Critique: Legacy of Kain: Ascendance
Voici notre critique du jeu Legacy of Kain: Ascendance, testé sur PlayStation 5.

Genre: Action, Aventure, Plate-formes, 2D
Développeur: Bit Bot Media
Date de sortie: 31 Mars 2026
Disponible sur PC, Xbox Series et PlayStation 5.
Legacy of Kain: Ascendance est un jeu d’action et de plateforme en 2D qui met l’accent sur des déplacements horizontaux et verticaux rapides, des combats nerveux et un gameplay basé sur l’habileté du joueur. Il s’agit du sixième titre de la franchise Legacy of Kain. Dans l’ordre chronologique de leur sortie, la série débute avec Blood Omen: Legacy of Kain en 1996, suivi de Legacy of Kain: Soul Reaver en 1999 et de Legacy of Kain: Soul Reaver 2 en 2001. Ensuite viennent Blood Omen 2 en 2002 et Legacy of Kain: Defiance en 2003. Après plusieurs années d’absence, la franchise a récemment refait surface avec une version remastérisée de Soul Reaver 1 & 2 le 10 décembre 2024, puis celui de Defiance le 3 mars 2026. Avec Legacy of Kain: Ascendance, Bit Bot Media a choisi d’expérimenter avec un style visuel très différent, abandonnant la 3D pour un rendu 2D en pixel art. Ce changement esthétique risque cependant de diviser les amateurs de la série. Le jeu nous replonge dans l’univers de dark fantasy de Nosgoth, à travers des cinématiques imagées et une jouabilité rétro. Le joueur explore des royaumes en déclin, des ruines hantées et des lignes temporelles fragmentées. Dans cet article, nous aborderons le tutoriel, l’exploration, les ennemis, l’histoire ainsi que les mécaniques de jeu, avant de conclure avec mon avis général.
L’histoire
Legacy of Kain: Ascendance agit comme un antépisode à Legacy of Kain: Soul Reaver et explore certains événements qui précèdent la chute de Raziel et l’ascension de Kain dans le royaume de Nosgoth. L’histoire se déroule avant les événements du premier Soul Reaver et est racontée à travers trois protagonistes jouables possédant chacun leur propre perspective, même si leurs mécaniques de combat restent assez similaires. Le récit est principalement porté par Elaleth, un nouveau personnage introduit dans la série et présenté comme la sœur de Raziel. Sa quête de vengeance après la mort de son bien-aimé, Mathias, devient le moteur de plusieurs événements qui mèneront éventuellement à la transformation de Raziel. On découvre notamment les manipulations qu’elle a dû orchestrer à différentes époques pour influencer certains événements.
Selon les chapitres, le joueur incarne différents personnages. Raziel est jouable sous deux formes distinctes, d’abord en tant que chevalier Sarafan humain, puis en tant que vampire ailé. Kain est également jouable avec sa transformation en nuée de chauves-souris pour se déplacer plus rapidement ou atteindre des points spécifiques dans la carte. Puis, Elaleth, qui constitue le troisième personnage jouable, occupe un rôle central dans le récit en tant que vampire ailé.



L’histoire est racontée à travers des dialogues et certaines séquences narratives en 3D. Cependant, elle semble davantage s’adresser aux fans de longue date de la franchise qu’aux nouveaux joueurs. Le scénario n’apporte finalement pas beaucoup d’éléments nouveaux par rapport à ce que les précédents jeux avaient déjà établi. Durant l’exploration, il est possible de trouver des notes qui approfondissent certains éléments du lore de la série. Toutefois, ces informations risquent surtout d’intéresser les joueurs déjà familiers avec l’univers.

La jouabilité et l’exploration
Le tutoriel est bien conçu et explique les mécaniques du jeu étape par étape. Le joueur apprend progressivement comment attaquer, absorber de la vie, effectuer un double saut ou encore parer les attaques. Les mouvements disponibles restent relativement simples. Le joueur peut avancer, reculer, s’accroupir, sauter et utiliser un dash. Il est également possible d’attaquer et de parer. Selon le personnage, par exemple, si vous jouez un vampire, il est aussi possible d’absorber la vie des ennemis, une fois ceux-ci vaincus. Cette dernière mécanique n’est toutefois pas disponible lorsque Raziel est sous sa forme humaine. Si votre personnage a des ailes, vous pouvez aussi planer pour ralentir sa chute et effectuer des doubles sauts.

Les personnages disposent d’une barre de vie et d’une barre d’endurance. Lorsque l’on incarne un vampire, la vie diminue constamment avec le temps afin de représenter la faim. Cette mécanique peut parfois devenir frustrante, puisqu’elle limite l’exploration lorsque l’on souhaite prendre son temps pour chercher des passages secrets. Heureusement, la récupération de vie reste assez accessible. Il est possible de restaurer une partie de sa santé en touchant une pierre de point de passage, en absorbant des ennemis morts, des prisonniers ou récupérant des gouttes de sang, ou encore en trouvant des calices de sang qui restaurent complètement la barre de vie tout en augmentant légèrement la capacité de vie maximale.



Les points de contrôle sont relativement fréquents, ce qui limite la frustration lors des échecs. Ils restaurent également la vie jusqu’à la moitié de la jauge et permettent de réapparaître à cet endroit après une mort. Le jeu propose aussi quelques objets permettant d’améliorer légèrement les personnages en ce qui concerne la barre de vie et d’endurance. Toutefois, ces améliorations restent peu marquantes et leur absence passerait presque inaperçue.
L’exploration inclut certains passages secrets cachés derrière des murs destructibles. Il est également possible de détruire des caisses contenant parfois de la vie ou des éléments de lore. Cependant, manquer ces éléments n’affecte pas la progression ni la compréhension de l’histoire. C’est principalement plus pour en savoir davantage sur certains éléments de l’univers. Il faut aussi faire attention au bouton recommencer dans le menu, car celui-ci ne ramène pas au dernier point de contrôle, mais bien au début du niveau.



Des combats trop simples et des ennemis trop peu variés
Les ennemis rencontrés dans le jeu possèdent des patterns très simples. Chaque type de monstre ne dispose généralement que d’une seule attaque et leur faible résistance les rend relativement faciles à éliminer. Vous vaincrez la majorité d’entre eux en deux ou trois coups, ce qui n’est pas très excitant. Une fois que l’on connaît leur comportement et leur attaque, le niveau de difficulté chute rapidement. En fait, c’est là le gros problème du jeu: il manque globalement de diversité, autant dans les types d’ennemis que dans leurs attaques, et il est plutôt facile. Il arrive souvent de tuer certains adversaires avant même d’avoir vu leur attaque.
Dans certains cas, il suffit de sauter, de faire un dash ou simplement de s’accroupir pour éviter leurs attaques. Il est même possible de terminer presque tout le jeu sans réellement utiliser la mécanique de parade, à une exception près. Le jeu souffre aussi d’un manque de boss (on en compte seulement six ou sept). Chacun propose bien quelques mécaniques différentes, mais, dans l’ensemble, les combats restent simples. La stratégie consiste généralement à éviter les attaques, attendre une ouverture et frapper. Aucun boss ne m’a demandé plus d’une tentative pour être vaincu.


Ironiquement, les éléments du décor représentent parfois une menace plus importante que les ennemis eux-mêmes. On trouve de nombreux feux de camp et torches qui infligent des dégâts au joueur, mais pas aux ennemis. Il faut également éviter certains pièges de flammes ou des ponts qui s’effondrent après avoir marché dessus. J’aurais aimé pouvoir me servir des pièges pour éliminer les ennemis, mais ce n’est malheureusement pas possible.

Mon avis
Pour être honnête, je dois dire que les joueurs intéressés auraient probablement intérêt à attendre un rabais. J’ai terminé le jeu en environ cinq heures, et ceci inclut les captures d’écran et la prise de notes pour cet article. Pour un jeu récent, je m’attends généralement à une expérience plus marquée, soit en ayant des défis, une histoire particulièrement captivante ou une identité artistique forte. Dans ce cas-ci, je n’ai pas ressenti de réelle satisfaction du côté de l’histoire. Mis à part l’introduction d’un nouveau personnage, le jeu n’apporte pas beaucoup de profondeur supplémentaire à l’univers déjà établi par les titres précédents. En ce qui concerne le challenge, une fois que l’on comprend les mouvements des ennemis et que l’on maîtrise les périodes d’invincibilité, le jeu devient rapidement trop facile. Puis, il y a les améliorations qui sont peu perceptibles et qui peuvent même être manquées, puisqu’elles sont souvent cachées derrière des murs destructibles secrets. Vous aurez au moins à chercher, ce qui allonge le jeu, mais c’est aussi un peu frustrant de trouver une simple note derrière un mur et de manquer d’autres passages qui procurent des améliorations plus vitales. Au final, Legacy of Kain: Ascendance est un projet intéressant sur le papier, mais il manque d’ambition dans son exécution. Sa jouabilité trop simple, son manque de variété et sa courte durée de vie rendent l’expérience difficile à recommander au prix demandé de 25.99$. Les fans de la franchise pourraient y trouver une certaine curiosité narrative, mais, pour la majorité des joueurs, il s’agit d’un épisode qui risque de laisser une impression plutôt défavorable. C’est un titre qui semble excitant, mais qui n’arrive pas à tenir sa promesse d’aventure. Cela étant dit, je lui donne la note de 5 sur 10.
- Une nouvelle perspective sur certains personnages connus de la franchise
- Facile à prendre en main grâce à un tutoriel clair
- Une jouabilité simple et accessible, qui permet d’entrer rapidement dans l’action
- Des points de contrôle relativement fréquents
- Le jeu introduit quelques éléments de lore supplémentaires pour les fans de l’univers
- Une bande sonore trop forte et trop agressive
- L’impossibilité de redéfinir les touches
- Une courte durée de vie
- Une difficulté trop peu corsée
- Un manque de variété au niveau des ennemis
- Peu de types d’attaques
- Une exploration peu motivante
- Des énigmes sans pénalité d’échec
- Aucune possibilité d’exploration
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Legacy of Kain: Ascendance. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Crystal Dynamicsde nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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