Critique: LEGO Ninjago: Les Aventures du Bounty
Voici notre critique du jeu de société LEGO Ninjago: Les Aventures du Bounty par Dotted Games

Genre: Coopératif, Aléatoire, Défense de tour, Enfant
Studio: Dotted Games
Designer: Jonas Resting Jeppesen
Âge recommandé: 8 ans et plus
Nombre de joueur: 2 à 4 joueurs
Durée: 30 minutes
Le Bounty est attaqué! Défendez le navire! C’est la mission qui est confiée à nos quatre héros dans ce jeu de société LEGO signé Dotted Games, un studio d’Asmodee. Avec des airs de tower defense, il faudra défendre l’embarcation à travers les marées et les cieux contre les méchants envahisseurs. Dans cette aventure de LEGO Ninjago, il sera important d’unir vos forces et de communiquer pour venir à bout de la menace, car, si vous ne le faites pas, la défaite est inéluctable. Bien qu’il ne soit pas nécessaire de connaître l’univers de cette franchise pour apprécier l’aventure, c’est tout de même un plus pour en profiter pleinement. Cela étant dit, explorons les pièces de ce navire et vérifions si ce titre reste à flot ou bien s’il coule dans les abysses de l’océan.
Des LEGO dans un jeu de société
La première chose qui attire l’attention en ouvrant le couvercle est la grosse boite blanche qui se trouve à l’intérieur de la boite. Celle-ci contient les nombreuses pièces requises pour construire et équiper chacun de nos quatre personnages jouables. Il y a d’ailleurs une mini figurine exclusive de Nya, la sœur de Kai et la maîtresse de l’eau. Est-ce que cela ravira les collectionneurs de minifigurine? Je ne saurais le dire. Outre celle-ci, nous aurons droit à Kai, bien entendu, ainsi que Cole et Zane. Ce quatuor forme le groupe qui servira de rempart aux ordres de méchant. Chacun d’entre eux aura une myriade d’éléments à sa disposition pour augmenter sa puissance au fil des tours. C’est d’ailleurs quelque chose que j’ai adoré.


Construire chacun des personnages et assembler les éléments, tels que les armes, est toujours aussi plaisant, même à mon âge. Comme LEGO reste LEGO, il y aura quelques pièces additionnelles dans le lot au cas où vous en perdiez certaines en cours de construction. Une fois que tout est construit, des boites sont à votre disposition pour ranger chacun d’entre eux. Vous retrouverez donc, dans la boite du personnage, votre ninja, quatre tornades Spinjutsu, les briques LEGO du personnage ainsi que les cartes Potentiel correspondant à chacun des éléments. Il y a un total de six boites. Les deux dernières serviront à ranger les autres éléments de jeu. La première est utilisée pour les pions « Ennemis », les pions « Maîtrise », le marqueur « Victoire » et « Tête de serpent ». Nous reviendrons sur l’utilité de tout ça un peu plus tard. L’autre boite sert à ranger les pions « Aventures », les cartes « Événement » et les cartes « Aventures ». Bref, tout cela pour dire que tout est mis à votre disposition pour optimiser le rangement!



Le plateau de jeu, quant à lui, est divisé en deux parties, en fonction du nombre de joueurs qui prendront part à la défense du Bounty. Le livret de règle contient six pages de règle et, pour être bien franc, j’ai dû relire certains passages à plusieurs reprises pour bien comprendre leur sens. J’aurais aussi pensé le livret différemment pour simplifier l’ordre de lecture des pages. En définitive, malgré un livret de règle un peu plus faible que ce que j’aurais souhaité, la boite et son contenu sont très adéquats. Tout est vraiment bien rangé et, malgré la multitude de petites pièces LEGO, le risque de les perdre est quasiment nul grâce à l’attribution d’un espace dédié à chaque personnage.
Une aventure LEGO
Dans LEGO Ninjago: Les Aventures du Bounty, l’objectif de nos maîtres du Spinjutsu est d’empêcher les méchants d’envahir le Bounty. Pour ce faire, il faudra se promener de salle en salle et les vaincre en usant de tout l’arsenal à notre disposition. Avant de commencer, il est important de choisir votre scénario. Chaque scénario peut comporter de trois à cinq cartes et c’est ce qui déterminera plusieurs facteurs, tels que le nombre d’ennemis à vaincre pour remporter la victoire et la quantité de méchant qui doivent atteindre leur objectif pour vous amener à la défaite. Six scénarios sont offerts avec une difficulté toujours croissante. C’est donc recommandé d’y aller de façon progressive.
Chacun de ces éléments est représenté par une piste sur le plateau. Les marqueurs « Victoire » et « Tête de Serpent » seront utilisées pour identifier le tout. Les cartes « Événements » servent à déterminer ce qui se passe à tous les tours. Elles sont tirées avant que les joueurs décident de leur action et peuvent faire apparaître des ennemis, les faire avancer ou bien ajouter une BD ou du thé sur le Bounty. Ces derniers fonctionnent comme si vous aviez éliminé un méchant, donc c’est toujours bien de les ramasser pour progresser plus vite sur la piste de victoire. Une fois les six cartes utilisées, on passe à la carte suivante du scénario en cours. Celle-ci intègre de nouveaux éléments ou règle au jeu. Il faut ensuite mélanger les cartes événements et former une nouvelle pioche. On continue ainsi jusqu’à la victoire ou la défaite. Ce sont là les règles très sommaires du jeu. Sur papier, ce n’est pas si compliqué et j’avais bien hâte d’y jouer, car cela me rappelait les jeux de défense de tour auxquels j’ai tant joué étant plus jeunes.


Défendre le Bounty
Entrons maintenant dans l’action et voyons comment se déroule une partie plus en détail. On commence le jeu avec le ninja choisi que l’on place dans l’une des deux pièces centrales du navire. On pioche une carte événement et on exécute l’action qui y est inscrite, par exemple, placer des méchants. S’il en est ainsi, il faut les déposer côté face cachée sur le plateau, en les positionnant soit sur l’espace représentant un nuage, soit sur celui illustrant une lune, en fonction du motif de la carte.
C’est ensuite au joueur d’agir. À votre tour, vous pouvez vous déplacer d’autant de cases que de Tornade Spinjutsu sur le socle de votre personnage, soit deux en début de partie. Si vous vous dirigez sur la case d’un ennemi, il faut révéler toutes les tuiles qui s’y trouvent. Vous pouvez éliminer des ennemis ayant une puissance égale ou inférieure à son total de Tornade Spinjutsu plus ses bonus et vous pouvez éliminer plusieurs ennemis si vous en êtes capable. Donc, si vous avez trois tornades et que vous avez une carte qui augmente votre puissance de « 1 », il est possible de vaincre un ennemi avec une puissance de « 4 » ou bien deux ennemis avec une puissance de « 2 ». Il est important de noter qu’il y a trois couleurs d’ennemis et que certains bonus de personnage n’affectent que des couleurs précises.

Au début, les affrontements sont très difficiles, car les méchants sont piochés au hasard et leur puissance varie entre deux et cinq. Il faudra donc, la plupart du temps, s’allier avec un autre joueur pour vaincre un seul ennemi. Heureusement, il est possible d’apporter dans votre pièce un joueur se trouvant dans une zone adjacente accessible. Lorsqu’un certain nombre de méchants et de pions « Maitrises » auront été déposés sur la piste de victoire, il sera possible d’ajouter des éléments à votre personnage qui vous procureront des bonus de force ou de mobilité. Par exemple, Cole possède un élément qui lui permet de se déplacer à travers les murs, ce qui, autrement, n’est pas permis. La piste de victoire procure également des Tornades Spinjutsu pour augmenter le déplacement et la force des personnages.
Quand tout le monde à jouer, on pioche la carte événement suivante, on accomplit l’action indiquée sur la carte, les joueurs rejouent leur tour et ainsi de suite. Pour notre critique, nous avons joué quelques parties à quatre joueurs et aussi quelques-unes à deux joueurs. J’ignore la raison exacte, mais j’ai trouvé que c’était beaucoup plus difficile en grand groupe qu’en duo. Le plateau y est sûrement un peu pour quelque chose, car il est différent en fonction du nombre de joueurs. Dans tous les cas, je reste mitigé sur ce que j’ai expérimenté. Les commentaires après notre partie à quatre n’étaient pas très élogieux, contrairement à la partie en double. J’ai quand même le goût de retenter ma chance quelques fois de plus et de découvrir le potentiel à long terme de ce jeu, car je crois qu’il en a.


Mon avis
LEGO Ninjago: Les Aventures du Bounty offre une expérience aussi originale que chaotique, portée par une organisation matérielle exemplaire et un système de progression franchement satisfaisant. Construire son ninja, découvrir ses éléments et sentir sa puissance croître au fil des tours est un vrai plaisir, même lorsque les règles demandent quelques relectures pour être pleinement assimilées. Cependant, le concept de base, bien qu’original, est peut-être un peu simple, même pour enfant de huit ans. Et, malgré cette simplicité, la difficulté, elle, est souvent impardonnable. Elle varie beaucoup selon le nombre de joueurs et le scénario choisi, mais le jeu a souvent tendance à être plus difficile qu’il devrait l’être. Toutefois, les multiples parties que nous avons jouées jusqu’à maintenant nous laissent une bonne impression. Malgré nos nombreux échecs, c’est suffisamment intrigant pour donner envie d’y retourner et, peut‑être, enfin triompher des méchants qui menacent le Bounty. Nous tenterons assurément de conquérir chacun des scénarios dans le futur! Je donne à LEGO Ninjago: Les Aventures du Bounty la note de 7 sur 10.
Points positifs:
- L’évolution des personnages au fil de la partie est intéressante
- Une thématique qui plaira assurément à vos enfants
- Plusieurs scénarios sont disponibles
- Une durée parfaitement adaptée au plus jeune…
Points négatifs:
- … mais un concept de base peut-être un peu trop simple
- Un niveau de difficulté en dent de scie
- Des règles parfois un peu nébuleuses
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu LEGO Ninjago: Les Aventures du Bounty. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Asmodee de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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