’un bonus et plus elles sont dispendieuses, plus elles rapportent gros. Éventuellement, vos cartes produiront suffisamment de ressources pour obtenir des cartes du marché gratuitement et le premier joueur à avoir vingt points de victoire, dix couronnes ou dix points de victoire dans la même couleur de carte remporte la partie.

La mise en place.

Obtenir des ressources

L’obtention des ressources est assurément ce qui distingue Splendor Duel du jeu original. Dans le jeu original, les joueurs pigent à partir d’une réserve de gemmes. À son tour, un joueur peut prendre trois ressources différentes, ou deux ressources du même type. Dans la version duel, plutôt que d’avoir une simple réserve de gemmes, les gemmes sont placées sur un plateau et les joueurs doivent les prendre en suivant ces règles: les ressources doivent être adjacentes et il est possible de prendre un maximum de trois ressources et vous ne pouvez pas prendre d’or.

Si vous prenez trois ressources identiques ou si vous prenez les deux perles, votre adversaire a droit de prendre un parchemin qui lui permettra de prendre une ressource de son choix sur le plateau dans un tour futur. Vous pouvez aussi prendre moins de trois ressources, tant qu’elles sont adjacentes, mais, à moins que ce soit impossible de le faire, vous voudrez généralement prendre trois ressources. Cela étant dit, si les ressources qui se trouvent sur le plateau ne vous donnent pas envie, vous pourrez regarnir le plateau. Pour ce faire, vous pourrez prendre toutes les ressources qui se trouvent dans le sac (donc toutes celles qui ont été utilisées après avoir été pigées) et les remettre sur le plateau. Cela vous assurera d’avoir un choix intéressant lors de votre pige, mais votre adversaire pourra prendre un parchemin si vous effectuez cette action.

Vous pouvez prendre trois ressources adjacentes, même en diagonale.
Si le plateau s’épuise…
… vous pourrez remplir le plateau avec le contenu du sac.

L’or et les perles

Parmi les ressources, deux types se distinguent: l’or et les perles. Les perles sont très importantes, puisque la seule façon de les posséder est de les prendre directement sur le plateau lors de la pige. En effet, aucune carte ne produit de perle et la majorité en requiert pour être achetée. Si vous monopolisez les perles, vous ne vous ferez pas d’amis. Mais, un jour ou l’autre, vous aurez bien besoin de les utiliser et elles seront alors remises dans le sac pour éventuellement regarnir le plateau de ressources.

Et en ce qui concerne l’or: lors du choix des ressources sur le plateau, vous pourrez aussi choisir de prendre un seul jeton d’or, si c’est le cas, vous pourrez réserver une carte du marché. C’est la seule façon de récupérer de l’or, qui peut remplacer n’importe quelle ressource lors du paiement d’une carte, et c’est aussi une excellente façon de sécuriser une carte que vous ne voulez pas risquer de vous faire voler par votre adversaire. Il est aussi important de noter que l’or peut remplacer n’importe quelle ressource INCLUANT les perles! Donc, si vous n’avez pas accès aux perles pour une raison ou une autre, vous pouvez toujours utiliser votre or!

Si vous prenez les deux perles ou trois ressources identiques, votre adversaire peut prendre un parchemin.
L’or peut remplacer n’importe quelle ressource.

Acheter des cartes

À votre tour, au lieu de prendre des ressources, vous pourrez aussi acheter une carte à partir du marché ou payer pour une carte que vous avez réservée. Pour ce faire, il suffit de disposer du nombre de ressources nécessaires pour se la procurer et vous pourrez défausser ces ressources et prendre possession de la carte que vous convoitez.

Vous devrez payer deux jetons rouges, quatre jetons noirs et une perle pour vous procurer cette carte, mais vous obtiendrez deux points de victoire (le chiffre dans le coin supérieur gauche) et vous produirez désormais une gemme noire supplémentaire.

Acheter des cartes est le but du jeu et aussi la meilleure façon d’augmenter votre productivité et de vous procurer les cartes les plus dispendieuses. En effet, certaines cartes peuvent demander huit ressources du même type et, puisque seuls quatre jetons de chaque ressource sont présents, vous devrez produire vous-même les ressources nécessaires pour vous procurer de telles cartes. Plus vous produirez de ressources et plus vous serez efficace. Certes, les points de victoire et les couronnes présentes sur les cartes

Pour acheter la carte de gauche, je ne dois que dépenser deux jetons blancs, un jeton rouge, un jeton bleu et une perle, puisque je bénéficie d’une réduction de trois jetons blancs, deux jetons rouges, deux jetons bleu grâce à mes cartes.
Les couronnes sont aussi importantes. Si vous en accumulez dix, vous gagnerez la partie, mais vous pourrez aussi obtenir des bonus intéressants avec trois et six couronnes en votre possession.

Les faussaires

Et si ce n’était pas assez, vous pouvez vous procurer l’extension Les Faussaires pour ajouter de la variété et une nouvelle ressource unique. La nouvelle ressource, les jetons « verrerie », vous permet de vous procurer un tout nouveau type de carte: les cartes faussaires. Trois d’entre elles seront disponibles dans le marché et vous pourrez les acheter au moment de vous procurer de nouvelles cartes. Plutôt que de produire des ressources, elles procurent des bonus divers. Vous obtiendrez des pouvoirs permanents qui vous laisseront, par exemple: utiliser un jeton « verrerie » plutôt qu’une perle lors de l’acquisition d’une carte, échanger un jeton verrerie contre une ressource de votre choix, échanger un jeton verrerie contre deux ressources d’une couleur prédéfinie, faire en sorte que les jetons « verrerie » ne comptent pas dans votre limite de dix jetons et plus encore. Les cartes faussaires ajoutent une couche stratégique supplémentaire qui est très intéressante.

Et l’autre grosse nouveauté est la présence de huit nouvelles cartes royales. Puisque le jeu de base n’en propose que quatre, c’était, jusqu’à maintenant, les quatre seuls choix qui s’offraient à vous. Avec Les Faussaires, vous pourrez maintenant tirer quatre cartes au hasard parmi douze cartes, ce qui ajoute une belle diversité. Elles sont aussi uniques et les bonus qu’elles offrent sont bien équilibrés et s’emboîtent parfaitement avec les cartes du jeu de base.

La mise en place avec l’extension.
L’extension est compacte et s’intègre dans le jeu de base.

Je dois dire que j’ai adoré l’extension à une seule exception: je déteste certaines cartes faussaires. Lors de notre première partie avec l’extension, nous avons eu la pire des malchances. Les quatre premières cartes faussaires que nous avons pigées étaient celles que nous aimons le moins. Si certaines permettent simplement d’échanger des jetons « verrerie » contre des ressources de votre choix, d’autres sont plus complexes et, par le fait même, moins attirantes. Par exemple, celle qui fait en sorte que les jetons « verrerie » ne comptent pas dans votre limite de dix jetons est vraiment moins intéressante. Il y en a une autre qui permet de réserver cinq cartes plutôt que trois et qui permet d’en réserver deux à la fois au lieu d’une, mais, même si cela semble alléchant, je n’ai jamais vu l’intérêt de réserver autant de cartes; la limite habituelle me suffit amplement dans une partie à deux joueurs. J’ai aussi eu beaucoup moins de plaisir à utiliser les capacités qui rendent les parchemins plus puissants. D’un côté, j’adore neuf des treize cartes faussaires proposées, mais j’ai un peu de mal à aimer les quatre autres. Je les inclus tout de même dans mes parties, mais, jusqu’à maintenant, nous n’avons pas réussi à mettre ces quatre cartes à profit.

Cependant, j’ai adoré les nouvelles cartes royales et j’ai surtout aimé que quatre nouveaux jetons soient ajoutés au sac. Cela fait en sorte que quatre jetons ne seront pas utilisés en début de partie, donc vous n’aurez initialement jamais les mêmes choix de jetons, et que plus de jetons sont ajoutés au plateau lors du remplissage. Sans ces quatre jetons, il arrive que très peu de jetons soient dans le sac au moment de régénérer le plateau. Depuis que nous avons ajouté les quatre jetons « verrerie », la régénération du plateau est beaucoup plus satisfaisante!

Les huit nouvelles cartes royales ajoutent beaucoup de diversité.

Un combo du tonnerre

Splendor Duel est un jeu extraordinaire et l’extension Les Faussaires le rend tout simplement plus amusant. Le jeu de base, bien que très amusant, est aussi très simple. Certains verront cela comme un gros avantage, tandis que d’autres souhaiteront ajouter un peu de piquant, surtout après plusieurs parties. Les Faussaires est une belle extension qui permet d’ajouter une couche de stratégie et qui ajoute aussi de la variété en ce qui concerne les cartes royales. C’est simple, si vous êtes un couple de joueurs ou si vous avez souvent l’occasion de jouer avec des amis en tête à tête, Splendor Duel doit ABSOLUMENT faire partie de votre ludothèque. Et, pour 15$ de plus, mieux vaut vous procurer l’extension en même temps que le jeu de base. Vous comprendrez vite pourquoi Splendor Duel fait partie des meilleurs jeux de tous les temps! Je donne à Splendor Duel, avec l’extension Les Faussaires, la note presque parfaite de 9.5 sur 10!

Points positifs:

  • Un jeu simple, mais qui offre tellement de possibilités
  • Une facilité d’apprentissage
  • Des parties rapides, mais satisfaisantes
  • Les jetons sont ridiculement plaisants à manipuler
  • Une belle profondeur stratégique
  • Une extension offerte à bon prix
  • La nouvelle ressource et les huit nouvelles cartes royales ajoutent beaucoup de variété (extension)
  • Les quatre nouveaux jetons rendent le remplissage du plateau plus satisfaisant
  • Une version duel meilleure que le jeu original…

Points négatifs:

  • … mais la lutte pour les cartes est moins intense dans la version duel
  • Certaines cartes faussaires me plaisent moins que d’autres (extension)

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Splendor Duel et de son extension Les Faussaires. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Asmodee de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Jean-Sébastien Beaudoin 
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Jean-Sébastien Beaudoin 

Jean-Seb est un joueur dans la trentaine et le papa d'une petite princesse de 5 ans. Il est propriétaire du site 2pjeuxvideo.com depuis novembre 2024 et conseiller en vente. Il est un collectionneur assidu et a découvert les jeux vidéo à l'âge de 4 ans avec la console Atari 2600 de ses parents. Depuis, il possède toutes les consoles Nintendo, PlayStation et Xbox récentes en plus d'être un adepte de la réalité virtuelle!

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