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Critique: Skully

Dans Skully, on prend le contrôle d’un crâne et on doit le contrôler de la même manière dans un monde entièrement en 3D. Au début, je dois avouer que j’ai eu beaucoup de difficulté à contrôler mon personnage car les contrôles sont extrêmement sensibles. Également, comme mentionné ci-haut, Skully n’est pas une sphère, mais bien un crâne. Cela rend ses mouvements un peu imprévisibles et rajoute à la difficulté du jeu.

 
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