Critiques jeux de société

Critique: La Valse des Fantômes

Voici notre critique du jeu La Valse des Fantômes par Drei Magier Spiele.

Genre: Jeu coopératif, Collecte d’objets, Plateau magnétique
Studio:
Drei Magier Spiele

Designers: Wolfgang Dirscherl et Wolfgang Lehmann
Âge recommandé: 5 ans et plus

Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs
Durée: 20 minutes

Les jeux pour enfants sont très populaires. Plusieurs d’entre eux sont éducatifs, ce qui nuit souvent au plaisir, et d’autres sont purement ludiques. La valse des fantômes fait partie de cette deuxième catégorie. Et ce qui fait tout son charme, c’est que le jeu porte vraiment bien son nom. Vous incarnez trois jeunes magiciens qui doivent s’échapper d’un château hanté. Pour ce faire, vous devez récupérer divers objets tout en évitant de vous faire attraper par les fantômes. Dans la majorité des jeux, les fantômes seraient contrôlés par un joueur ou auraient des mouvements prédéfinis. Ici, c’est un plateau rotatif avec des aimants qui fait valser les fantômes sur le plateau. Leurs mouvements sont imprévisibles et le principe est incroyablement amusant! Sans plus tarder, regardons en détail ce que ce titre nous réserve!

Une boite qui fait partie intégrante du jeu

La première chose que vous remarquerez est que la présentation est vraiment très réussie. Les fantômes en bois sont magnifiques et ont une superbe présence sur le plateau. Les dés ainsi que les autres composantes sont aussi de très bonne qualité. Mais ce qui est le plus attrayant est assurément la boite. Elle est non seulement magnifique, mais elle fait partie intégrante du jeu. Le plateau de jeu se loge dans la boite et permet de camoufler le système d’aimants qui anime les fantômes. Le décor est superbe et contribue à l’ambiance du jeu.

La mise en place est aussi simplifiée grâce au plateau qui est intégré à la boite. Vous n’avez qu’à ouvrir la boite, positionner les fantômes et les pions des joueurs aux endroits indiqués sur le plateau et mélanger les différents jetons. En deux minutes, vous serez prêts à jouer.

Le contenu de la boite!
Les fantômes sont ridiculement jolis et les pions, comme les dés, sont en bois.
La boite devient le château hanté!

La valse des fantômes

Puisqu’il s’agit d’un jeu pour enfant, le principe de jeu est très simple. Comme je l’ai déjà mentionné, vous incarnez trois magiciens qui doivent s’échapper d’un château hanté. Au début de la partie, vous placerez les trois fantômes et les trois personnages sur le plateau de jeu aux endroits indiqués. Trois piles de jetons correspondants aux couleurs des trois personnages seront mélangées et mises de côté. Elles indiqueront aux joueurs quelles cases ils doivent atteindre sur le plateau.

À chaque tour, les joueurs devront lancer les deux dés, soit le dé de déplacement et le dé « fantôme ». Le dé de déplacement vous indiquera de combien de cases vous pourrez vous déplacer et le dé fantôme dictera le mouvement des ennemis sur le plateau. Lors de déplacements, les joueurs peuvent choisir n’importe lequel des trois personnages. C’est un jeu coopératif, alors vous n’aurez pas un personnage assigné. Vous devrez vérifier les objets affichés sur les jetons et vous devrez déplacer les personnages sur les cases correspondantes sur le plateau. Une fois un objet ramassé par un personnage, le jeton sera placé sur le plateau de progression et un nouveau jeton représentant le prochain objet à ramasser sera dévoilé. Lorsqu’un personnage a ramassé tous les objets dans sa pile, il peut quitter le manoir par l’une des portes, à condition qu’elle soit encore ouverte.

La mise en place est rapide.
Le livret de règle vous introduit au jeu avec cette courte histoire et de jolies illustrations.

Les fantômes 

Après avoir déplacé l’un des personnages, vous réaliserez l’action indiquée sur le dé « fantôme ». Premièrement, le dé vous indiquera toujours dans quel sens et combien de fois faire tourner le plateau caché. Le joueur qui a lancé les dés doit alors faire tourner le plateau, ce qui entraînera le déplacement des fantômes. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, le déplacement des fantômes est aléatoire. En faisant tourner la roulette sur le côté du plateau, les aimants entraîneront les fantômes qui se déplaceront sur le plateau pour entrer en contact avec les pions des joueurs. 

Le joueur peut se déplacer de trois cases, puis il devra faire provoquer deux déplacements en respectant le sens indiqué sur le dé.

Leurs mouvements sont très difficiles à prévoir, ce qui rend les déplacements vraiment excitants. S’ils s’arrêtent très près d’un personnage après leur mouvement, il sera sage de déplacer ce personnage au prochain tour. 80% du temps, les fantômes se déplaceront dans un sens et 20% du temps dans l’autre sens. Il y a donc plus de chances que les fantômes poursuivent leurs mouvements qu’ils reviennent sur leurs pas. Vous pourrez donc pousser votre chance en vous faufilant derrière un fantôme, mais vous prendrez le risque qu’il revienne sur ses pas et qu’il vous touche.

Le déplacement des fantômes est vraiment aléatoire!
Touché!
Les jetons « fantômes ».

Si un fantôme touche un joueur, vous devrez retourner un jeton « fantôme ». Sur ce jeton, vous verrez différentes pénalités qui s’appliqueront automatiquement, la pire étant une porte qui se ferme, mais vous aurez aussi la possibilité de vous sauver. Selon ce qui est inscrit sur le jeton, vous pourriez avoir à ajouter une moitié de porte sur le plateau et vous déplacer ou seulement vous déplacer. Dans l’éventualité qu’aucun symbole de carte ne soit présent, vous pourrez déplacer votre magicien de deux cases ou d’un nombre de cases égal ou inférieur au nombre inscrit sur le dé de déplacement. C’est une bonne occasion de vous rapprocher de votre objectif et c’est la seule façon de pouvoir « traverser » un fantôme. Dans tous les cas, puisque vous pourrez toujours vous déplacer à la suite d’un contact avec un fantôme, vous aurez de bonnes chances de gagner même si votre personnage se fait attraper.

Ce jeton indique au joueur qu’il doit mettre une partie de la porte portant ce symbole, mais qu’il peut aussi déplacer son personnage du nombre de cases indiquées sur son dé de déplacement.
Ce jeton indique au joueur qu’il peut tout simplement se déplacer de deux cases dans n’importe quelle direction. Qu’elle chance!

Gagner ou perdre la partie

Pour gagner la partie, tous les personnages doivent avoir ramassé les objets nécessaires pour quitter le manoir. Dès qu’un personnage a obtenu les objets nécessaires, il peut se diriger vers une porte encore ouverte. Si les trois personnages parviennent à quitter, les joueurs gagnent la partie. Par contre, si tous les jetons de portes sont dévoilés et que toutes les portes se referment avant que les joueurs quittent, vous avez perdu. 

Ce que j’ai bien aimé est que la difficulté est bien équilibrée. Si vous vous déplacez sans tenir compte des fantômes, vous perdrez à coup sûr, tandis que deux adultes qui planifient leurs mouvements avec minutie gagneront assurément. Pour y avoir joué avec ma fille de cinq ans plusieurs fois, nous avons eu un succès d’environ 50% de victoires et 50% de défaites. Je planifiais assurément mes déplacements plus stratégiquement qu’elle et je la laissais prendre ses propres décisions. Elle a rapidement appris à calculer la distance entre chaque objet et à optimiser ses mouvements. Toutefois, prévoir le déplacement des fantômes s’est avéré plus difficile pour elle. Avec moi qui contrôlais la moitié des tours, nous avions de bonnes chances de gagner la partie malgré ses quelques erreurs de parcours. Je crois que l’âge idéal pour que vos enfants puissent jouer seuls est situé quelque part entre six et huit ans. À cet âge. Ils seront en mesure de prendre de bonnes décisions et auront de bonnes chances de gagner!

Nous avons presque réussi à accumuler tous les objets et seul le magicien bleu est encore dans le château hanté!
Malheureusement, il s’est fait attraper par un fantôme et le dernier jeton contenant une porte fut pigé, ce qui l’empêche désormais de quitter.

Mon avis

La Valse des Fantômes est un jeu surprenamment amusant! Vous serez immédiatement impressionnés par le mouvement des fantômes et la présentation. Ce jeu est tout sauf « cheap ». Si plusieurs jeux pour enfants sont trop simples et de mauvaise qualité, ce n’est pas le cas pour La Valse des Fantômes. Il offre juste le bon niveau de complexité pour les enfants de cinq à huit ans et il est vraiment très rapide à mettre en place et à jouer. Les règles sont ridiculement simples, mais il offre quelques options stratégiques intéressantes. Vous devrez bien planifier vos déplacements et garder un œil sur le positionnement de chacun des personnages afin d’éviter de vous faire toucher par les fantômes. Vous aurez aussi plusieurs occasions de pousser votre chance en vous passant derrière les fantômes afin de récupérer un objet tout en espérant qu’ils ne rebroussent pas chemin à la fin du tour. Ces moments sont remplis de tension et vous pousserez certainement quelques cris pendant la partie! Certes, il ne vient pas sans ses quelques défauts. Puisque les jetons d’objets sont pigés aléatoirement, il peut arriver que ses objectifs soient éloignés les uns des autres et qu’un personnage doive se déplacer de plusieurs cases entre chacun d’eux afin de les récupérer avant de pouvoir quitter le manoir. Cela rend les parties plus difficiles et pourrait mener à des défaites malgré la meilleure planification possible. Les déplacements dépendent aussi entièrement de votre chance. Vous pourriez n’obtenir que des deux, ce qui rend le jeu frustrant et beaucoup plus difficile. Il pourrait aussi arriver que la majorité des jetons « fantômes » contenant une porte soient tous placés sur le dessus de la pile. Cela fera en sorte que moins de contacts avec les fantômes pourront être tolérés avant que les joueurs perdent la partie. Mais, malgré ces détails, La Valse des Fantômes est un achat que vous ne regretterez pas. Vous aurez les jambes sciées lorsque vous verrez l’ingéniosité derrière ce titre et vos enfants en redemanderont! C’est un jeu franchement agréable et auquel je donne la note de 8.5 sur 10!

Points positifs:

  • Une superbe présentation
  • Le déplacement des fantômes sur le plateau est incroyablement ingénieux
  • Une mise en place rapide et des règles simples
  • Un jeu entièrement coopératif
  • La difficulté est bien équilibrée et le jeu offre un mode de jeu plus difficile pour les joueurs expérimentés
  • Puisque les joueurs peuvent bouger n’importe quel magicien, il y a plusieurs possibilités d’action à chaque tour.
  • Vos enfants seront entièrement impliqués et vous n’aurez pas à leur tenir la main!

Point négatif:

  • Parfois, le facteur chance peut rendre certaines parties perdues d’avance

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu La Valse des Fantômes. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Pierre Belvédère de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Jean-Sébastien Beaudoin 
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Jean-Sébastien Beaudoin 

Jean-Seb est un joueur dans la trentaine et le papa d'une petite princesse de 5 ans. Il est propriétaire du site 2pjeuxvideo.com depuis novembre 2024 et conseiller en vente. Il est un collectionneur assidu et a découvert les jeux vidéo à l'âge de 4 ans avec la console Atari 2600 de ses parents. Depuis, il possède toutes les consoles Nintendo, PlayStation et Xbox récentes en plus d'être un adepte de la réalité virtuelle!

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