Critique: Vilde
Voici notre critique du jeu Vilde, testé sur PC.

Genre: Roguelite, Jeu de tir à la première personne
Développeur: Chaotic Minds
Date de sortie: 12 juin 2025
Disponible uniquement sur PC.
Le jeu dont je vais vous parler aujourd’hui n’a pas un titre mémorable ni une couverture particulièrement attrayante. Toutefois, en voyant la bande-annonce officielle du jeu, j’ai tout de suite été tenté de l’essayer. Créé par Chaotic Minds, Vilde est un jeu de tir à la première personne qui utilise la mécanique des roguelites pour établir sa boucle de jeu. Il s’inspire de la mythologie nordique et promet de l’action à profusion, une tonne d’armes et un univers unique à découvrir. Bien que le genre commence à être saturé, il reste encore de la place pour quelques bons roguelites. Alors, est-ce que Vilde en fait partie?
Vilde
Vilde est le nom de la protagoniste. C’est une guerrière qui… Eh bien, qui tue des monstres. Honnêtement, l’histoire est pratiquement absente et tout ce que vous apprendrez est que sa tribu semble avoir une obsession malsaine pour un arbre ancien qui pousse sous leurs pieds. Vilde quitta alors pour tenter de comprendre ce qui ensorcelait les membres de son village. Malheureusement, cette obsession s’est avérée être une malédiction puisque, à son retour, ils avaient tous disparu. Maintenant, une partie de plus est tout ce dont elle a besoin.
Étant un roguelite, l’intrigue n’a pas à être beaucoup plus développée. Cette mise en situation n’était même pas nécessaire pour pouvoir profiter du titre, mais une intrigue et des personnages sont toujours les bienvenus. Toutefois, l’intrigue de Vilde s’arrête là. À part un baril avec des yeux rigolos, vous ne rencontrerez personne et n’en apprendrez pas beaucoup plus sur la situation lors de votre aventure.



Vous avez dit roguelite?
Ah les roguelites… Ces jeux qui nous en font baver! Si vous ne connaissez pas le principe, je vous réexplique le tout rapidement. Dans ce genre de jeu, vous avancez dans des niveaux dans le but d’atteindre un boss final. Les premiers essais se terminent inévitablement par votre mort et chaque échec est aussi accompagné d’une récompense. Entre chaque partie, vous accumulerez des points d’expérience, ou autre, et vous pourrez améliorer votre personnage ou votre arsenal pour pouvoir progresser de plus en plus dans le jeu. Plus vous jouerez, plus vous échouerez. Mais plus vous échouerez, plus vous deviendrez puissants et, un jour, vous serez assez balaise pour affronter et vaincre le boss final.
C’est exactement le cas avec Vilde. Vous commencerez chaque partie armée du Pouls de Bifrost, une mitrailleuse plutôt efficace, et vous tenterez d’abattre les ennemis dans toutes les zones d’un niveau dans le but d’affronter le boss et de passer au niveau suivant. Entre les parties, vous pourrez utiliser de la sève pour améliorer votre personnage et revenir à la charge toujours un peu plus fort.


Des niveaux dans lesquels tout le monde est à l’étroit
Dans Vilde, les niveaux sont conçus sous forme de longs corridors divisés en plusieurs zones. En entrant dans une nouvelle zone, celle-ci se verrouillera et vous devrez abattre les ennemis qui s’y trouvent afin de passer à la zone suivante. Le premier niveau, qui se déroule dans une forêt, est un peu trop étroit. Vos premiers combats compteront facilement 6 à 10 ennemis dans des pièces plutôt petites. Le deuxième niveau, dans la neige, est déjà un peu plus gros et inhibe moins les mouvements, mais ils ne sont quand même pas énormes.
De plus, ils ne favorisent pas particulièrement la verticalité. Dans un shooter, j’aime pouvoir me déplacer, sauter et utiliser l’espace à mon avantage. Ici, le level design n’est pas mauvais, mais il n’est pas optimal. Il y a des endroits où vous pourrez sauter et vous mettre à couvert, mais les ennemis auront tôt fait de vous trouver puisqu’ils reparaissent un peu partout dans les niveaux de manière aléatoire, ce qui vous empêche de rester sur place sans oublier les ennemis qui attaquent en corps à corps qui vous délogeront rapidement. Je n’ai rien contre devoir resté mobile, mais rester mobile dans ces niveaux veut dire constamment foncer vers des ennemis. Et puisque les ennemis sont des sacs à point de vie en plus d’être nombreux, ne pas se faire toucher est légèrement trop difficile.


Du fusil à pompe au marteau de guerre
Comme je l’ai mentionné plus tôt, vous commencerez chaque partie armée de votre fidèle mitrailleuse. Toutefois, vous trouverez rapidement des armes de rechanges qui changent beaucoup la jouabilité. Les armes de mêlée ne sont pas mes favorites, mais, si c’est votre style, elles sont assez variées. Je ne déteste pas la lance, mais je trouve les combats en corps à corps un peu trop dangereux. Sinon, vous aurez accès à des fusils à pompes, des fusils de précisions, des arbalètes, des mitrailleuses et autres. Les armes ont des effets élémentaux et des tirs secondaires qui sont souvent des attaques uniques. Elles sont toutes agréables à utiliser.



Essai après essai
D’une partie à l’autre, votre personnage évoluera grâce à la sève récoltée en tuant des ennemis. Cette sève peut être dépensée pour améliorer différents aspects, comme les aptitudes de combat, la défense ou certains avantages utilitaires. Par exemple, vous pourrez améliorer de façon permanente votre défense, votre nombre maximal de points de vie ou le dégât de certains types d’armes. Ces améliorations vous permettront évidemment de vous rendre de plus en plus loin dans les boucles, mais réussir à obtenir assez d’améliorations pour sentir la différence prend du temps. La sève ne coule pas à flots, et il faut admettre que 5 % de résistance physique ou 3 % de dégâts de feu supplémentaires ne font pas une grande différence. Je trouve que la progression est quand même assez lente. Réussir à atteindre les zones les plus éloignées prend du temps.



En plus des améliorations entre les parties, il y a celles pendant les parties. En éliminant tous les ennemis d’une zone, un coffre apparaîtra. Dans celui-ci, vous pourrez obtenir des bonus, tels que des dégâts améliorés après les rechargements ou la possibilité de revivre avec 10 % de vos points de vie en cas de mort. Ces bonus sont plus puissants que les améliorations permanentes, mais ils sont un peu trop aléatoires et pas toujours très excitants. J’aimerais avoir la possibilité de choisir quel genre de coffre ouvrir pour pouvoir décider d’opter pour une nouvelle arme, un bonus ou une attaque magique. Parce que oui, il y a des attaques magiques. Elles sont vachement puissantes et quand même assez diversifiées, mais jongler entre les déplacements, la visée, la survie et l’utilisation des magies est un peu essoufflant. En général, j’essaie d’opter pour la boule de feu ou la comète et j’en utilise rarement plus d’une ou deux.


Quelques problèmes techniques
Malheureusement, Vilde est un titre qui souffre de plusieurs problèmes techniques. À maintes reprises, j’ai dû mettre fin à ma partie à cause de ces problèmes, perdant ainsi ma progression. Par exemple, comme vous pouvez le voir sur la première image ci-dessous, il arrive que notre personnage passe sous les limites du décor et s’enfonce dans le plancher pendant les combats. Certaines fois, vous pourrez ressortir par là où vous êtes entrés, mais parfois vous tomberez dans un vide infini seulement pour réapparaître au début du niveau. Le problème avec cela est que, si ce bogue se produit en combat, vous ne pourrez plus retourner dans la zone où vous vous trouviez, car celle-ci est verrouillée.
Il m’est aussi souvent arrivé qu’un ennemi, ou moi même, se retrouve coincé l’autre côté de la fameuse clôture verte. Lorsque cela se produit, vous aurez beau tenter par tous les moyens de tirer à travers la clôture pour abattre l’ennemi qui se trouve de l’autre côté, mais vous n’y parviendrez pas. Encore une fois, votre seule option sera de mettre fin à votre partie. C’est un peu dommage puisque, étant donné la nature aléatoire du jeu, vous pouvez enfin avoir accès à des améliorations vraiment cool, mais échouer à cause d’un problème technique.


Mon avis
Vilde n’est pas un mauvais jeu, mais il n’a rien d’unique. C’est un jeu qui fait tout assez bien, mais rien de mieux que les autres. La direction artistique est agréable, l’action est satisfaisante et l’arsenal est varié. Cela étant dit. Il souffre aussi de plusieurs problèmes techniques et manque cruellement de personnalité. Les niveaux sont trop étroits et trop peuplés, ce qui rend le jeu inutilement difficile et les déplacements restreints et, même si les environnements sont jolis, ils sont plutôt génériques. Au final, Vilde est un jeu comme beaucoup trop d’autres et n’offre rien de nouveau. C’est un jeu qui plaira à une certaine foule, mais que je vous conseille de seulement surveiller pour le moment. C’est le fruit du travail d’une minuscule équipe et, avec encore un peu de travail, il pourrait bien finir par se mériter un 7 ou même un 8. Toutefois, dans sa forme actuelle, je lui octroie la note de passage, soit celle de 6 sur 10.
Points positifs :
- Une bonne variété au niveau de l’arsenal
- Une direction artistique réussie
- L’action est satisfaisante
- Un jeu agréable, mais trop répétitif
Points négatifs :
- Des niveaux trop étroits et trop peuplés
- Encore beaucoup de bogues qui nuisent au plaisir
- Une difficulté trop élevée
- Il manque cruellement de personnalité
- Une progression un peu lente
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Vilde. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Chaotic Minds de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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