Critique: Risk Strike
Voici notre critique du jeu Risk Strike par Avalon Hill.

Genre: Jeu de cartes, Baston, Dés
Studio: Avalon Hill
Designers: George Feledichuk, Sophie Horton-Jones, David Rudow et Leo Taylor
Âge recommandé:10 ans et plus
Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs
Durée: 20 minutes par parties
Qui ne connaît pas Risk, le fameux jeu de conquête réputé pour briser des amitiés. Qu’il s’agisse de sa version originale, de Risk Legacy, Risk 2210, Castle Risk, Risk: Star Wars, Risk: Le Seigneur des Anneaux et plus encore, vous avez fort probablement joué à l’une ou l’autre des versions au moins une fois dans votre vie. Mais avez-vous joué au jeu de cartes qui s’en inspire? Risk Strike est un jeu de cartes rapide qui transforme les parties de cinq heures en parties de vingt minutes! Vous y retrouverez tout ce qui fait le charme de Risk, soit des jets de dés pour les combats, des alliances, des trahisons et la domination du monde! Sans plus tarder, laissez-moi vous dire ce que j’en ai pensé!
Un format idéal
Cette version de Risk n’est pas une production Hasbro, mais bien une production Avalon Hill. Bien que Avalon Hill soit une branche de Hasbro, leurs productions sont généralement plus jolies et sont aussi destinées à des joueurs plus sérieux. Cette qualité de production de remarque immédiatement en inspectant la boite de Risk Strike. Avec son design élégant et ses détails dorés, la boite se démarque des productions mass market habituelles. À l’intérieur, vous retrouverez les dés de combats (trois dés de défense et deux dés d’attaque), les cartes de jeu ainsi que six magnifiques jetons de plastiques représentant chacun des six continents. Pour un prix de vente d’à peine vingt dollars, vous en aurez pour votre argent.


Risk avec des cartes?
Bien qu’il s’agisse d’un jeu de cartes, Risk Strike a tout pour plaire aux amateurs de Risk. En commençant la partie, chaque joueur reçoit trois cartes « continents » et trois cartes « tactique ». Le but du jeu est simple, vous devez obtenir un certain nombre de jetons pour gagner et pour obtenir un jeton, vous devez posséder le nombre de cartes continents correspondant. Par exemple, pour obtenir le jeton de l’Afrique, vous devez avoir quatre cartes représentant l’Afrique ou, pour avoir le jeton de l’Europe, vous devez avoir en votre possession cinq cartes d’Europe. Cela s’appelle une domination. En dominant un continent, vous devenez propriétaire du jeton correspondant et, lorsque vous possédez trois jetons, vous gagnez la partie.
Cependant, il est possible de perdre les jetons une fois qu’ils sont en votre possession. Si vous êtes victime d’attaque des autres joueurs et que l’un d’entre eux accumule le nombre requis de cartes continents pour prendre possession du jeton, vous perdrez ce dernier. Et, comme dans le jeu original, si vous êtes en tête, vos adversaires risquent de vouloir votre peau!

Prendre possession des cartes continents
Tout comme dans Risk, votre but est d’attaquer les autres joueurs pour prendre possession des cartes continents en jeu. À votre tour, vous pourrez piger deux cartes. Il peut s’agir de deux cartes « continents », deux cartes « tactique » ou une carte de chaque paquet. En prenant une ou des cartes continents, vous pourrez les ajouter à vos cartes déjà en jeu. La pige est la façon la plus sécuritaire d’obtenir des cartes continent.
Il est aussi possible de passer à l’attaque pour voler des cartes continents à vos adversaires! Cette méthode est plus risquée, mais elle est aussi beaucoup plus amusante! Pour attaquer un joueur adverse, il suffit de choisir avec quel continent vous souhaitez l’attaquer et choisir un continent cible qui communique avec le vôtre, tout comme dans le jeu classique (vous aurez une carte qui indique les liens entre les continents).


Les combats
Contrairement au jeu de base dans lequel vous envoyez des unités pour envahir un territoire, ici, vous mettez vos cartes « continents » en jeu. C’est-à-dire que, si vous avez quatre cartes « Amérique du Nord » et que vous attaquez un adversaire qui a trois cartes « Amérique du Sud », vous attaquerez à quatre contre trois. Cependant, après avoir déclaré l’attaque, vous pouvez jouer des troupes de votre main pour augmenter votre puissance d’attaque. Dans tous les cas, comme dans le jeu classique, l’attaquant peut lancer un maximum de trois dés d’attaque s’il dispose d’au moins trois cartes continents ou unités, et le défenseur peut lancer un maximum de deux dés.

Une fois les dés lancés, vous comparerez les résultats obtenus. Si l’attaquant l’emporte sur toute la ligne, le défenseur devra défausser des troupes. S’il ne dispose pas de suffisamment de troupes, il devra donner des cartes continents à l’attaquant. Si l’attaquant perd, il devra défausser des troupes et, s’il ne dispose pas de suffisamment de troupes, il devra défausser des cartes continents dans la pile de défausse. Attaquer peut donc être risqué, puisque vous pourriez perdre vos précieuses cartes continents, mais si vous parvenez à voler toutes celles de votre adversaire, vous vous rapprocherez de la victoire!






Les cartes « tactique »
Les cartes « tactique » viennent pimenter l’expérience en permettant à chaque joueur de réaliser des actions uniques. En plus des troupes que nous avons mentionnées, vous trouverez sept autres types de cartes qui peuvent être utilisées à différents moments lors de la partie.
Artillerie: Les cartes « artillerie » peuvent être jouées dès que des troupes ont été déployées. Votre adversaire sera dans l’obligation de défausser deux cartes troupes! C’est une bonne façon de rapidement prendre l’avantage en combat!
Sabotage: Les cartes « sabotage » peuvent être jouées lorsqu’une attaque est déclarée. En jouant une carte sabotage, le combat prendra immédiatement fin et les cartes troupes déployées, s’il y en a, retourneront dans les mains de leur propriétaire. Vous éviterez ainsi la bagarre!
Étendre: Les cartes « étendre » peuvent être jouées pendant votre tour pour piger deux cartes continents ou une carte tactique.
Bombardement: Les cartes « bombardement » peuvent être jouées lorsque les dés ont été lancés afin de changer l’un de vos dés en six!
Espion: Les cartes « espion » peuvent être jouées pendant votre tour pour voir une carte de l’un de vos adversaires et piger une nouvelle carte tactique.
Ralliement: Les cartes « ralliement » peuvent être jouées lorsque les dés ont été lancés afin d’augmenter tous vos résultats de deux!
Annuler les ordres: Cette carte permet d’annuler l’effet de n’importe quelle carte tactique que l’un de vos adversaires a joué. Gardez-les précieusement, car elles peuvent vous sortir du pétrin!
Ces cartes sont vraiment le cœur et l’âme de Risk Strike. Si vous avez déjà joué à Monopoly Deal, vous remarquerez plusieurs similarités entre les deux jeux. Les cartes « tactique » permettent d’ajouter de l’imprévisibilité et de rendre le jeu beaucoup plus amusant.

Mon avis
Risk Strike est ridiculement amusant. Il conserve l’essence du jeu classique, mais dans un format plus rapide et plus chaotique. Certes, la chance joue un grand rôle dans un jeu comme celui-ci, mais cela n’enlève rien au plaisir! Chaque lancer de dé est exaltant et les cartes actions ajoutent beaucoup de tension à l’expérience. Jouer une carte « annuler les ordres » alors que votre adversaire pensait vous prendre en défaut avec l’une de ses cartes est vraiment très satisfaisant. Certes, si vous prenez le dessus trop rapidement, les autres joueurs risquent de s’allier contre vous. Et si vous tirer de la patte, c’est souvent difficile de remonter la pente. Mais, puisque les parties ne durent qu’une vingtaine de minutes, vous pourrez vous reprendre lors de la prochaine! Voir les autres joueurs s’allier contre vous et vous anéantir dans une partie de cinq heures peut briser des amitiés, mais, ici, ce n’est que partie remise. Si votre groupe aime Risk et les jeux de cartes rapides, vous ne pourrez pas faire mieux que Risk Strike. Il est rapidement devenu l’un de nos jeux préférés pour les fins de soirées grâce à sa rapidité, sa simplicité et son imprévisibilité. Vous vous lèverez de votre chaise, vous crierez et vous risquez aussi de lancer quelques injures, mais c’est ce qui fait le charme de Risk Strike! Je lui donne la note de 8.5 sur 10!
Points positifs:
- Un format compact et une belle présentation
- Un excellent rapport qualité-prix
- Des parties rapides et endiablées
- Le plaisir de Risk, mais en seulement une vingtaine de minutes
- Les cartes « tactique » sont vraiment amusantes
- Un jeu simple, mais qui laisse place à la stratégie…
Points négatifs:
- … malgré la chance qui joue un grand rôle dans les combats
- Si vous tirez de la patte, il peut être difficile de remonter la pente
- Si vous êtes en tête, les autres joueurs risquent fortement de s’allier contre vous
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Risk Strike. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
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