Critique: Mario Tennis Fever
Voici notre critique du jeu Mario Tennis Fever, testé sur Nintendo Switch 2.

Genre: Sport, Aventure, Minijeux
Développeur: Nintendo
Date de sortie: 12 février 2026
Disponible exclusivement sur Nintendo Switch 2.
C’est l’heure de jouer au tennis! Huit ans après la sortie du dernier titre de la série, Mario Tennis Aces sur Nintendo Switch, Mario Tennis Fever est maintenant disponible sur Nintendo Switch 2 et Nintendo nous en promet beaucoup. Selon moi, c’est important, surtout considérant que la série existe depuis plus de 25 ans et que les jeux de sports qui mettent en vedette Mario et ses amis ont toujours fait partie de nos favoris. Je m’attends donc à une tonne d’activités, un mode campagne intéressant (surtout que nous attendons ce mode depuis longtemps) et plusieurs surprises qui permettront de vous le recommander sans aucune gêne. Sans plus attendre, entrons sur le court et découvrons si ce titre est un amorti ou un coup droit!
On joue en simple ou en double
Rejoignons notre moustachu préféré ainsi que toute la ribambelle de personnages de l’univers Mario pour du tennis endiablé! Bien sûr, nous retrouverons tous les éléments qui font le charme de ce sport connu mondialement, comme les coups brossés, les coups droits, les amortis et autres. Ces éléments seront combinés à des techniques de déplacement uniques et à de nouvelles manœuvres de défense pour rendre le jeu encore plus dynamique. Prolongez les échanges, remplissez votre jauge de frénésie et libérez de puissantes frappes frénétiques qui peuvent être améliorées avec des effets spéciaux grâce aux raquettes frénétiques!


La base du tennis est là, vous pourrez jouer en simple ou en double, c’est-à-dire un ou deux joueurs de chaque côté du filet. Comme mentionné, les coups classiques du tennis sont présents et la frappe frénétique vient changer le rythme. Il y a plusieurs raquettes offrant des frappes avec des effets différents. Vous pourrez invoquer des tornades, geler une partie du terrain, faire apparaître des boules de feu et plus encore. Cela vient briser le style classique du tennis et l’on en attend pas moins d’un jeu de ce genre. Les personnages auront aussi des spécialités, telles que des bonus de puissance, de défense, de ruse, etc. J’ai personnellement un petit faible pour Boo avec son accent sur la ruse et ses coups qui donnent un grand effet à la balle. C’est difficile de prévoir la trajectoire de ses balles et j’adore cela, quand je ne me fais pas faire la même chose. Cependant, je dois avouer que j’aurais aimé encore plus de folie comme des matchs à quatre contre quatre, des terrains de tailles et de formes différentes et j’en passe.

Le mode « Aventure »
Ah non! Daisy est malade! Nos amis moustachus désirent lui venir en aide, mais ils ne savent pas comment faire. C’est à ce moment que Wario et Waluigi arrivent avec l’idée du siècle: une pomme dorée qui guérit tous les maux. Le groupe part donc en vaisseau volant vers leur destination. Une fois sur place, Mario et Luigi apprennent que leur double machiavélique ne désirait que le trésor caché près de l’arbre donnant la pomme dorée. Pendant que ceux-ci disparaissent pour mettre la main sur le butin, Mario récupère le fruit tant désiré. C’est alors que Wario et Waluigi réapparaissent, poursuivis par de mystérieuses créatures. Le groupe doit donc se sauver à toute vitesse. Malheureusement, ils se font rapidement rattraper et nos quatre énergumènes, ainsi que la princesse Peach, se font transformer en bébé! Une fois de retour au château, la pomme est donnée à Daisy, ce qui règle le problème numéro un, mais nos héros doivent maintenant trouver un moyen de récupérer leur forme originale. Quoi de mieux, pour cela, que de développer ces talents au tennis? Tout le monde sait en effet que c’est une méthode incroyablement efficace pour combattre des créatures dont on ignore même l’apparence.


Je n’ai effectivement pas trouvé la mise en place de l’histoire pour ce mode aventure des plus incroyables. Si ce n’était que cela, ça pourrait passer, car on ne se le cache pas, l’histoire dans les jeux de Mario n’a jamais été la cerise sur le gâteau. La princesse se fait capturer et Mario doit aller la libérer. C’est classique, mais pas tant original. Le problème ici, c’est que les deux premières heures de ce mode serviront de tutoriel pour tous les types de frappes. Il faudra faire des aller-retour incessants entre Toad et les différents exercices pour augmenter vos statistiques. C’est pénible, surtout quand le minijeu dure 30 secondes et qu’ensuite tu dois refaire le chemin inverse. D’ailleurs, je n’ai pas remarqué une énorme différence au niveau de la jouabilité en améliorant mes statistiques au fil de l’aventure. Une autre chose qui me déçoit, c’est que l’aventure ne m’a pris que quatre heures à compléter. Oui, oui, le tutoriel compte pour la moitié du temps passé dans ce mode, ce qui est un peu dommage. Heureusement, il est possible de refaire individuellement chaque épreuve qui est offerte après l’académie de tennis et elles sont tout de même plus intéressantes que celles du tutoriel.



Les autres modes de jeu
Ici, je vais faire un court résumé de tous les autres modes offerts dans Mario Tennis Fever. C’est plutôt simple et chacun d’eux est facile à comprendre, mais c’est tout de même important de faire le tour de chacun d’entre eux.

Tournoi: C’est l’heure du, du, du duel. Blague à part, dans ce mode, vous devrez successivement affronter plusieurs adversaires en simple ou en double jusqu’à ce que vous remportiez la coupe. Vous pourrez choisir votre personnage et votre raquette frénétique préférés pour espérer repartir avec la première place. Trois niveaux de difficulté sont proposés et il est impératif de terminer le niveau le plus facile pour accéder au niveau intermédiaire et ensuite au niveau difficile. C’est un très bon mode pour ceux qui désirent faire des matchs en rafale avec leur personnage de prédilection.
Tours des épreuves: Il faudra gravir les étages de la tour et, pour ce faire, vous devrez vaincre votre adversaire dans des conditions préétablies. Les personnages et les raquettes vous sont imposés et changent à chaque niveau. C’est un peu comme la tour de Mortal Kombat à la sauce Mario Tennis et, encore une fois, trois difficultés sont offertes. C’est un bon mode pour essayer des combinaisons auxquelles nous n’aurions pas pensé nous-mêmes.


Jeu libre: Celui-là, on le passe rapidement. On choisit les paramètres du match et on lance la partie. Ensuite, on recommence ou l’on essaye une nouvelle combinaison. Le jeu libre n’apporte rien de vraiment unique, mais c’est un bon mode pour lancer des parties rapides jusqu’à quatre joueurs et ne pas se prendre la tête.
Jeux spéciaux: C’est ici que vous pourrez retrouver les modes de jeu les plus uniques. Pour commencer, vous pourrez choisir entre « Match spécial » et « Défi pointage ». Dans « Match spécial », cinq types de partie vous sont proposés. Premièrement, il y a le défi « Anneaux » dans lequel l’objectif est d’accumuler plus de points que votre adversaire en frappant la balle dans les anneaux. Les plus petits anneaux rapportent plus de points. Ensuite, vous trouverez le « Tennis forestier », qui est celui que je préfère. Dans celui-ci, des plantes piranhas apparaissent pour manger la balle de tennis. Si une plante mange une balle, la surface de jeu grandit et, au contraire, si la plante n’est pas nourrie, elle s’en va et retire une case du terrain. Plus le terrain rapetisse, plus la surface à protéger est petite. C’est chaotique, et j’adore ça !
J’ai également découvert « Tennis Pinball », qui m’a bien étonné. Dans ce mode, des éléments communs aux machines à boules (ou billard électrique pour nos amis les Français), comme des bumper apparaissent sur le terrain. Ces éléments peuvent aussi bien affecter les joueurs que la balle. Alors, faites attention de ne pas frapper votre balle sur ceux-ci, car elle reviendra aussitôt vers vous. De quoi faire gagner un point à votre adversaire sans qu’il ait eu à lever la raquette. Vous pourrez aussi essayer le mode « Usine à raquette », qui fait apparaître des raquettes frénétiques de façon aléatoire et sporadique sur le court de tennis. En récupérant une raquette, il sera maintenant possible d’utiliser la frappe spéciale de celle-ci. Ça peut être déstabilisant, surtout si vous ne connaissez pas tous les effets des raquettes, mais c’est très divertissant. Pour finir, il y a le « Tennis des prodiges ». Inspiré de Mario Bros. Wonder, vous devrez récolter des graines prodiges. Une fois un joueur en possession de trois graines, une fleur apparaîtra au milieu du filet. En la frappant avec la balle, un événement aléatoire aura lieu. À ce moment, il sera possible pour tous les joueurs de récupérer des graines prodiges. Cela fait en sorte que, même si vous avez de l’avance sur votre adversaire, il pourra se reprendre et remporter le match. Entre autres, il y a un mode où des poissons apparaissent, dans lequel vous devez frapper celui qui est brillant, ou même un autre où des plantes piranhas apparaissent en chantant. À un certain moment, certaines d’entre elles cracheront des balles et vous devrez tenter d’atteindre une graine au centre des plantes. Pas toujours évident, mais toujours amusant! De plus, j’ai bien aimé le clin d’œil au dernier jeu de Mario.
De son côté, « Défi pointage » regroupe quatre défis auxquels vous pourrez participer. Les deux premiers sont identiques à l’exception que l’un est conçu pour deux joueurs et l’autre est conçu pour quatre joueurs. Ce sont les défis « Anneaux », qui sont identiques à celui de l’onglet « Match spécial ». La seule différence est qu’ils sont entièrement coopératifs et qu’il est seulement nécessaire d’obtenir un bon pointage. Si vous dépassez le plateau demandé, vous déverrouillez le niveau suivant qui vous demandera de faire encore plus de points. Dans le défi « Fleur Piranha », une fleur se trouvant de l’autre côté avec un Maskache vous enverra une balle, et vous devrez la renvoyer sans que le Maskache la touche. S’il la touche trois fois, c’est la fin pour vous et vous devez retenter le défi jusqu’à atteindre l’objectif.
Il y a aussi le défi « Auto-tennis » qui, selon moi, est le moins captivant. Une plante robotique vous enverra des balles et vous devrez les renvoyer en ciblant des cases marquées d’un pointage. En envoyant la balle sur cette case, vous gagnerez les points inscrits. Le terrain est divisé en quatre cases. Plus la difficulté augmente et plus des éléments aléatoires feront leur apparition, comme une case qui se désactive ou une autre qui vaudra pour plus de points. Je m’attendais à un peu plus de ce mode en général. Entre autres, que les épreuves du mode « Aventure » soient adaptées ou du moins accessibles via ce mode. Heureusement, ça reste agréable malgré tout, mais ça manque un peu de créativité et de variété.
Mode dynamique: Vous vous ennuyez de Wii Sports, alors c’est dans ce mode de jeu que vous pourrez retrouver votre bonheur. Joy-Con en main, vous devrez effectuer des mouvements de bras pour renvoyer la balle et marquer des points. J’ai été agréablement surpris par la réactivité des manettes dans ce mode, d’autant plus que, en fonction de la direction de frappe, le coup sera différent. Il est donc possible de jouer de façon tout aussi stratégique que si vous utilisez les touches de la manette, mais de manière beaucoup plus immersive. Si vous voulez faire un amorti, frappez vers le bas, et pour faire un lob, frappez vers le haut. Bien que ce ne soit pas dans ce mode que j’aie passé le plus de temps, j’ai apprécié la technicité des contrôles et c’est dans ce mode de jeu que vous risquez d’avoir le plus de plaisir avec toute la famille, puisque les contrôles sont plus intuitifs.

Le multijoueur
Finalement, le jeu propose aussi divers modes de jeu multijoueur. Il est possible de jouer à des parties classées dans quatre catégories différentes. Les joueurs peuvent également s’amuser sur la version en ligne sans avoir à se soucier du classement. Il est ensuite possible de jouer en multijoueur local avec des amis qui ont aussi une copie du jeu, ce qui vous permet de jouer chacun sur votre console. Le GameShare est aussi disponible si vous êtes le seul à posséder un exemplaire de Mario Tennis Fever. Pour l’avoir essayé, c’est toujours aussi simple et ça fonctionne vraiment bien. Cependant, je dois dire que je ne vois pas trop l’intérêt de ces deux derniers modes. Si vos amis sont déjà dans votre salon, pourquoi ne pas plutôt jouer tous ensemble sur le téléviseur? À vous de me dire ce que vous en pensez en commentaire.


Mon avis
Malgré quelques nouveautés et quelques changements apportés depuis Aces en 2018, je n’ai pas ressenti l’excitation que j’espérais en lançant Mario Tennis Fever sur ma Nintendo Switch 2. Par contre, au fil des parties, j’ai réussi à bien m’amuser et, par le fait même, j’ai retrouvé le plaisir et l’enivrement occasionné par la victoire sur le court de tennis. Bien que ce Mario Tennis Fever ne soit pas parfait, il reste très divertissant. J’ai particulièrement aimé le mode de jeu « Tennis forestier » dans la catégorie « Jeux spéciaux » et j’ai trouvé le «Tennis Pinball » bien agréable. Toutefois, outre ces modes de jeu, il n’y a rien de révolutionnaire et le mode « Aventure » ne dure que quatre heures. L’essence même du jeu réside dans les parties libres et dans les modes de jeu originaux, mais un mode « Aventure » plus ambitieux aurait été le bienvenu, d’autant plus que les joueurs attendaient ce mode depuis longtemps. Mario Tennis Fever s’adresse d’abord et avant tout aux passionnés de tennis qui cherchent une alternative plus amusante aux jeux de tennis conventionnels, mais les familles et lesfans de la série devrait y trouver leur compte. Jouer en équipe est vraiment plaisant, et les raquettes frénétiques, qui ajoutent un élément de chaos au match, sont vraiment amusantes. C’est un jeu parfait pour jouer avec des amis, mais si vous voulez y jouer seul, ce n’est peut-être pas le jeu qu’il vous faut. Si ma critique semble négative par moment, je tiens à vous rassurer, j’ai bien aimé mon expérience. Cela étant dit, j’aurais aimé voir plus de nouveautés et un mode « Aventure » plus complet. C’est probablement le meilleur de la série au niveau de la jouabilité, mais pas au niveau de l’innovation. Toutefois, je vous suggère de l’essayer par vous-même pour vous forger votre propre opinion et, si vous n’avez pas joué aux autres jeux de la série, vous devriez avoir beaucoup de plaisir avec ce titre. Je donne à Mario Tennis Fever la note de 7.5 sur 10.
Points positifs:
- Beaucoup de personnages avec chacun leurs particularités
- Une grande diversité au niveau des courts et des raquettes
- Certains modes de jeu, comme « Tennis forestier » ou «Tennis Pinball », sont très agréables
- Une prise en main facile et la possibilité de jouer en mode dynamique
- Du plaisir à tout coup, avec des amis ou en famille
- Un mode aventure qui vous apprendra toutes les bases…
Points négatifs:
- … mais qui est complètement anecdotique
- Les modes de jeu ne sont pas tous aussi amusants les uns que les autres et certains sont du réchauffé
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Mario Tennis Fever. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Nintendo de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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