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Critique: AEW Fight Forever

Voici notre critique du jeu AEW Fight Forever, testé sur PS5:

Genre: Jeu de combat (lutte)
Développeur: Yuke’s
Date de sortie: 29 juin 2023

Disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, et PC

Site Web Officiel 

Voilà ! On y est enfin ! Après plusieurs mois d’attente et de dates de sorties incertaines, la fédération de lutte qui fait beaucoup jaser ces dernières années nous offre enfin son jeu vidéo, qui était très attendu auprès des fans de la fédération de Tony Khan.

Tous les amateurs de lutte connaissent sans aucun doute les jeux de lutte sous la bannière de la WWE, mais qu’en est-il de cet ‘’ovni’’ qui vient compétitionner la compagnie mère ?

Je vous invite à embarquer avec moi dans le ring, le temps de faire un survol rapide de ce nouveau titre pour savoir s’il est fait pour vous…ou pas !

Simulation vs Arcade ? Arcade grand vainqueur !

Avant d’aller plus loin dans ma critique, je voulais tout d’abord aborder ce point assez important selon moi, car le cœur de ma critique repose sur cet aspect du jeu.

Si comme moi vous êtes habitués aux jeux de lutte habituels de la WWE, surtout au courant des dernières années, vous êtes donc habitués à des jeux beaucoup plus orientés vers la simulation, plus qu’arcade en tant que tel, sauf quelques exceptions bien entendus (bonjour WWE Battleground). Je tiens à vous prévenir tout de suite, AEW Fight Forever, tant qu’à lui repose beaucoup plus sur un principe de jeu de type arcade, ce qui crée un certain clash lorsqu’on s’attaque à celui-ci. 

Dans Fight Forever, oubliez les modes de jeux de gestion de shows, le mode General Manager, les modes de gestion d’équipes et/ou de cartes à jouer. Ici, on repose surtout et principalement sur les combats purs et durs, rappelant les bons vieux jeux de la WWF sur des consoles comme la Nintendo 64 ou la PlayStation 1 (coucou WWF No Mercy).

On le voit au premier coup d’œil, le jeu est pensé et réalisé en majeure partie pour faire des matchs, encore et encore, avec beaucoup d’aspects farfelus et loufoques, qui collent bien à l’étiquette ‘’arcade’’ du jeu.

‘’Christo, pourquoi tu dis que le jeu est plus arcade que simulation ?’’

Je vais commencer à vous répondre en vous indiquant les modes de jeux disponibles :

Exhibition:

  • 1 vs 1
  • 2 vs 2
  • 3 Way Match
  • 4 Way Match
  • Casino Battle Royale
  • Death Match fil barbelé explosif (oui, oui)
  • Match d’échelles
  • Mini-jeux (oui, oui, des mini-jeux rappelant Mario Party ou même Fusion Frenzy)

En Ligne:

  • Match classé
  • Match amical
  • Match privé

Personnalisé:

  • Créer un lutteur
  • Créer une équipe
  • Créer une arène

Le mode création de personnage est très limité et propose peu de choix de créations, que ce soit au niveau des traits physiques du personnage, qu’au niveau de l’habillement.

Road to Elite:

  • Fait office de mode histoire

Défis:

  • Défis quotidiens et hebdomadaires pour gagner de l’argent (in game)

Comme vous pouvez le voir, il n’y a pas 1000 modes de jeu différents. On a des combats en exhibition, en ligne et un mode histoire, point à la ligne.

Voici l’interface de choix de matchs

Il n’y a pas beaucoup de style de combats différents, mais croyez-moi, les matchs proposés peuvent être déjantés à un point inimaginable, surtout dans un match sans disqualification et/ou le deathmatch fil barbelé explosif (juste par son nom, je vous laisse le plaisir de découvrir qu’est-ce qui peut arriver dans ce match). Première constatation faite, AEW Fight Forever mise surtout sur le plaisir simple et rapide, entre amis en ligne et/ou en local.

Road to Elite, un mode histoire fun, mais rapidement oubliable…

Malgré le fait que le jeu est plus orienté arcade, il aurait été bien étrange que les développeurs ne nous donnent pas un mode histoire. C’est donc avec joie que les développeurs nous proposent le mode de jeu Road to Elite. Ce mode histoire tourne autour des 4 évènements principaux de la All Elite Wrestling, soit All Out, Full Gear, Revolution et Double or Nothing. L’histoire est donc divisée en 4 parties de 4 tours (semaines). La ligne de progression rappelle quelques feuds qui se sont réellement passées à la AEW, sans aller au fond des choses. Si vous suivez cette fédération depuis le début, vous aurez donc quelques fois des impressions de déjà vue au niveau de la trame narrative du mode histoire, mais sans plus.

Chaque semaine vous apporte à faire un match, suivis d’une période dans laquelle vous aurez des choix d’activités à faire comme :

  • Vous entraîner: pour augmenter les compétences de votre lutteur (seulement pour un personnage créer)
Plusieurs choix d’entraînements disponibles
  • Dîner: Vous visitez un restaurant dans la ville dans laquelle vous vous trouvez, pour ainsi récupérer de l’énergie
  • Sortir: Vous pouvez visiter certains endroits clés des villes que vous visitez, pour voir les paysages, rencontrer des fans ou faire des entrevues, pour ainsi augmenter votre moral
Les entrevues/points de presses lors des sorties, ne sont pas importantes au niveau narratif

Entre chaque tour (match et après match), vous aurez droit à quelques cut scenes ici et là pour alimenter un peu le côté narratif du mode histoire, mais sans plus. Ces différentes interventions sont assez vides et vite oubliables. On peut faire quelque choix narratifs, sans gros impacts importants au final.

Durant quelques moments clés, on a droit à des extraits vidéos réels de la AEW, venant agrémenter positivement ce mode qui malheureusement manque cruellement de profondeur. Si on s’y met avec ardeur, on peut vaincre ce mode en l’espace de quelques petites heures seulement.

Toujours plaisant de revoir ces moments clef de cette importante fédération

Un gameplay simple, mais avec anguille sous roche…

AEW Fight Forever propose une prise en main beaucoup plus rapide et facile que la compétition. En tant que joueur des jeux de la franchise WWE, j’étais un peu dérouté lors de mes premiers matchs, mais j’ai rapidement assimilé les touches, grâce à la prise en main très efficace que propose le titre.

Au menu, à l’aide d’une touche seulement, ou une légère combinaison, on peut faire les actions suivantes :

  • Coups de poings
  • Coups de pieds
  • Prises
  • Projection dans les câbles
  • Bloquer les coups
  • Bloquer les prises
  • Provocation
  • Prises de finitions
  • Tombée sur un adversaire au sol
  • Prendre et/ou utiliser les objets

Voilà, c’est tout! Chaque action possible est réalisée grâce à l’utilisation d’une seule touche, ou dans le pire des cas une combinaison de 2 touches. On a ici une prise en main rapide, facile et efficace. Quoi de mieux pour initier un ami au jeu pour faire des matchs rapides en multijoueur local. On oublie les enchaînements et les combinaisons compliquées de touches et on mise sur la facilité ici… mais à quel prix ?

Les tutoriels sont simples et rapides

Oui le jeu mise sur une prise en main simple et rapide, mais dans certains cas on déplore que le jeu ne nous propose pas un petit quelque chose de plus. Je pense en particulier aux tombées, où pour s’en défaire il faut tout simplement marteler les touches comme un déchaîné. Cette fonction va en faire rager plus d’un lors de matchs en multijoueur. On déplore donc qu’il n’y ait pas de petites actions comme arrêter une jauge dans une section en particulier, ou même une série de touches à appuyer dans un court délai… quelque chose qui aurait demandé un certain timing et/ou précision, rendant le tout un peu plus stressant, plus que de seulement marteler sa manette comme si notre vie en dépendait.

Normalement dans les jeux de luttes qu’on connaît, chaque lutteur dispose d’une côte de puissance lors de la sélection de personnages, rendant parfois les combats assez inégaux quand on a un grand écart entre 2 personnages. Dans le titre présent, aucune côte de puissance n’est attribuée aux lutteurs. Tout le monde part donc du même pied d’égalité, peu importe le personnage choisi. Il est donc très intéressant d’essayer tous les lutteurs disponibles, pour essayer les différents moves set, sans toutefois avoir peur d’être largement désavantagé devant un autre joueur.

À lire aussi : Critique: WWE 2K23

Qui dit jeu de lutte dit sans aucun doute bogues de collisions et celui-ci n’échappe pas à la règle… loin de là.

J’ai noté plusieurs bogues lors de mes sessions de jeux… voir beaucoup trop même. Voici une petite liste rapide de ce que j’ai remarqué rapidement lors de mes premières sessions de jeux :

  • Des personnages qui marchent dans le vide
  • Nos personnages qui se téléportent en une fraction de seconde
  • Des personnages pris dans les câbles
  • Des tombées qui ne sont pas arrêtées même si on frappe l’adversaire qui effectue la tombée
  • Des arbitres qui prennent une éternité à venir faire le décompte
  • Des sauts du 3e câble qui finissent en bas du ring, même si l’adversaire est au centre de celui-ci
  • Tout ce qui touche à la manipulation du skateboard est bogué au max
  • Des manipulations d’échelles très difficiles
  • Certains problèmes lors des sorties de rings lors des Casinos Battle Royale

Malheureusement, comme vous pouvez le constater, le jeu est rempli de bogues qui, je l’espère, seront rapidement réglés lors de futures mises à jour. La plupart de ces lacunes sont plutôt anodines, mais d’autres peuvent parfois être dérangeantes, même si parfois ça peut créer d’énormes séances de rigolades et de fous rires.

Maximum 4 lutteurs sur un ring en même temps, on réduit le risque de bogues.

Des graphismes à faire pleurer… en bien ou en mal ?

Pour cette section de la critique, gardez encore une fois en tête que le jeu est plus du type arcade que simulation, car ça aura un impact assez important dans l’appréhension que vous en ferez.

AEW Fight Forever propose des graphismes en dents de scie. Parfois certaines modélisations sont assez belles… et parfois désastreuses, surtout au niveau des expressions faciales de certains lutteurs (ça fait parfois peur). Le jeu propose des textures rapides, grossières et assez répétitives de lutteurs en lutteurs. Dans certains cas, on dirait que les lutteurs sont faits en ‘’plastique’’. On ne peut pas leur en vouloir, car quand on cherche un jeu de type ‘’arcade’’, on ne recherche pas nécessairement des graphismes à couper le souffle.

Ce qui dérange le plus selon moi n’est pas les graphismes en tant que tel, mais plutôt les différents bogues de collisions et/ou d’affichages que j’ai énumérés plus tôt dans la critique. Encore là, il ne faut pas trop s’en faire avec ça, car majoritairement, ça ne gâche en rien le plaisir qu’on peut avoir en jouant contre des amis lors d’une soirée de jeu.

Certaines modélisations sont très bien réussies

1 – 2 – 3 ! Ding Ding Ding ! Finalement, que vaut AEW Fight Forever ?

En conclusion, je semble dire beaucoup de négatif du jeu, mais sachez que j’ai passé un excellent moment sur celui-ci. Je suis aussi peut-être un peu plus critique, car je suis un joueur habitué et fan des jeux de lutte orientés plus vers la simulation, plutôt que ceux de type arcade. Cependant, je comprends et j’approuve à 100% la direction que AEW Fight Forever à entrepris et là-dessus, le jeu remplit son mandat avec brio. Il est selon moi, le jeu de lutte parfait pour jouer en local avec des amis, qu’ils soient amateurs de jeux de lutte ou pas. Plaisir et fous rires sont garantis, surtout quand on tombe dans les stipulations un peu plus loufoques. J’aurais pu développer et vous en parler encore plus, mais je crois que la majeure partie des points importants ont été cités.

Pour sa première entrée dans le domaine du jeu vidéo, la fédération All Elite Wrestling a misé sur une recette plus simple et sécuritaire pour voir l’engouement des fans. Si les fans répondent présents et positivement à Fight Forever, tout en donnant leur avis, je suis certain que la AEW va nous proposer d’excellents jeux dans le futur, du moins je l’espère car il y a beaucoup de possibilités venant de cette fédération. Voici en quelques points, un résumé de ce que je pense de ce nouveau titre :

Points négatifs :

  • Beaucoup de bogues que ce soit physique ou de collision
  • Un grand manque de contenus, surtout au niveau des types de matchs
  • Certaines modélisations sont vraiment bâclées, à comparer d’autres
  • Un mode histoire court, sans saveur et vite oubliable
  • Certains bogues au niveau du gameplay peuvent parfois devenir frustrants
  • Un mode création assez vide et sans réels intérêts, car il est difficile de créer ce que l’on veut
  • La liste des lutteurs disponibles est courte, mais reste tout de même acceptable
  • Les entrées des lutteurs sont extrêmement courtes… quelques secondes à peine

Points positifs :

  • Un jeu excessivement fun, surtout en jouant avec des amis
  • Des matchs mémorables grâce à la panoplie d’armes disponibles
  • Le fait de pouvoir manger, s’entraîner et rencontrer des fans dans le mode histoire pour gagner certains attributs, est en soi une excellente idée
  • Des features et clins d’œils intéressants nous sont proposés, comme par exemple la possibilité d’utiliser un skateboard à la Darby Allin, ou bien de lutter en ayant les mains dans les poches comme un certain Orange Cassidy
  • Une excellente bande de son
  • Le mode mini-jeux, une très bonne idée pour agrémenter les soirées multijoueurs
  • Les extraits vidéos des moments forts de la All Elite, toujours plaisants
  • De pouvoir enchaîner plusieurs finish tant que la barre est pleine
  • Des temps de chargements excessivement rapides
  • Aucun niveau de puissance des personnages, ce qui fait en sorte que tous les personnages sont au même niveau

Un énorme merci à THQ Nordic de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu AEW Fight Forever. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous !

Underdrouin
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Underdrouin

Dans la trentaine, originaire de la Beauce.. Il a le bonheur d'être marié et papa de 2 beaux enfants. Il est dessinateur industriel depuis maintenant près de 14 ans et parallèlement, il est aussi pompier volontaire et premier répondant. Gameur depuis son tout jeune âge. Il a découvert le gaming grâce à la Super Nintendo. Depuis cette console, il a possédé toutes les autres consoles suivant cette génération. Actuellement sur la nouvelle génération, il est le genre de joueur qui aime toucher à tout de près ou de loin. Au plaisir de discuter gaming avec vous, ou même de se retrouver en ligne lors d'une partie. Game On !

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