Critiques jeux de société

Critique: Pock!

Voici notre critique du jeu de société Pock! par iello.

Genre: Jeu d’adresse, Jeu d’extérieur
Studio:
iello

Designers: Rémi Mathieu et Max-Tobias Walter
Âge recommandé: 6 ans et plus

Nombre de joueurs: 2 à 8 joueurs
Durée: Environ 10 minutes par parties

L’été, au Québec, les jeux d’adresse extérieurs ont bien souvent la cote auprès des gens. Qui n’a jamais joué à des jeux comme la pétanque, les poches, la rondelle, et j’en passe? Ces jeux rassembleurs et estivaux sont de grands incontournables de nos étés québécois, et ce, depuis longtemps. Les gens adorent ces classiques indémodables, qui deviennent même des disciplines de tournoi lors de certains événements publics, comme les fameux tournois de poches, par exemple. Quelques compagnies ont tenté de créer de nouveaux jeux de ce genre afin de susciter un nouvel engouement, mais très peu y sont parvenues. Il est difficile de remplacer des classiques intemporels qui font partie de l’imaginaire collectif depuis des décennies. Cependant, je pense que le jeu dont je vais vous parler aujourd’hui est sur la bonne voie pour se tailler une place parmi ces jeux qui feront vibrer les saisons chaudes au Québec dans les années à venir. Voyons pourquoi je pense que Pock risque de devenir un incontournable pour les amateurs de jeux d’adresse extérieurs, et surtout, de jeux familiaux.

Mais qu’est-ce que Pock?

Pock est un jeu d’adresse extérieur où deux équipes s’affrontent dans une joute de lancer de dés en bois afin d’accumuler un maximum de points. Un duel où tout est permis et où il faut parfaitement équilibrer stratégie et dextérité pour parvenir à battre ses adversaires. Les manches s’enchaînent les unes après les autres jusqu’à ce qu’une première équipe atteigne les 50 points de victoire.

Voilà, ce n’est pas plus compliqué que ça. C’est d’ailleurs ce qui fait le charme de Pock: un jeu rapide et extrêmement facile à prendre en main, où les parties peuvent s’enchaîner à une vitesse folle et auquel tout le monde peut jouer.

Un jeu rapide et extrêmement efficace
Serez-vous les premiers à atteindre les 50 points?

Et comment ça se joue?

Tout d’abord, deux équipes distinctes doivent être formées: les Bleus et les Oranges. Chaque équipe dispose de quatre dés de sa couleur. Ceux-ci doivent être distribués entre les joueurs, selon le choix des membres de l’équipe. Chaque équipe lance ensuite un dé, et celle qui obtient le plus gros chiffre devient la première à jouer.

Le premier joueur dépose à ses pieds la ligne de lancer, représentée par une corde orange. Cette corde devient alors la limite physique que les joueurs ne doivent pas dépasser pour effectuer leurs lancers. La première équipe à jouer prend tout d’abord les deux dés Maros (les dés noirs) et les lance n’importe où de l’autre côté de la ligne de lancer, à une distance comprise entre trois et huit mètres. Ces Maros deviennent alors un peu comme les « cochons» à la pétanque. Une fois ceux-ci lancés, il est maintenant temps de passer aux lancers des dés de chaque équipe.

Une fois la ligne installée et les Maros lancés, la partie peut débuter.

En alternant entre les joueurs de chaque équipe, tous doivent lancer leurs dés jusqu’à ce que les quatre dés de chaque équipe se retrouvent sur le terrain de jeu. Les lancers ne se font toutefois pas n’importe comment ni n’importe où. En fait, je parlais de la pétanque un peu plus tôt, et le principe est sensiblement le même: les dés doivent être lancés le plus près possible des Maros, afin de récolter un maximum de points. En premier lieu, il est important de noter que les deux dés noirs sont identiques. Sur leurs différentes faces se retrouvent plusieurs multiplicateurs, mais également une face « Pock! » ainsi qu’une autre affichant un multiplicateur de trois, représenté par une tête de mort.

Comme vous l’aurez deviné, l’objectif ultime est de lancer ses dés le plus près possible des deux dés noirs, puisque le dé le plus proche de chaque Maros permet à son équipe de remporter un certain nombre de points de victoire. Pour savoir combien de points sont remportés, rien de plus simple. Il faut d’abord vérifier quels sont les dés se trouvant le plus près de chacun des Maros. Ensuite, on regarde la valeur de chacun de ces dés et on la multiplie par le multiplicateur affiché sur le dé noir correspondant. Par exemple, si mon dé bleu indique la valeur 5 et que le Maros affiche un multiplicateur X2, alors mon équipe récolte dix points. Ce calcul est donc effectué deux fois par manche, soit une fois pour chacun des deux Maros.

Ici, l’équipe bleue fait un excellent pointage de 25 points.

Une fois les points comptabilisés pour la manche en cours, chaque équipe récupère ses dés, le privilège de jouer en premier passe à l’autre équipe et une nouvelle manche peut alors commencer. Les manches s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une équipe atteigne les 50 points.

Le principe de base de Pock est très simple et facile à prendre en main. Tous les types de joueurs, qu’ils aient une excellente dextérité ou non, peuvent s’y prêter, et c’est d’ailleurs ce qui fait tout son charme au premier abord. Mais derrière cette simplicité se cache un jeu étonnamment compétitif, où stratégie et dextérité se côtoient constamment. Le moindre lancer peut complètement changer le cours d’une partie, créant ainsi des moments de tension et de chaos particulièrement satisfaisants.

Les petites subtilités de Pock!

Pock propose quelques petites subtilités qui font en sorte que les parties peuvent rapidement devenir chaotiques et extrêmement tendues, surtout si certains joueurs se sentent d’attaque. Les dés, qu’il s’agisse de ceux des équipes ou des Maros, possèdent tous une face représentant une sorte de cible. Cette face est appelée la face « Pock! ». Peu importe le dé qui affiche cette face, si un dé lancé vient la toucher, le lanceur remporte automatiquement cinq points, qui sont immédiatement ajoutés à son score, en plus des points déjà accumulés lors des manches précédentes.

Vous vous souvenez? Un peu plus tôt, je vous parlais des dés noirs qui possèdent un multiplicateur x3 représenté par une tête de mort. Aussi alléchant soit-il, ce multiplicateur peut rapidement devenir un véritable cauchemar pour les joueurs, car aussitôt qu’un dé touche à cette face, il est automatiquement éliminé. Qu’il s’agisse de votre dé qui la heurte lors de votre lancer ou qu’un dé adverse y soit propulsé à la suite d’une collision causée par un autre jet, tout dé entrant en contact avec cette face maudite est aussitôt retiré du jeu.

Le dé « 2 » a touché au « Pock », c’est donc cinq points instantanés!
Ici, le dé orange est éliminé, c’est donc le bleu qui devient le plus proche

Ces deux subtilités ajoutent une excellente dose de chaos aux parties. Si les premiers lancers se déroulent généralement dans une ambiance plutôt calme et paisible, les manches se terminent souvent de façon beaucoup plus explosive et compétitive. Les joueurs qui tirent de l’arrière tentent alors par tous les moyens de récolter un maximum de points, quitte à adopter un style de jeu plus agressif : éliminer les dés adverses, enchaîner les « Pock! » pour engranger des points supplémentaires ou encore entrer volontairement en collision avec les dés ennemis afin de leur voler la meilleure position près des Maros.

Et si prendre la place du dé le plus près d’un Maros vous semble impossible, il existe une autre option: déplacer directement le dé noir afin de l’éloigner du dé adverse ou encore le faire pivoter pour qu’il affiche un multiplicateur beaucoup moins avantageux. Je trouve ce petit côté agressif et chaotique vraiment génial. Ce sont ces subtilités qui, selon moi, donnent au jeu toute sa personnalité et le distinguent des autres jeux du genre. Contrairement à la pétanque, où il suffit essentiellement d’être le plus près du cochonnet pour marquer des points, Pockajoute une bonne dose de « take that », et l’on adore ça!

Est-ce que j’opte pour un Pock, ou je déplace le dé noir pour avoir un multiplicateur?

Que vaut le matériel proposé?

Pock propose du matériel d’une qualité assez impressionnante. En fait, le jeu repose principalement sur ses dés géants en bois robuste. Quatre d’entre eux représentent l’équipe bleue, quatre autres l’équipe orange, et les deux derniers servent de Maros. Ces dés sont amusants et faciles à manipuler. Ils ne sont ni trop lourds ni trop légers, ils ont le poids idéal pour remplir leur fonction principale, sans représenter un problème pour les jeunes enfants qui souhaitent se joindre à la partie.

J’ai cependant remarqué que la lecture des dés après un lancer peut parfois porter à confusion. Comme ils atterrissent souvent sur l’une de leurs arêtes plutôt que bien à plat sur une face, il arrive que deux, voire trois faces semblent plausibles. Cela peut rapidement semer le doute chez les joueurs. Donc, à moins de couper votre gazon très très court ou de jouer sur une différente surface, vous risquez de rencontrer ce problème.

Hmmm… « Pock » ou cinq?

Autre petit bémol: pour un jeu qui se pratique principalement sur le gazon, j’ai constaté que les dés peuvent rapidement s’imprégner de la couleur verte de l’herbe et conserver des taches verdâtres. Même en essayant de les essuyer, celles-ci sont difficiles à faire disparaître. Fort heureusement, les dés sont robustes, et, on va se le dire, c’est une nécessité, puisque le jeu repose largement sur le principe du « Pock! », où les dés entrent régulièrement en collision. J’avais peur qu’ils se détériorent rapidement à force des impacts répétés, mais force est d’admettre que je n’ai constaté aucun dommage apparent, même après plusieurs parties.

Le tout est rangé dans une jolie boite de carton, simple, mais parfaitement dimensionnée pour accueillir l’ensemble des dés sans qu’ils se promènent inutilement à l’intérieur. Plus haut, je vous ai parlé de la corde orange servant de ligne de lancer. Eh bien, elle remplit également une seconde fonction très ingénieuse: elle sert de poignée pour transporter la boite. Il suffit de suivre les quelques instructions fournies pour l’installer. Voilà une belle façon de rendre l’utile à l’agréable. Somme toute, Pock propose un produit de qualité et il est suffisamment robuste pour résister aux impacts répétés. Il est simplement dommage que les dés aient tendance à se tacher assez rapidement au contact du gazon.

Utiliser la corde orange comme poignée, une excellente idée!
Une boite parfaitement adaptée.
Les dés sont solides, mais se tachent rapidement.

Mon avis

Pock fait présentement sensation auprès des familles québécoises depuis sa sortie, et c’est pleinement mérité. On revisite un grand classique des jeux d’été, la pétanque, dans une formule moderne très attrayante, tant sur le plan visuel qu’au niveau de la jouabilité. Sans réinventer la roue, Pock propose suffisamment de subtilités pour offrir une expérience bien différente de celle de son principal modèle. Les parties se mettent en place en quelques secondes, les manches s’enchaînent à une vitesse folle et les affrontements ne durent jamais bien longtemps. C’est donc un jeu qu’on peut sortir à peu près n’importe quand, peu importe le temps dont on dispose. Dans Pock, il ne suffit pas de lancer son dé le plus près possible d’un Maros pour obtenir un nombre de points prédéterminé. Ici, les points accumulés dépendent autant de la valeur du dé lancé que du multiplicateur affiché sur le Maros. Oui, une part de hasard est bien présente, mais il faut aussi faire preuve de stratégie afin d’optimiser son score. Est-ce que je tente de placer mon dé le plus près possible du Maros? Est-ce que j’opte plutôt pour deux ou trois « Pock! » consécutifs? Ou encore, est-ce que je tente de pousser le dé adverse sur la fameuse face maudite? Il existe plusieurs façons de marquer des points, mais aussi d’en faire perdre à ses adversaires. C’est ce côté agressif, compétitif et chaotique qui fait, selon moi, tout le charme de Pock. Les enfants comme les adultes prendront un malin plaisir à entrer en collision avec les dés adverses pour tenter de semer le chaos. Attention toutefois : vouloir jouer de façon trop offensive peut rapidement se retourner contre vous, car Pockdemeure avant tout un jeu d’adresse. Si la précision n’est pas au rendez-vous, les meilleurs plans peuvent rapidement tomber à l’eau. Je lui donne la note de 9 sur 10.

Points Positifs:

  • Une prise en main rapide
  • Un jeu accessible à tous
  • Un classique revisité d’une belle manière
  • Un jeu qui peut autant paisible que chaotique
  • Un excellent mélange de hasard, de stratégie et de dextérité
  • Des dés robuste d’une excellente qualité…

Points négatifs:

  • … mais qui se tachent rapidement
  • Selon la surface de jeu, les dés tombent souvent sur une arête, ce qui peut rendre la lecture ambiguë
  • La face « Pock! » des Maros est identique à celle des dés des équipes, ce qui peut porter à confusion lorsque presque tous les dés sont en jeu.

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Pock. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaires ci-dessous !

Un énorme merci à Îlo Games de nous avoir permis de tester le jeu afin de vous en faire une critique.

Christopher Drouin
Les derniers articles par Christopher Drouin (tout voir)
Partager

Christopher Drouin

Dans la trentaine, originaire de la Beauce.. Il a le bonheur d'être marié et papa de 2 beaux enfants. Il est dessinateur industriel depuis maintenant près de 14 ans et parallèlement, il est aussi pompier volontaire et premier répondant. Gameur depuis son tout jeune âge. Il a découvert le gaming grâce à la Super Nintendo. Depuis cette console, il a possédé toutes les autres consoles suivant cette génération. Actuellement sur la nouvelle génération, il est le genre de joueur qui aime toucher à tout de près ou de loin. Au plaisir de discuter gaming avec vous, ou même de se retrouver en ligne lors d'une partie. Game On !

Laisser un commentaire

Votre adresse courriel ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.