Critique: Star Fox
Voici notre critique du jeu Star Fox testé sur Nintendo Switch 2.

Genre: Tir, Science-fiction, Rail shooter, Shoot ‘em up
Développeur: Velan Studios
Date de sortie: 25 juin 2026
Disponible exclusivement sur Nintendo Switch 2.
Avec Star Fox sur Nintendo Switch 2, Velan Studios et Nintendo proposent une relecture moderne d’un pilier du jeu d’action spatial. Le titre s’inscrit dans le genre du rail shooter / shoot ‘em up, une forme de jeu où l’on est guidé automatiquement à travers des environnements linéaires tout en se concentrant sur l’esquive et le tir. On y incarne Fox McCloud, pilote de l’Arwing, engagé avec son équipe dans une guerre interstellaire contre le scientifique Andross. L’objectif est simple en apparence, mais rythmé en permanence: traverser différentes planètes du système de Lylat, détruire des vagues d’ennemis, affronter des boss imposants et suivre des routes alternatives selon nos performances et nos choix en mission. Cette structure, héritée directement de Star Fox 64 paru sur Nintendo 64 en 1997, reste au cœur de cette nouvelle version, mais bénéficie d’une refonte technique et narrative complète. Dans cette critique, on abordera l’évolution du gameplay, la direction artistique et technique, la narration et les cinématiques, le contenu et la rejouabilité, ainsi que les modes multijoueurs. Une comparaison avec Star Fox 64 sera également intégrée afin de mieux situer les changements.
Un gameplay fidèle et une progression dynamique
Le cœur du jeu reste fidèle à la formule originale de Star Fox 64: un jeu de tir sur rails en vue à la troisième personne où l’Arwing avance automatiquement à travers des zones. On conserve cependant une grande liberté de mouvement dans un couloir virtuel, permettant d’esquiver, d’accélérer, de ralentir et d’exécuter des manœuvres emblématiques, comme la roulade défensive, tout en participant à l’action en tirant des missiles et des bombes sur les ennemis. Toutes ces actions restent disponibles, peu importe le véhicule qui nous est fourni durant les missions.
Pour les fans, il est difficile de ne pas replonger immédiatement dans ses souvenirs, et ce remake ne cherche jamais à rompre avec cette identité. Au contraire, il la modernise avec subtilité. Là où le jeu original pouvait parfois sembler rigide avec le recul, cette nouvelle version fluidifie l’expérience sans en changer le fond. On reste dans une progression globalement linéaire, mais avec une sensation de contrôle beaucoup plus directe et nerveuse.



Le jeu a encore ses éléments de choix et des trajectoires alternatives pour la campagne. Selon les performances en mission ou certaines actions réalisées en cours de route, il devient possible d’influencer le trajet emprunté, ce qui modifie les niveaux accessibles et les affrontements rencontrés. Ce détail améliore considérablement la rejouabilité et donne une impression de progression moins figée. Ces variations de parcours mènent également à des finalités différentes, notamment en ce qui concerne les affrontements de boss. Certaines routes conduisent à des confrontations plus directes et plus exigeantes, tandis que d’autres proposent des approches et des environnements différents, influençant ainsi l’action des missions.
Un autre ajout important concerne la gestion des alliés. À plusieurs reprises, on doit prêter attention à ses coéquipiers et intervenir pour les protéger durant les combats. Ça ajoute une couche de tension supplémentaire, car ignorer ses alliés peut modifier le déroulement de la mission ou même ouvrir ou fermer certaines routes alternatives. Cela renforce le sentiment d’appartenir à une escouade plutôt que de simplement traverser les niveaux en solitaire.
Une direction artistique entièrement repensée
Visuellement, Star Fox propose une refonte graphique complète en haute définition, avec des effets de lumière modernes, des environnements détaillés et une fluidité stable à 60 images par seconde. Les planètes du système de Lylat gagnent en densité visuelle. Les nuages, les explosions, les reflets sur les surfaces métalliques et les arrière-plans spatiaux donnent une impression de profondeur bien plus forte que dans Star Fox 64, qui reposait sur des environnements beaucoup plus simples. Cette modernisation ne dénature pas l’identité visuelle de la franchise. On retrouve encore les silhouettes iconiques des Arwings, des ennemis et des personnages principaux. Cette fidélité nous permet pour les nostalgiques de retrouver leurs repères tout en découvrant un univers enrichi et plus moderne.


L’un des changements majeurs de ce remake réside dans la mise en scène narrative. Le jeu introduit des cinématiques entièrement doublées, donnant une dimension cinématographique à l’histoire. L’intrigue reste fidèle à celle de Star Fox 64 : l’affrontement contre Andross, les trahisons internes, et le voyage progressif vers Venom. Toutefois, certains éléments sont davantage développés, notamment le passé de James McCloud et les relations entre les membres de l’équipe. Comparé à Star Fox 64, où les dialogues étaient courts et souvent axés sur des fonctionnalités, cette version 2026 propose une narration plus construite. Cela permet de mieux comprendre les enjeux du conflit, même si l’essence arcade du jeu limite naturellement la profondeur narrative.
Progression et rejouabilité
La progression suit la structure classique : chaque mission peut mener à différentes routes selon notre performance et certaines actions en jeu. Ce système, déjà présent dans Star Fox 64, est ici approfondi. On retrouve un système de scores, de missions secondaires et de chemins alternatifs qui encouragent la rejouabilité en passant par le mode défi. On est incité à refaire les niveaux pour découvrir de nouvelles zones ou améliorer ses scores.
La durée de la campagne principale, qui est de deux ou trois heures, reste relativement courte. Cependant, cette brièveté est compensée par la possibilité de rejouer les missions en mode défi pour de débloquer du contenu additionnel. L’ajout du mode défi est une nouveauté de ce remake, c’est une valeur ajoutée au jeu, car cela nous évite de devoir refaire la campagne au complet pour faire une mission particulière. Par contre, cela peut réduire un peu la durée de vie du jeu, puisque l’on a plus à refaire la campagne pour faire le contenu que l’on n’avait pas fait lors de notre premier passage.



Les nouveautés: une modernisation assumée
Cette nouvelle version de Star Fox ne se contente pas de reproduire l’expérience originale, elle cherche aussi à la moderniser sur plusieurs aspects clés, tout en restant fidèle à sa structure de base. L’ADN de Star Fox 64 est préservé, tout en l’adaptant aux standards techniques et aux attentes actuelles. La transformation la plus évidente se situe au niveau visuel. Le jeu bénéficie d’une refonte graphique complète, avec des environnements retravaillés, des effets de lumière modernes et une fluidité renforcée. Les combats spatiaux gagnent en lisibilité et en impact visuel, ce qui donne une nouvelle intensité aux affrontements. Cette modernisation permet de redécouvrir le système de Lylat sous un angle beaucoup plus cinématographique.
Le jeu introduit également de nouvelles cinématiques entièrement doublées, venant enrichir l’histoire de base. Ces séquences permettent d’approfondir certains personnages et événements, notamment autour du passé de James McCloud et des enjeux du système de Lylat. En comparaison avec Star Fox 64, où la narration restait assez minimaliste, cette version propose une mise en scène beaucoup plus développée et structurée. L’audio a également été entièrement repensé. La bande sonore originale, déjà emblématique dans Star Fox 64, est ici réorchestrée avec des instruments réels et des arrangements plus amples. Le résultat donne une dimension plus épique aux missions, renforçant l’immersion sans effacer la nostalgie des thèmes d’origine.


Du côté de la jouabilité, l’une des nouveautés majeures concerne les contrôles. L’ajout d’un mode de visée utilisant les Joy-Con en configuration “souris” apporte un niveau de précision supérieur, rapprochant l’expérience de certains shooters modernes sur PC. Cette option change sensiblement la sensation de tir et rend les combats plus dynamiques, même si elle peut modifier la façon de lire l’action.
Enfin, plusieurs modes additionnels viennent compléter l’expérience. On retrouve un mode multijoueur élargi, un mode défi pour rejouer les missions avec des objectifs spécifiques, ainsi qu’un système de progression lié aux routes alternatives et aux pointages. Ces ajouts renforcent la rejouabilité et encouragent une exploration plus poussée du contenu, même si l’expérience globale reste centrée sur la campagne principale.
Le multijoueur
Le mode multijoueur de Star Fox propose une expérience mitigée. D’un côté, il suscite de l’enthousiasme grâce à ses idées originales et son potentiel stratégique, mais, de l’autre, il est freiné par un manque de contenu qui limite rapidement sa profondeur sur le long terme.
L’une des propositions est l’expérience coopérative locale à deux joueurs. Le fait de partager un seul Arwing, avec une personne aux commandes du pilotage et l’autre dédié à la visée via le Joy-Con, crée une dynamique particulière. Cette séparation des rôles apporte une précision accrue par rapport au mode solo, mais demande aussi une communication constante, ce qui peut rendre l’expérience parfois exigeante, voire légèrement inconfortable, lors des premières parties.
Le multijoueur en ligne propose des affrontements en quatre contre quatre opposant les équipes « Star Fox » et « Star Wolf » sur un total de trois cartes. Les combats y sont nerveux et offrent un vrai défi, surtout lorsque les équipes sont coordonnées. Malheureusement, le manque de variété de cartes finit par limiter l’intérêt de ce mode de jeu sur le long terme. De plus, l’absence d’écran partagé, comme dans le bon vieux temps, se fait remarquer pour jouer avec ses amis.
Mon avis
Star Fox se montre extrêmement fidèle à l’œuvre originale, respectant son identité et sa structure sans la dénaturer. Avec une campagne principale qui se boucle en moins de deux ou trois heures, la durée de vie peut sembler limitée. Toutefois, avec les routes alternatives et la possibilité d’améliorer nos pointages au fil des parties, le jeu offre une rejouabilité décente. On retrouve ici un vrai esprit de jeu d’arcade qui incite à recommencer l’aventure pour en découvrir toutes les subtilités. Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté, allant d’un mode plus accessible avec des vaisseaux renforcés à un mode “expert » destiné aux joueurs expérimentés. Cette flexibilité permet à un public large de s’y retrouver ou tout simplement se créer de nouveaux défis. L’ajout de commandes modernes améliore également la prise en main générale. Les combats sont plus précis, les mouvements plus fluides et les interactions mieux calibrées. L’expérience est également marquée par une forte dose de nostalgie. La jouabilité est fluide et le jeu est agréable à prendre en main. La direction visuelle est particulièrement réussie, offrant une présentation moderne et soignée. La bande sonore, entièrement réorchestrée, apporte une ampleur nouvelle aux musiques d’origine et renforce l’impact des combats et des cinématiques, lesquelles bénéficient désormais d’une qualité de mise en scène nettement modernisée sans trahir l’esprit du jeu original. Dans l’ensemble, je recommande le jeu principalement aux nostalgiques, mais aussi aux nouveaux venus qui sont attirés par les jeux de tir sur rails, s’ils sont prêts à y mettre le prix. Je lui donne une note de 8.5 sur 10, compte tenu de sa courte durée, mais, outre cela, c’est exactement le genre de remake qui me fait vraiment plaisir!
- Une direction artistique entièrement modernisée et visuellement réussie
- Une refonte sonore avec orchestration épique de haute qualité
- Une jouabilité fidèle, mais plus fluide et précise que l’original
- Une bonne rejouabilité grâce aux routes alternatives et au système de pointage qui est parfait pour les perfectionnistes
- L’ajout de cinématiques enrichissant l’univers et la narration
- Des modes de jeu coopératif et multijoueur offrant des expériences variées
- Une nostalgie bien dosée sans trahir l’esprit original
- Une campagne très courte
- Le contenu multijoueur est limité par le faible nombre de cartes disponibles
- Certains choix de caméra en mode cockpit peuvent gêner la lisibilité de l’action
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Star Fox. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Nintendo de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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