Critique: The Precinct
Voici notre critique du jeu The Precinct, testé sur PlayStation 5.

Genre: Action, Simulation
Développeur: Fallen Tree Games
Date de sortie: 13 mai 2025
Disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
En 2019, le studio Fallen Tree Games nous livrait son premier vrai succès, American Fugitive. Le jeu d’action inspiré de Grand Theft Auto n’est pas passé inaperçu et figure probablement déjà dans votre librairie si vous êtes fan du genre. Six ans plus tard, le studio nous propose maintenant un jeu dans le même style, mais, cette fois-ci, vous changerez votre fusil d’épaule. Plutôt que d’incarner un criminel, vous incarnerez un représentant des forces de l’ordre. C’est donc après plusieurs années de travail acharné, remplies d’imprévus et de situations gênantes, que le studio nous livre finalement The Precinct. Est-ce que le studio a réussi à améliorer sa formule? Est-ce qu’incarner un policier est aussi amusant qu’incarner un voyou? C’est ce que nous verrons dans cette critique!
Un début de carrière haut en couleur
Dans The Precinct, vous incarnerez Nick Cordell Junior, un nouveau policier fraîchement sorti de l’académie, mais surtout le fils de l’ancien chef de police malheureusement tué en service. Dès votre première journée au poste, vous serez placé sur la première ligne de défense d’Averno, la ville qui ne dort jamais. C’est donc aux côtés de votre partenaire Kelly que vous arpenterez les rues d’Averno pour y combattre le crime.
Votre devoir est de faire régner la loi et la paix au sein d’une ville qui est en voie de devenir l’un des berceaux de la criminalité au pays. Tout en remplissant votre devoir de policier, vous devrez aussi mener des enquêtes sur les différents groupes criminels pour faire tomber les têtes dirigeantes et faire en sorte que ces gangs soient éradiqués. Et comme si ce n’était pas assez, vous devrez mener une autre enquête pendant vos temps morts, mettre la main au collet du responsable de la mort de votre père.


Un parfait mélange d’action et de simulation
Tout comme le précédent jeu du studio, American Fugitive, le jeu se présente à la manière des premiers Grand Theft Auto, soit en vue aérienne. Que ce soit à pied, en véhicule ou même en hélicoptère, la caméra sera toujours positionnée en hauteur afin de vous donner une vue d’ensemble sur l’action. C’est un angle de vue qui est de moins en moins utilisé pour ce genre de jeu, mais qui fait si bien le travail et qui donne une personnalité au jeu. On pourrait être porté à croire que ce choix de présentation pourrait vite devenir chaotique dans certaines situations, mais j’ai agréablement été surpris par l’efficacité de cette vue.
C’est donc vu de dessus que vous parcourrez les rues d’Averno. Évidemment, le métier de policier n’est pas de tout repos. Vous serez appelés à intervenir pour des crimes mineurs, comme des graffitis et de la vente d’objets de contrebande, mais aussi pour crimes beaucoup plus sérieux, comme des tentatives de meurtre, du trafic de drogue, des vols et bien d’autres. Toutefois, la vie d’agent de la paix n’est pas toujours digne d’un film d’action. Vous devrez aussi émettre des billets de contravention pour des stationnements illégaux, des excès de vitesse et des graffitis. Bref, le jeu vous mettra vraiment dans les bottes d’un policier. À pied ou en véhicule, vous réaliserez vos rêves de justice et de protection du citoyen.



D’un crime à l’autre, le modus operandi est sensiblement le même. Premièrement, soit on arrive sur les lieux d’un crime par hasard, soit la centrale nous demande d’intervenir à un certain endroit. Une fois le criminel repéré, on peut lui donner l’ordre de figer et certains le font sans causer d’embrouilles. On lui enfile ensuite les menottes et le tour est joué. Cependant, s’ils résistent, ce qui risque fort bien d’arriver, il faut réussir à les mettre hors d’état de nuire soit en utilisant la matraque, le pistolet électrique ou en les plaquant au sol. Quand les menottes sont installées, il est maintenant le temps de passer au côté plus protocolaire et administratif des interventions. Vous devrez contrôler l’identité du criminel, le fouiller, résoudre le crime et l’escorter jusqu’au poste, ou demander à une autre équipe de patrouilleurs de venir s’occuper d’escorter le bandit jusqu’au poste.


Pas seulement du travail de bras
Le vrai plaisir, selon moi, est surtout l’arrestation des contrevenants. Tout débute par le contrôle de l’identité. C’est souvent à ce moment-là qu’on peut constater que la personne n’a aucun passé criminel et n’est pas dangereuse, ou, au contraire, qu’elle a un lourd passé. Cette donnée peut faire rapidement changer la tournure des interventions. En fouillant les personnes interpellées, on peut trouver des items banals, comme des fruits, des clés de maison et j’en passe. Cependant, il arrive souvent qu’on retrouve des objets de contrefaçon ou des armes illégales. Ensuite, il faut déposer les accusations en lien avec le ou les crimes commis et la liste de crimes est exhaustive. J’ai pris un plaisir fou à faire régner la loi!

Quand toutes les infractions ont été notées, on a le choix de donner une amende au contrevenant ou de lui passer les menottes. Le jeu nous donne une très belle liberté au niveau de la réalisation des différentes interventions et c’est là que je trouve qu’il brille le plus. Mais attention, ce ne sont pas tous les crimes qui requièrent une arrestation en règle. Si l’on veut bien faire les choses, il faut respecter le Code criminel et les protocoles du service de police pour avoir le meilleur score possible pour chaque arrestation. Pour y parvenir, on peut toujours consulter notre guide de police qui indique les bonnes marches à suivre pour chaque infraction. Plus les scores d’interventions sont élevés, plus on risque d’être en tête du classement des équipes en fin de quart de travail, ce qui nous donnera plus d’expériences en vue d’augmenter le niveau de notre personnage. Avec ces niveaux, il sera possible d’augmenter certaines capacités, comme augmenter notre barre de vie ou notre barre d’endurance, ou même augmenter la capacité maximale de notre stock de munitions.


Des fusillades pas très au point
Même si le jeu s’inspire fortement de Grand Theft Auto, il emprunte une direction différente lorsqu’il s’agit des fusillades. Plutôt que d’opter pour une visée automatique, il propose un système de tir un peu singulier. Pour tirer, vous devrez viser puis déplacer votre mire sur la cible que vous voulez atteindre. Pouvoir déplacer notre mire peut sembler être une excellente idée, mais la réalité est tout le contraire. Dans un jeu avec une vue en première personne, pouvoir viser librement est un atout, mais vue de dessus, ce n’est pas idéal. La mire est difficile à gérer et les ennemis à couvert sont souvent presque impossibles à atteindre. Ce qui est le plus frustrant est que le jeu dispose d’un système de visée automatique, mais celui-ci ne fonctionne pas toujours, ne vous laissant donc pas d’autre choix que de vous rabattre sur la visée manuelle. Une mise à jour censée corriger ce problème a été lancée aujourd’hui même, soit le jour de la sortie. Après avoir testé cette mise à jour, je peux confirmer que c’est déjà beaucoup mieux, mais pas encore parfait.
Par contre, les ennemis, eux, ne nous ratent que très rarement. Et n’étant qu’un simple mortel avec une veste pare-balles, votre barre de vie peut descendre très rapidement. De plus, si vous manquez de munitions, ou si vous voulez changer d’arme, il faudra retourner à la voiture de patrouille. Laissez-moi vous dire que, quand on est rendu au milieu du couloir de la fusillade et qu’on doit retourner au départ tout en se faisant mitrailler, c’est une tout autre paire de manches. C’est certainement réaliste, mais, niveau plaisir, on repassera. Aussi, l’intelligence artificielle de nos partenaires est aussi peu développée. Ils ne nous suivent pas, ou très peu, et parfois ils arrivent sur les lieux du crime et l’on a déjà tout réglé. C’est assurément des aspects qui sont moins impressionnants et probablement mes seuls vrais points négatifs.


Une conduite de véhicule réussie et amusante
La conduite des véhicules est assez simple. On avance, on recule, on actionne le frein à main, le tout avec une bonne maniabilité du véhicule. C’est vraiment plaisant de se promener avec notre véhicule de service à travers les rues, ruelles et autoroutes pour y découvrir les différents crimes. Lorsqu’il est question de poursuites, il est parfois nécessaire d’utiliser notre arme à feu. Pour ce faire, à l’aide d’une simple touche, on tire en direction du véhicule ennemi. Cette phase de tir est beaucoup plus simple et naturelle que dans une phase de tir à pied. Puis, si la poursuite s’étire, il est aussi possible de demander d’autres véhicules en renfort, l’installation de herses, ou même demander du support aérien.
Il n’y a pas que la conduite de l’auto-patrouille qui est facile d’accès, celle de l’hélicoptère l’est également. Les phases de jeu en hélico sont vraiment amusantes et permettent de varier efficacement la jouabilité. Votre but sera généralement de retrouver des véhicules en fuite et de les suivre grâce à votre lumière de recherche. Comme dans la vraie vie, vous devrez les suivre pour aider les unités au sol à le retrouver et à les arrêter. Au final, tout ce qui a trait à la conduite des différents véhicules est vachement bien réussi. Vous passerez rapidement maître dans l’art de manier votre auto-patrouille.



Une ambiance néo-noire des années 80
Comme je le mentionnais précédemment, The Precinct propose une vue aérienne comme il s’en fait peu dans les jeux d’action d’aujourd’hui. Cette perspective est accompagnée par une mise en scène un peu glauque et vieillotte fortement influencée par les films policiers sombres et ternes des années 80. Toutefois, comme leur titre précédent, le style visuel adopté est assez simpliste. Que ce soit au niveau des voitures, des éléments du décor ou des différents personnages, on retrouve des textures simples et des modélisations minimalistes, sans toutefois que ce soit trop évident.
La ville, elle, est remplie de vie. Elle est animée par de beaux effets d’ombres et de lumières et par un cycle jour et nuit ainsi qu’une météo changeante. Malgré le look minimaliste du jeu, la ville peut parfois être assez convaincante. Toutefois, ne vous attendez pas à une claque visuelle. C’est plutôt au niveau de son ambiance et de sa direction artistique que le jeu rayonne. Même au niveau sonore, le jeu réussit à nous intégrer dans son univers. On retrouve des pièces musicales qui donnent vraiment l’impression de se retrouver dans un film ou une série policière des années 80 et il en est de même pour les différents effets sonores. Tous les éléments sonores sont réunis pour nous plonger efficacement dans l’univers.


Mon avis
Lorsque j’ai vu la bande-annonce de The Precinct pour la première fois, j’avais de fortes attentes et je croyais qu’il serait très orienté sur l’action comme son prédécesseur. Dès les premières minutes de jeu, je me suis bien rendu compte que ce serait bien plus qu’un simple jeu d’action. C’est un titre avec vraiment beaucoup de profondeur, surtout au niveau des arrestations et des interactions avec les criminels. Il offre aussi un équilibre parfait entre action et simulation policière, ce qui est pour moi un gros point positif. On retrouve également une mise en scène et une direction artistique réussies, malgré des textures et des modélisations parfois un peu simplistes. Cette mise en scène est aussi soutenue par une excellente bande sonore, que ce soit au niveau de la musique ou des effets sonores. Le jeu offre également une prise en main assez ingénieuse, sauf au niveau des fusillades où il reste encore du travail à faire. La mise à jour day one était censée régler les problématiques reliées à la visée automatique, mais ce n’est toujours pas parfait. Malgré quelques petits défauts, The Precinct est un jeu unique et surprenamment amusant auquel je donne la note de 8 sur 10.
Points positifs:
– Un équilibre parfait entre action et simulation.
– Une belle profondeur au niveau des différentes arrestations.
– La liberté sur la façon d’approcher les différents crimes, mais aussi sur la façon de les résoudre.
– Une prise en main réussie.
– Une excellente bande-son.
– Une mise en scène et une direction artistique très convaincante.
– Une histoire simple et déjà vue, mais qui s’approfondit tout au long de l’aventure.
– Un système de récompense bien pensé pour les arrestations faites selon les protocoles.
Points négatifs:
– Quelques textures et modélisations qui manquent parfois de détails.
– Avec l’apparition aléatoire des différents crimes, le jeu peut parfois devenir répétitif.
– Le combat rapproché avec la matraque ou le pistolet électrique peut parfois être imprécis.
– L’IA de nos partenaires n’est pas très développée.
– La visée automatique ne fonctionne pas parfaitement, et ce, malgré une mise à jour.
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu The Precinct. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous !
Un énorme merci à Microids de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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