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Critique: Rogue Eclipse

Voici notre critique de Rogue Eclipse, testé sur PC.

Genre: Tir, Arcade, Science-fiction, Roguelite
Développeur: HUSKRAFTS
Date de sortie: 7 août 2026

Disponible uniquement sur PC.

Il existe des jeux dont le concept semble tellement parfait qu’on se demande pourquoi personne ne l’a fait plus tôt. L’idée derrière Rogue Eclipse est simple: prendre les sensations d’un jeu de combat spatial de style arcade à la Star Fox, y ajouter une personnalisation inspirée d’Armored Core, puis construire l’ensemble autour d’une structure Roguelite où chaque tentative nous rapproche un peu plus de la victoire. HUSKRAFTS présente d’ailleurs officiellement le jeu comme une expérience de combat spatial inspirée de ces deux jeux, avec une direction artistique basée sur le « futurisme arabesque ». Dans Rogue Eclipse, on incarne un pilote engagé dans une guerre qui décidera de l’avenir de l’humanité. Chaque partie nous propulse au milieu de batailles spatiales remplies de chasseurs, de missiles, de gigantesques vaisseaux. On doit survivre, améliorer son vaisseau et progresser suffisamment loin pour affronter des ennemis toujours plus imposants. Le principe repose autant sur nos réflexes que sur notre capacité à apprendre de nos échecs. Dans cet article, nous aborderons les sensations de pilotage et le système de combat, la structure Roguelite et la progression, la direction artistique et l’ambiance sonore, avant de terminer sur les problèmes techniques et les limites ainsi que mon avis sur le jeu.

Une histoire qui reste en arrière-plan

Rogue Eclipse propose une histoire de guerre spatiale avec une menace majeure pesant sur l’humanité. Le jeu cherche également à développer son univers à travers différents éléments narratifs rencontrés au fil de la progression. Mais il ne faut pas s’attendre à un jeu où la narration prend constamment le dessus. La jouabilité reste assurément la priorité. Les séquences narratives sont courtes et peuvent être ignorées, ce qui permet de retourner rapidement dans l’action. C’est ce qui nous rappelle beaucoup l’approche arcade.

Le problème est que l’univers aurait probablement mérité davantage de développement. Le concept du futurisme arabesque est suffisamment intéressant pour susciter la curiosité, mais le jeu ne semble pas toujours prendre le temps de nous faire découvrir tout ce que cet univers pourrait offrir. Ce n’est pas nécessairement un défaut majeur. Pour un joueur qui vient avant tout chercher du combat spatial, cette approche fonctionne. Mais pour ceux qui souhaitent s’investir davantage dans le monde, l’expérience peut sembler superficielle.

Un peu d’histoire…
Mission accomplie!

Le combat spatial

La première chose, et probablement la plus importante, Rogue Eclipse, nous offre de bonnes sensations de pilotage. Le vaisseau répond rapidement et les mouvements donnent suffisamment de contrôle pour que nos échecs puissent généralement être attribués à nos propres décisions. Malgré certaines frustrations liées à l’impossibilité de personnaliser pleinement les commandes, le jeu se prend très bien en main.

Le pilotage offre une grande précision, c’est un point important pour un jeu ayant beaucoup d’action à l’écran, des missiles, des obstacles ou des ennemis à éviter. Rogue Eclipse peut être brutal, et, même à la difficulté recommandée, une situation parfaitement maîtrisée peut rapidement devenir catastrophique. Un missile que l’on n’a pas vu arriver, un obstacle spatial mal anticipé, un vaisseau ennemi qui traverse notre trajectoire ou un projectile suffisamment puissant peuvent mettre fin à une tentative en quelques secondes. Lorsque je me fais détruire après avoir pris un risque inutile ou mal anticipé une attaque, je peux généralement comprendre ce qui s’est passé. Le jeu ne donne pas constamment l’impression de nous tuer à cause d’une physique imprécise ou de collisions complètement absurdes. La responsabilité revient souvent au pilote, ce qui rend les défaites beaucoup plus acceptables.

Un choix de difficulté est proposé, mais la difficulté par défaut est bien dosée.


Le système de visée contribue également à cette sensation. L’influence de Star Fox est assez facile à percevoir, notamment dans la manière dont on peut gérer plusieurs menaces tout en se déplaçant rapidement dans l’espace. Le jeu ne se contente toutefois pas de reproduire une formule rétro. Le vaisseau peut dériver, changer de direction et effectuer différentes manœuvres tout en continuant à engager les ennemis. C’est là que Rogue Eclipse trouve une partie de son identité. Il ne cherche pas simplement à reproduire un vieux shoot ’em up en trois dimensions. Il veut donner davantage de liberté au joueur tout en conservant le rythme frénétique des jeux d’arcade.

Des éléments de décor à éviter en plus des missiles!
Et un de mort! Au suivant!

Une difficulté qui peut être satisfaisante, mais parfois frustrante

La difficulté constitue une partie importante de l’identité de Rogue Eclipse. Le jeu nous demande constamment d’observer ce qui se passe autour de nous et d’apprendre à reconnaître les différentes menaces. Les vagues d’ennemis peuvent rapidement remplir l’écran de projectiles. Certains affrontements donnent véritablement l’impression d’être pris au milieu d’une bataille spatiale beaucoup plus grande que notre propre vaisseau. Les attaques arrivent de plusieurs directions et nous obligent à constamment réfléchir à notre position.

Cependant, la répétition vient progressivement atténuer cette qualité. Une fois que l’on comprend les grandes lignes des affrontements, certains ennemis deviennent beaucoup moins intéressants à combattre. L’intelligence artificielle ne semble pas toujours suffisamment agressive ou variée dans ses comportements. Plusieurs adversaires donnent surtout l’impression de tourner autour de notre appareil en attendant la mort. Cela donne une impression étrange: le jeu affiche énormément d’activité à l’écran, mais cette activité ne signifie pas nécessairement qu’il existe une grande variété dans les situations de combat. Rogue Eclipse réussit très bien le premier aspect. Il lui reste encore du travail pour atteindre le second.

Il y a souvent beaucoup d’action à l’écran!

Un côté Roguelite un peu trop discret

Chaque tentative de Rogue Eclipse nous fait traverser différents affrontements, avec une progression qui doit nous permettre d’aller plus loin lors des parties suivantes. La personnalisation du vaisseau ajoute une autre couche à cette progression. On peut améliorer son appareil et modifier certains composants afin d’adapter son style de jeu. La philosophie rappelle effectivement Armored Core, mais dans une version beaucoup plus légère. On ne tombe jamais dans une gestion extrêmement complexe des systèmes internes du vaisseau, ce qui rend la personnalisation facile à comprendre.

Malheureusement, c’est aussi l’une des limites du système. Les améliorations disponibles donnent parfois davantage l’impression d’être des bonus statistiques que de véritables changements de stratégie. Certaines améliorations ajoutées entre les zones restent relativement modestes, et on peut parfois avoir l’impression que la structure Roguelite est davantage un cadre autour du jeu d’action. Pour un jeu qui met autant l’accent sur le fait de recommencer, apprendre et améliorer son appareil, on aurait aimé voir davantage de changements entre deux parties.

Des choix de composantes pour le vaisseau.
Le système d’amélioration entre les niveaux.

Le potentiel est pourtant évident. Des améliorations plus spécialisées pourraient réellement modifier la façon de jouer: un vaisseau axé sur les dégâts directs, un autre sur la mobilité, un autre sur les missiles ou encore une construction davantage orientée vers la défense. À mon avis, Rogue Eclipse possède déjà les fondations nécessaires, mais elles ne sont pas encore exploitées à leur maximum.

Une direction artistique qui sort du lot

Visuellement, le choix du futurisme arabesque permet au jeu de se démarquer immédiatement d’une grande partie des productions de science-fiction. Les appareils spatiaux possèdent des formes modernes et aérodynamiques, tandis que les environnements incorporent des éléments architecturaux qui donnent au monde une identité différente de l’éternel mélange de métal gris, de néons et de stations spatiales que l’on retrouve souvent dans le genre. Les gigantesques vaisseaux sont également impressionnants. Le jeu aime mettre en scène des structures massives et des affrontements qui donnent une véritable sensation d’échelle.

Cette direction artistique contribue beaucoup à l’identité de Rogue Eclipse. Même lorsque la jouabilité devient répétitive, l’univers reste suffisamment agréable à regarder pour maintenir notre intérêt. Le jeu possède une esthétique moderne, dans sa manière de présenter les machines imposantes et les affrontements spectaculaires. Le résultat est donc visuellement réussi.

Astéroïde en vue!
Le design visuel est très réussi!
Certains décors peuvent toutefois vite devenir familiers.

L’ambiance sonore

La musique cherche elle aussi à donner une identité particulière au jeu. La bande sonore mélange des sonorités modernes avec des influences orientales, pour donner cet aspect futuriste arabesque. De mon côté, la bande sonore m’a beaucoup moins convaincu. J’ai trouvé qu’elle manquait parfois de clarté et que certains éléments sonores semblaient étouffés. Les effets des armes et des explosions sont pourtant satisfaisants. Les tirs, les impacts et les explosions participent efficacement aux combats et donnent du poids aux affrontements. Les différents signaux audio sont également utiles pour nous avertir de certains événements ou de la disponibilité de certaines fonctions du vaisseau.

C’est un détail particulièrement intéressant, car, dans les moments où l’écran devient chaotique, le son peut parfois nous informer d’une menace avant même que nos yeux ne la repèrent. Le principal problème vient plutôt de la répétition de certaines interventions vocales. Les communications de notre interlocutrice donnent un peu de vie aux combats, mais le nombre limité de répliques finit par rendre ces interventions prévisibles. La direction sonore propose donc de bonnes idées, mais elle aurait gagné à être davantage travaillée dans son mixage et sa variété. Il serait aussi intéressant d’avoir une traduction française même s’il n’y a pas beaucoup d’indications.

Ça, c’est un feu d’artifice comme on les aime!

Mon avis

Rogue Eclipse est un jeu qui avait tout pour me séduire. Un mélange entre Star Fox et Armored Core, une structure Roguelite, du combat spatial de style arcade et une belle direction artistique. Avec de telles promesses, difficile de ne pas être curieux. Après plusieurs parties, mon avis reste cependant partagé. Je trouve que le jeu possède de véritables qualités: les environnements sont très réussis, les affrontements peuvent être intenses et le pilotage procure de bonnes sensations lorsque l’on parvient à maîtriser les commandes prédéfinies. La difficulté peut également devenir gratifiante, puisque les défaites sont souvent liées à nos propres erreurs. Cependant, le manque de variété finit par se faire sentir au niveau des ennemis et des schémas d’attaque des ennemis. Les éléments Roguelite ne semblent pas encore suffisamment développés pour donner à chaque nouvelle partie une sensation réellement différente. Les ennemis peuvent manquer de diversité dans leurs comportements, tandis que certains bogues viennent parfois casser le rythme. L’un des problèmes les plus frustrants rencontrés durant mes parties concerne les apparitions d’ennemis et certains bogues de collision. À mes yeux, Rogue Eclipse ressemble davantage à une excellente fondation qu’à une expérience complètement aboutie. Il offre définitivement quelque chose d’intéressant, mais il aurait besoin davantage de variété, de profondeur et de quelques corrections pour atteindre son plein potentiel. Je lui attribue la note de passage de 6 sur 10.

Points positifs:

  • Une direction artistique originale et particulièrement réussie
  • De bonnes sensations de pilotage une fois les commandes maîtrisées
  • Des combats rapides, exigeants et parfois assez spectaculaires
  • Une progression qui permet de conserver certains acquis et d’éviter de recommencer systématiquement depuis le début
  • Un système de personnalisation du vaisseau simple à comprendre

Points négatifs:

  • Une jouabilité qui peut devenir répétitive après plusieurs parties
  • Une intelligence artificielle qui manque parfois de variété dans ses comportements
  • Des éléments Roguelite encore trop légers, avec des améliorations qui peuvent sembler essentiellement statistiques
  • Des commandes qui demandent beaucoup de manipulations simultanées
  • Un univers intéressant, mais une narration qui reste très secondaire
  • Un manque de variété empêche le concept d’atteindre tout son potentiel

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Rogue Eclipse. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à HUSKRAFTS et Outersloth de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Olivier Lapointe
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Olivier Lapointe

Développeur d’applications web de carrière, il a toujours été attiré par la logique, la structure et la résolution de problèmes. Depuis sa jeunesse, Olivier est passionné par les jeux en tout genre, mais il aime surtout les jeux à difficulté. Il y retrouve le goût du défi et de la progression. Invalide depuis peu, le jeu est devenu pour lui un espace d’évasion et de dépassement personnel. Il possède les dernières générations de consoles PlayStation et Nintendo ainsi qu’un PC performant.

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