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MIGS 2026: Faire rayonner les jeux d’ici!

Le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), le plus grand rendez-vous de l’industrie du jeu vidéo au Canada, revient les 10 et 11 novembre prochains au Grand Quai du Vieux-Port de Montréal. Alors que des milliers de nouveaux jeux paraissent chaque année sur les plateformes numériques et que l’intelligence artificielle transforme les façons de créer et de commercialiser, se faire voir est devenu l’un des plus grands défis des studios. MIGS 2026 place ces enjeux au centre de ses échanges, avec un objectif : rassembler l’industrie internationale pour des échanges stratégiques et lucratifs.

L’an dernier, plus de 1 750 participants issus de plus de 650 entreprises et de 29 pays y ont pris part, déclarant plus de 57 M$ en occasions d’affaires, un bilan qui confirme Montréal comme l’un des grands carrefours de l’industrie mondiale et comme vitrine du savoir-faire québécois.

Organisé par La Guilde du jeu vidéo du Québec et produit en partenariat avec XP Gaming, MIGS 2026 réunira développeurs, éditeurs, investisseurs et fournisseurs de services pour deux jours de conférences, de rencontres d’affaires et de réseautage. Pour les studios québécois, c’est l’occasion de rencontrer, chez nous à Montréal, les éditeurs, plateformes et partenaires capables de propulser leurs jeux sur les marchés internationaux. « Il n’a jamais été aussi facile de publier un jeu, ni aussi difficile de le financer et de le faire découvrir, souligne Jean-Jacques Hermans, directeur général de La Guilde du jeu vidéo du Québec. Le talent québécois est reconnu partout dans le monde; notre défi collectif, c’est que nos jeux soient propulsés sur la scène internationale. MIGS, c’est le moment où l’industrie mondiale vient à notre rencontre et où l’on peut mettre de l’avant ce qui se fait ici et partout au Canada. »

Une vitrine pour les jeux et les entreprises d’ici

Au-delà des conférences, MIGS 2026 se veut une vitrine pour la création québécoise. Le salon d’exposition et la Zone Indie permettront aux éditeurs, investisseurs, plateformes et médias de découvrir de nouveaux jeux et d’échanger directement avec les équipes qui les développent. Pour les studios d’ici, c’est une occasion concrète de gagner en visibilité auprès de ceux qui façonnent l’accès aux joueurs.

Une programmation ancrée dans les défis de l’heure

Répartie sur quatre scènes, la programmation de MIGS 2026 aborde la commercialisation et la découvrabilité, l’édition, le financement, l’intelligence artificielle, les opérations en continu (live ops) et la croissance de communauté. Les équipes derrière les plus grands succès locaux et internationaux, comme 007 First Light, Paralives, Deep Rock Galactic, Dead as Disco et Windrose y partageront leurs expériences.

Nouveauté cette année, une scène adopte une thématique différente chaque jour :

  • 10 novembre – PGC Summit Montréal : une journée complète consacrée au jeu mobile, à l’intelligence artificielle et aux modèles d’affaires du jeu vidéo.
  • 11 novembre – MIGS Dev Shorts : des sessions ciblées de 20 minutes sur des sujets précis pour les développeurs, axées sur le comment et le quoi changer.

Des conférenciers reconnus attendus

Les premiers conférenciers annoncés ont façonné certaines des plus grandes franchises du jeu vidéo, dont plusieurs sont nées à Montréal. Clint Hocking (Build Machine Games), concepteur de Splinter Cell: Chaos Theory et de Far Cry 2, Pierre-André Déry (Studio Ricochet; Far Cry, Deus Ex, Borderlands 3) et Kris Schoneberg (Studio Reset; Mass Effect, Dragon Age) côtoient des figures de l’écosystème montréalais comme Tanya Short (Kitfox Games; Dwarf Fortress, Boyfriend Dungeon), Jason Della Rocca (Execution Labs) et Alex Massé (Studio Paralives; Paralives).

Ils seront rejoints par des voix internationales, dont Sandra Smedegaard Mondahl d’IO Interactive (007 First Light, HITMAN), Gabriela Siemienkowicz de 11 bit studios (Frostpunk 2, The Alters), Samer Abbas d’Arabic Game Partners et Phil Molodkovets de Kraken Express. D’autres conférenciers seront annoncés au cours des prochaines semaines.

« MIGS est un événement où l’on vient conclure des ententes, explique Jason Lepine, fondateur de XP Gaming. Qu’il s’agisse d’un studio indépendant qui cherche son premier éditeur ou d’une entreprise de services qui vise de nouveaux clients, chaque participant repart avec des contacts et des résultats concrets. Le bilan de l’an dernier le démontre, et nous voulons aller encore plus loin en 2026 qui s’annonce une édition record. »

Les billets à tarif préférentiel sont en vente sur MIGS, et les inscriptions pour devenir bénévole sont ouvertes.

MIGS 2026 est soutenu par des partenaires qui rendent possible sa mission. Nous tenons à souligner l’apport des partenaires platine de l’événement pour leur soutien, soit La Ville de Montréal, le gouvernement du Québec par le biais du Fonds signature métropole, administré par le Secrétariat à la région métropolitaine du ministère des Affaires municipales et de l’Habitation, AMD, Viral Collab, Xsolla, ainsi que les dizaines de partenaires de l’événement.

À PROPOS DE LA GUILDE DU JEU VIDÉO DU QUÉBEC

La Guilde rassemble, représente et propulse plus de 400 entreprises de jeux vidéo qui emploient 15 000 personnes partout au Québec. Fière porte-voix d’une industrie de calibre mondial qui génère des retombées économiques de 1,4G$ au Québec, elle contribue au succès et au rayonnement des entreprises d’ici.

À PROPOS DE XP GAMING

XP Gaming crée des occasions d’affaires pour l’industrie du jeu vidéo en mettant les entreprises en relation avec les personnes, les partenaires et les marchés qui favorisent leur croissance.

Grâce à ses événements interentreprises (B2B), à ses partenariats stratégiques et à ses activités de développement des affaires à l’international, XP Gaming favorise les échanges entre les studios de développement, les éditeurs, les investisseurs, les fournisseurs de services et les organismes de l’industrie, au Canada comme ailleurs dans le monde. Parmi ses événements figurent le XP Game Summit, le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) ainsi que les conférences XP Game Connect, présentées à Vancouver et dans le Canada atlantique.

Source: communiqué de presse

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