Critique: Got Five!
Voici notre critique du jeu société Got Five! par Blue Orange Games.

Genre: Déduction, Famille
Studio: Blue Orange Games
Designer: Yoann Levet
Âge recommandé: 8 ans et plus
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs
Durée: 15 à 20 minutes
Les jeux de déduction sont très populaires. Parmi les classiques du genre, on retrouve évidemment Clue, mais aussi Mystère à l’abbaye, Alchimistes, Decrypto ou encore Bomb Busters. Certains sont longs et complexes, d’autres sont rapides et plutôt simples. Got Five appartient à cette deuxième catégorie. Ce jeu signé Yoann Levet (Turing Machine, Dewan, Myrmes) est un jeu parfait pour la famille. Comme toutes ses autres créations, Got Five est très bien noté sur le site de classement Boardgamegeek. Yoann vise toujours dans le mille avec ses créations et laissez-moi vous dire pourquoi Got Five ne fait pas exception à cette règle!
La boite et son contenu
Premièrement, je dois vous parler de la boite et de son contenu. Le design de la boite est superbe et il met en vedette les adorables tuiles qui sont utilisées dans le jeu. Par contre, la boite peut porter à confusion. Au premier regard, on pourrait penser qu’il s’agit d’un jeu qui implique des mathématiques ou un jeu dans le genre de Rummy dans lequel on doit créer des suites. Heureusement, ce n’est ni l’un ni l’autre. Got Five est un jeu de déduction pur et dur, mais l’emballage ne reflète pas cette vérité. Outre cela, le format est compact et la boite est très attirante.
À l’intérieur, vous trouverez quatre plateaux de joueurs, quatre boucliers pour cacher les plateaux, quatre feutres effaçables, quatre supports pour les tuiles et un paquet de tuiles en cinq couleurs différentes. Toutes les composantes du jeu sont de très bonne qualité. Les tuiles tiennent bien en place dans les supports et elles sont vraiment très jolies. Elles sont agréables à manipuler, leur taille est idéale et leurs expressions sont vraiment rigolotes. Pour un prix de vente raisonnable de 35$, vous en aurez pour votre argent!



Le principe de jeu
Le principe est très simple. Chaque joueur reçoit cinq tuiles et il doit déterminer le chiffre inscrit sur chacune d’elles sans pouvoir les regarder. Une fois que vos tuiles ont été sélectionnées, vos adversaires les placeront en ordre croissant sur votre support en prenant soin de ne pas vous les dévoiler. Lorsque toutes les tuiles ont été pigées, cinq tuiles supplémentaires sont retournées au centre de la table, soit une de chaque couleur, afin de rendre la déduction plus facile et les parties plus rapides.
Chaque tuile affiche un chiffre unique et elles sont toutes indiquées sur votre plateau de joueur. En début de partie, vous pourrez cocher toutes les tuiles visibles, soit celles au centre et celles sur le support de vos adversaires. Vous éliminerez ainsi quelques possibilités. Dans une partie à deux joueurs, vous pourrez éliminer deux tuiles de chaque couleur dès le départ, tandis que, dans une partie à quatre joueurs, vous pourrez en éliminer quatre. Plus il y a de joueurs, plus vous éliminerez de tuiles en commençant la partie. Pour cette raison, nous optons généralement pour ne pas retourner de tuiles au centre de la table lors des parties à quatre joueurs afin de rallonger légèrement les parties.


Les tours de jeu
À tour de rôle, les joueurs retourneront une tuile du paquet au centre de la table. Cette tuile sera révélée à tous les joueurs et celui qui l’a retournée aura deux options. Il peut demander à ce qu’elle soit placée en ordre croissant près de son propre support ou il peut demander à comparer le nombre de points qui se trouve sur sa tuile avec une des tuiles sur son support.
S’il demande de la placer en ordre croissant, un joueur adverse la placera dans l’espace prévu à cet effet entre deux tuiles sur le support. Cela indiquera que toutes les tuiles à gauche de la nouvelle pièce sont d’une valeur inférieure et que toutes celles à droite sont d’une valeur supérieure, ce qui vous permettra d’éliminer plusieurs possibilités. Dans les exemples suivants, rappelez-vous qu’un joueur ne voit jamais ses propres tuiles.



S’il demande de comparer la pièce avec une autre, les joueurs lui diront si la pièce comporte autant de points que celle avec laquelle elle est comparée ou un nombre différent de points. De cette façon, le joueur qui a pigé la pièce pourra s’approcher ou déterminer exactement la pièce qu’il possède selon ce qui lui reste à cocher sur sa feuille.



Des parties rapides, mais excitantes
Le plus grand avantage de Got Five sur ses compétiteurs est la rapidité de la mise en place et des parties. En 20 minutes, vous aurez droit à toute la satisfaction d’un jeu de 60 minutes et plus. À chaque tour, même lorsque vos adversaires jouent, vous cocherez des cases et vous vous rapprocherez de la solution. Vous aurez vraiment toute la satisfaction des gros jeux du genre, mais en une fraction du temps. Mais ce qui m’a le plus surpris, c’est que mon groupe a aimé le jeu! En effet, la majorité des jeux du genre ont complètement échoué avec mon groupe de jeu régulier. Généralement, nous préférons la baston ou la stratégie à la déduction. Et pourtant, ils ont aimé celui-ci. Et la raison principale est que les parties sont rapides et fluides. Si vous faites une erreur au bout de 30 minutes dans un jeu de déduction de deux heures, vous passerez une très mauvaise soirée. Ici, vous passerez un mauvais 15 minutes, mais vous pourrez vous reprendre lors de la partie suivante.

Mon avis
Got Five est un excellent jeu de déduction. Les parties sont rapides et chacun de vos tours vous rapprochera de la victoire. L’idée d’ajouter des points sur les tuiles et permettre aux joueurs de la comparer avec les tuiles qui se trouvent sur leur support permet de se rapprocher rapidement de la réponse et rend chaque action profitable. C’est si simple et, pourtant, ça marche vraiment bien! Je compare ou je place? C’est aussi simple que ça! Vous aurez vraiment toute la satisfaction d’un jeu de deux heures, mais dans un format de vingt minutes. Les tuiles sont adorables en plus d’être vraiment plaisantes à manipuler, toutes les composantes sont de bonne qualité, le prix de vente est raisonnable et le concept est vraiment intéressant. Je suis toujours impressionné par les jeux complexes avec une tonne de règles et plusieurs possibilités stratégiques, mais je suis encore plus impressionné par des jeux si simples et qui fonctionnent si bien. Je donne à Got Five la note de 8.5 sur 10!
Points positifs:
- Un jeu facile à enseigner
- Un excellent rapport qualité-prix
- Toute la satisfaction d’un bon jeu de déduction, mais en très peu de temps
- Des parties sans temps morts
- Fonctionne aussi bien à deux, trois ou quatre joueurs
Points négatifs:
- Il y a un certain facteur chance lors de la pige des tuiles
- Il est si simple qu’il pourrait trop l’être pour les grands fans du genre
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Got Five!. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Asmodee de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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